[問題] 血源的物理防禦計算問題

作者: BSpowerx (B.S)   2017-01-23 11:29:14
血源的防禦有三種:物理、打擊、穿刺
於是一直有個疑問
物理 80 物理 60
打擊 60 V.S 打擊 80
穿刺 60 穿刺 80
這兩種哪一樣的計算下會比較好?
這作好像不像黑魂裡物理防禦字面數字是打/斬/刺的平均加總
有的裝備物理防禦高、打擊穿刺卻比較低
整個不曉得到底要穿哪件好 \囧/
...雖然最後還是都跟紙一樣穿好看的就對了(X
作者: moritsune (君をのせて)   2017-01-23 11:44:00
看敵人的攻擊類型吧,敵人的攻擊也是有分物理打擊穿刺的不過的確最後都是跟紙糊的一樣...
作者: moneydream (錢夢)   2017-01-23 11:55:00
挑好看的就上了
作者: OoyaoO (你今天崩潰了嗎 囧)   2017-01-23 11:56:00
感覺除了抗性裝防禦都沒什麼差 好看就好了配合打BOSS或是地圖換抗狂暴抗毒抗血質之類的
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2017-01-23 11:59:00
好看比較重要 偶而抗毒、抗狂暴(曼希斯)、抗血質(PVP)
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-01-23 12:19:00
三種是各自獨立的 看攻擊的型態而定用反過來來舉例好了 聖劍 R1揮砍是物理 R2戳人是穿刺雙持揮砍是鈍器 你用哪種攻擊 敵人就用牠該項防禦計算
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2017-01-23 12:21:00
真的很無感 有時候王轉型態攻擊屬性也變..
作者: BSpowerx (B.S)   2017-01-23 12:21:00
所以物理其實並不包含打擊和穿刺? 看來是個排版的誤會
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-01-23 12:22:00
例如要打神聖使者(穿刺抗性特弱) 用R2比R1傷害大我方攻擊型態 敵方防禦屬性 已經有整理得很清楚(請a樓上JohnGod大大文章)現在問題是敵方的攻擊型態還沒有很完整的資料
作者: xenofenrir (小步舞曲)   2017-01-23 13:16:00
抗屬性比較重要其他都假的
作者: eric81123 (安安)   2017-01-23 14:45:00
血量比較重要 不會被一招秒都不用研究防禦等到被秒在看秒你的是甚麼招就好
作者: VTDR128 (好客力士)   2017-01-23 16:11:00
只記得穿聖團歌服防宇宙雷射其他幾乎都穿該隱XDD
作者: a47135 (金屬史萊姆)   2017-01-23 21:48:00
骨灰,聖歌團,該隱,聖騎,四套就夠用了
作者: pttjizzer (射在ptt上)   2017-01-23 23:54:00
基本上看起來像刺的就是刺的 像碾碎的就是打擊但基本上刺跟打相對少 通常不用管然後看到防禦基本沒差的言論通常就是沒自己測試過血緣的防禦減傷是偏%的 跟黑魂偏減法型的不同通常某屬性整套穿起來差50左右就差很多了上面說的雷射 聖歌團秘法370跟雅南獵人230天差地別
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2017-01-24 01:44:00
噗,你以為會差到哪嗎?XD
作者: ColdP (......)   2017-01-24 02:17:00
有人測過物理防禦對傷害的影響, 大約是每10點少1%的傷害,而且防禦增加提供的減傷不像黑魂那樣有明顯的報酬遞減現象

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