Re: [問題] 王國之心2.8幾個問題

作者: LOXAERIC   2017-01-14 00:49:36
簡單介紹一下各代的戰鬥系統(包含個人心得
※ 引述《f123248 (Jack)》之銘言:
: ※ 引述《vicky250179 (咩)》之銘言:
: : 應該有雷 防一下
: : 當年還是屁孩的時候被PS2的KH1吸引 一玩就愛上
: : 為了KH3才買ps4 結果沒等到3 等到合輯...也是不錯
: : 因為有的沒玩過 只是一堆小數點我好混亂啊~~
: : 怕爆到自己雷 就不太想看遊玩影片
: : (不想先知道有什麼角色會出現)
: : 想問一下 除了0.2看起來好像沒有迪士尼同伴之外
: : 另外兩個也是一樣嗎?
: : 因為當初是喜歡上sora去到不同世界有不同能力
: : 還會搭配故事情節的主角和劇情 才喜歡KH的
: : 不知道另外兩個是不是也是??
: : 我有玩KH X 聽說加到合集後
: : 2.8根本只是一堆過場動畫?? 是這樣嗎 囧?
: : 在巴哈爬文的時候
: : 看到有人說不如等3月再一起買final mix
: : 想問一下是什麼意思?
: : Google final mix跳出來的是KH2的資料
: : Wiki說是美版基礎重置 不太清楚是代表什麼
: : 是會有英文的意思嗎??
: : 亞日版應該意思就是沒有英文嗎?
: : 昨天差點腦衝買線上才發現是日文版
: : 找網路上有賣的也都寫日文
: : 本人日文苦手 是要等有人進歐美版才能買
: : 還是之後台灣也會進?
: : 本來想去SE官網直接訂 結果寄送地址不包含台灣=_=
: : 好想要特別限定版喔....
: : 先謝謝回答這些門外漢問題
: 小弟我也是最近才補完這系列的大概可以跟你講一下
: 基本上只玩過一代直接玩2.8的話 應該是完全銜接不上
: 以下是全系列作品:
: 《王國之心 HD 1.5 ReMIX》收錄作品
: 《王國之心 Final Mix》遊戲 //PS2一代重製
一代我是到HD合輯才玩到的,戰鬥系統是最陽春的(畢竟是系列第一作),
只需要連按O鈕就能使出爽快的連擊/空中連擊,搭配防禦和翻滾以及魔法,
算是款的動作性滿高的ARPG
: 《王國之心:記憶之鍊重製版》遊戲 //一代~二代之間發生的事,但建議看漫畫
玩過GBA和PS2 KH2FM重製版還有1.5HD版....沒錯,這片我已經破了三次。
這款的戰鬥系統在系列作中也是獨樹一格的,所有基本攻擊/魔法/召喚/道具都變成
一張張卡片,並且同樣種類的卡片還有再分0~9的數字。
戰鬥仍然是"即時動作"的,
敵我的攻擊都是先打卡牌出去,當其中一方的卡片數字比較大,
就會彈掉對方的攻擊,成功使出自己的攻擊(0後出則贏任何數字),
注意這過程都是即時的,並沒有因為是卡牌就變成回合。
並且可以儲備三張卡片一次打出去,數字即為3張卡片相加,
當卡片數字落在特定範圍,還會進一步變成特別的招式(隨著升級學到),
而非只是照原本卡片的效果,這也是為什麼卡片數字要有0~9的原因。
另外主角升級可以選擇要升1.HP 2.CP 3.新招式,
每張卡片根據其強度會有一個CP值,而所有卡片總CP值不能超過主角的當前CP值,
這也算是一個在組牌組/升級時要考慮的地方。
本作有兩位主角可以玩,不過第二位主角的戰鬥系統則是更進一步利用
這個卡片戰鬥系統的特色,比方說數字差,以及出道相同數字牌,
算是相當令我驚豔,當然招式比較中二也是一個原因XD
總而言之算是我滿喜歡的一代XD
: 《王國之心:358/2 天》影片 銜接二代的影片,跟記憶之鍊有關的劇情
本作特色為可以使用2代登場的Boss們,基本上劇情是從Boss組織方來描寫,
也是KH系列開始有多人連線要素的其中一代。
每個角色都有數把武器可以換,另外首次出現有combo分支(連擊到某一段改接Y),
不過感覺這代重點還是比較偏賣劇情...,因為角色性能平衡不太好
: /////////////////////////////////////////
: 《王國之心 HD 2.5 ReMIX》收錄作品
: 《王國之心 2 Final Mix》遊戲 //PS?二代重製
最早開始接觸的KH作品,同樣破了三遍,大幅改良一代的操作感,變得更流暢。
新增加的反應指令算是在當時年代很少見的QTE系統,演出很爽快,
像是華麗的閃過敵人攻擊,或是使用敵人的武器反擊等等,
且只需要按三角鍵,加上不是全部都是強制QTE,會讓人想嘗試而不太會厭煩。
除了反應指令外系統上也有召喚/同伴合體技(部分在一代也有),
以及新的型態(EX:攻擊/魔法特化),讓整個遊戲的戰鬥體驗非常流暢爽快。
而FM版新增的隱藏Boss們也都很有挑戰性,並非只是連按O鈕就能無腦打過,
全部挑戰過的成就感可說是非常高XD
整體來說算是完成度非常高的一代,也是個人認為系列作中前三好玩的。
: 《王國之心:夢中降生 Final Mix》遊戲 //雖是前傳,但是是最重要的劇情,
: 破完二代後在玩,不玩的話,這系列就GG
這代也破了3遍....(無印/FM/PS3 HD),算是個人認為系列作中最好玩的一代。
系列作中第二度戰鬥系統有突破性改變的一代(第一次是記憶之鍊)。
延伸了記憶之鍊所有基本攻擊/魔法/道具都是卡片的概念,
本作將招式/魔法/道具都變成一個個指令,戰鬥時可以直接使用方向鍵上下選擇,
按三角鍵馬上使用,使用後該指令會進入CD。
指令本身是有等級的,練滿了可以合成成新指令,
而指令可裝備格數會隨著遊戲推進而增加。
這樣的改變讓系列作的戰鬥爽快度更往上提高一個層次,
以往只能使用O鈕開始連擊並搭配魔法(消耗MP),
現在除了普攻連擊還有各種帥氣的招式可以馬上放出來,
並且部分招式還有小型QTE可以選擇觸發。
而當可以裝備的指令越多,
使用完一輪指令可能也已經有些指令已經CD結束,又可以進行下一輪。
除了牌面指令系統以外,本作還有兩個系統:"Shotlock"和"戰鬥風格"。
Shotlock是可以讓你一次鎖定多名敵人一口氣攻擊的招式,
有射出魔法追蹤彈的,也有瞬來瞬去突襲敵人的,每個角色都有多種可以選擇。
戰鬥風格則是進一步延伸指令系統的特色。
當玩家持續使用普攻/某種類型的指令時,會累積風格計量表,
累積滿了則會轉換為該風格。
此時普攻的模組也會切換為該風格專屬的模組,
當時間到會使出該風格的終結技,並回到一般狀態。
後期甚至有二階風格的存在,也就是可以使用指令/普攻打一打切到A風格,
再打一打切到B風格,組出非常華麗的連擊,並在最後來個帥氣又中二的
終結技作為句點,堪稱爽快度破表。
風格範例影片: https://youtu.be/4QPVPng7RQU
這代的劇情也相當不錯...非常非常推薦一玩
: 《王國之心:編碼重製版》影片//接續二代,但建議玩完夢中降生在看,
: 不然會被雷滿臉,看完後接上2.8的Kingdom Hearts 3D的劇情
還沒深入玩過
同樣採用牌面指令的一代,但是風格系統和Shotlock系統似乎被拿掉了...
取而代之是超頻系統,在程式方塊上會配置各種Bonus效果,
根據不同情況而觸發各種不同效果(有錯請幫忙指正)
: /////////////////////////////////////////
: 《王國之心 HD 2.8 Final Chapter Prologue》收錄作品
: 《王國之心 3D〔Dream Drop Distance〕》遊戲 //劇情堪稱王國之心3代,必玩
本作一樣承襲牌面指令系統,但是Shotlock不見了,
且風格系統也被簡化並只有其中一名主角能用。
另外值得注意的是牌面指令在BbS有些使用後還有三角鍵的QTE追加攻擊
(可以選擇要不要觸發),在之後的作品都消失了,
感覺有點可惜...追加攻擊的演出還滿帥又滿痛的
最大特色是新增加Free Flow系統,這個系統主要是活用地圖環境物件(包含敵人),
可以進行很有速度感的移動和攻擊。
不過攻擊設計得有點太OP,初期用FreeFlow攻擊比用指令打還快...
其實FreeFlow系統還不錯,在地圖上利用蹬牆趕路移動相當有快感,
搭配攻擊也相當流暢,又有跟地圖物件互動的感覺,
印象中看三代預告片應該是還會存在。
另外本作還有PM(?系統,原來的同伴系統在這作被延伸發展,
可以和Spirit一起合作打怪(X 摸摸養肥拿新指令(O。
是的,本作的指令主要取得方式和BbS不太一樣,是培養各種Spirit同伴才能拿到。
不得不說壓力摳米度相當高,
往往為了拿高階指令都要刷素材合成出新同伴再培養,
個人還是喜歡BbS單純一點的方式。
: 《王國之心 0.2 夢中降生 -A Fragmentary Passage-》遊戲 時間軸在夢中降生之後,
: 但建議在3D之後遊玩?(小弟還沒開始玩)
昨天剛破完(Proud難度),比較覺得可惜的是並沒有延續BbS的牌面指令戰鬥系統,
而是回歸到系列正傳的戰鬥系統,使用O鈕進行普攻連擊,並且有MP概念。
風格系統和Shotlock仍然有保留。
Shotlock基本上和BbS一樣,但是因為本作沒有牌面指令,也不能自訂能力,
所以不知道三代能不能更換Shotlock技......。
風格則減縮到2種,其中魔法風格的終結技視角不太好,
看不到敵人,難以往敵人方向移動...,變得相當難用。
Aqua的性能似乎有被nerf,防禦和翻滾的硬直久了許多,手感比較難抓。
總結一句玩完還是希望三代有牌面指令系統,
不用管MP和可以直接放招式實在是太爽快了!
: 《王國之心 χ Back Cover》影片//KH系列最古老的過去,大概是解釋KH系列的原委
: 以上內容部分節錄自巴哈
: /////////////////////////////////////////
: 基本上王國之心系列就是先HD化然後不斷的跟合輯
: Final mix跟remix之間就像你打我啊,我又出來啦這樣子的感覺
: 然後三月出的 KH HD 1.5+2.5 簡單來講就是超級大合輯,買了全玩完+2.8等於全補完
: 並且沒有中文版 只有英文AND日文版
: 時間軸大略講一下應該不算雷
: 首PO有誤抱歉
: P.S 遊玩順序基本上推薦 1.5三款→2.5三款→2.8三款這樣的順序,
: 因為先玩夢中降生的話,基本上會被捏一定程度以上1跟2代FINAL的劇情!
以上是個人有玩過的作品戰鬥系統的心得,有誤還請幫忙指正!
作者: kkch520 (孟)   2017-01-14 01:34:00
我跟你相反,反而不喜歡牌面系統,喜歡本傳系統既簡單又可以打的很爽快。
作者: jedy1019 (天亦海)   2017-01-14 01:49:00
coded憑記憶好像會因世界不同而改變戰鬥方式太久沒碰有點忘了,只記得鬥技場好像是回合制
作者: zgmfx10a (RC)   2017-01-14 08:39:00
BBS的指令盤不是後面全部擺滿フレア嗎(X
作者: andy1816 (修斯特)   2017-01-14 11:45:00
我也是喜歡本傳的戰鬥方式,bbs的牌面指令用的不習慣
作者: zerosaviour (........)   2017-01-14 11:54:00
我剛好是相反,因為以前沒錢也不方便買ps2,所以第一次是玩GBA的COM和PSP的BBS,倒也是玩的很開心
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-01-14 12:25:00
話說bbs的隱藏王除了地雷以外有正面對決打贏的方法嗎?
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-14 12:35:00
我是先玩KH1之後才玩GBA COM,也很不喜歡卡片系統
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2017-01-14 13:50:00
我喜歡看人家2代speed run各種神手
作者: zoe8616 (ZOE)   2017-01-14 14:27:00
請問0.2的遊戲時間大概多長?
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-14 14:32:00
44206有人PO 0.2全程遊玩 大概2個半小時
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-01-15 19:47:00
我喜歡本傳模式,卡牌戰鬥始終沒辦法上手,害我記憶鎖鏈跟夢中降生都玩不下去

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com