[心得] 人龍6主線破關心得(有雷)

作者: jason112412 (不吃早餐)   2017-01-08 04:52:40
以下評論只屬於我個人觀感 也許跟大家想法不太一樣可以一起討論一下~
先聊一下我玩過這幾代的比較
我只玩過PS4出的這三代 玩的順序是零>極>6 難度都玩普通
零跟極雖然沒有把支線都全破 該解的那些酒店房地產也是都有過完
單純以遊玩體驗來說我覺得評價是零>6>極
劇情的話則是零>極>6
零的內容豐富 雙主角的支線可以玩非常久
打架難度也不算高
對我這種單純只想無腦打架的玩家來說算是簡單又不失樂趣
極我很喜歡劇情 可是也許是重製版的關係總覺得操作好像不太流暢
而且打架對我來說難度很高 練等辛苦不說
好不容易練好了結果最後打鯉魚王還是狂灌補品才過(我承認我到現在還用不太出來打虎)
電腦每個都超會閃跟反擊 打雙槍那隻王我到現在還想不起來怎麼過的...
接下來重點講6
我覺得這代最大的進步是無接縫戰鬥
不用像前幾代還要先等讀取換來了不錯的遊戲體驗
可是不知道是不是因為無接縫戰鬥消耗太多性能的關係
很明顯某些場景會LAG或者畫面撕裂
最明顯就是打擊中心剛要站上打擊區的那段動畫 很像FPS只有10-20那種感覺
本來以為是我心理作用 可是我特別回去玩零就完全沒這些問題
再來講劇情
我覺得這代劇情算是不錯 但是比不上另外兩代
故事後面蠻精彩的 尾道的秘密真的有讓我意外到
遙人的生父這段我在玩之前就被雷到了所以姑且不論
可能因為沒玩過2到5代的關係 老實說我不太能代入桐生的心情
也不太理解桐生與其他角色的關係
最後桐生在遙的病房那邊寫信我還一直以為他是要寫遺書給遙
結果看到一半發現是給大吾才想說 蛤原來你們感情有這麼深厚喔
老實說我很想看桐生跟遙能有多點互動 結果遙的戲份有夠少QQ
秋山每次吐槽桐生都很好笑也讓我對他產生了一點興趣 不過他也幾乎整個遊戲都在逃亡
最後講講缺點
這代老實說某些地方真的給我半成品的感覺
明明多了很多地方可以進去 大多數卻只是支線經過 打個架就沒用了
然後路又封了一大堆
戰鬥的部分雖然無接縫進步很多 不過好像變得很單調
熱血動作看來看去就那兩三種 每次就等有氣放R2就結束了
人物升級變的太無趣 還是像以前一樣要滿足特殊條件才能學強招比較好
現在就是一直吃飯打架而已 沒有那種要花心思才能讓人物變強的感動
要評分的話 我給零90 6代80 極75
劇情來說極其實真的很好 雖然錦山的所作所為讓人無法原諒
但是一路的描寫下來又讓人覺得相當能同情他
會給最低分單純只是我個人覺得戰鬥太難
記得桐生剛出獄回神室町那場戰鬥我就差點被打死QQ
6代的話我覺得以桐生的最後一代來說算是僅僅及格
雖然某些地方也是有進步 不過內容方面真的有待加強
這次的重點 視訊聊天 小酒館 業餘棒球 幫派戰我覺得都不是很有趣
不像零的房地產跟酒店讓我沉迷了超久
題外話 我一直期待真島會出現
不過為啥他到最後的最後才出來一下下啊~~~
被關的不是只有大吾跟冴島而已嗎~~~
作者: gibala (gibala)   2017-01-08 06:10:00
動畫之龍
作者: freenolove (削莖疼)   2017-01-08 06:27:00
覺得棒球還蠻好玩的 可惜太簡易 一下就練滿虐菜了能做出整場可以play的就好了 (那不就變棒球遊戲了?
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-01-08 07:41:00
劇情不錯? 直接噓
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2017-01-08 07:47:00
推 人龍我只玩過這一代 跟其他人物沒感情
作者: roverchi (神劍無鋒大巧不工)   2017-01-08 08:17:00
我也只玩過這三代~所以也不太能感受人物間的羈絆...我喜歡6最後的大魔王,塑造得很成功。但我不喜歡桐生沒
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-08 08:21:00
劇情只有被騎遙跟GY開司那段而已 其他都不錯~
作者: roverchi (神劍無鋒大巧不工)   2017-01-08 08:22:00
XX(防雷一下),都最後了~我還是比較想看他XX的結局
作者: turnpoint (start)   2017-01-08 08:24:00
其實中文維基有把各代劇情解釋的很完整,可以補完大吾跟桐生的關係本來就可以很複雜,畢竟名義上桐生是殺了大吾爸的人,但最後也是桐生讓大吾當上六代目(我沒玩過2-5代)
作者: ryumasan   2017-01-08 08:34:00
玩過2-5 你會體驗到大吾的悲情跟桐生的付出以及6的結局對桐生一馬來說是解脫也是不值
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-08 09:15:00
6的結局我也是覺得是最好的~一個秘密換兩個自由身說要桐生死?我會覺不值得 活著?又說不過去 消失正解
作者: tooeasy (好蘇胡)   2017-01-08 10:03:00
業餘棒球很好玩 可惜關卡太少了
作者: howow (阿里山場堪生變)   2017-01-08 10:04:00
飛踢通關
作者: Gyin (Gyin)   2017-01-08 11:10:00
6的收尾雖不滿意但還可以接受了~不過遙跟開司那段真的是很薄弱.......-_-||
作者: Belic (桌球之路)   2017-01-08 11:36:00
你六代不是PRO吧?我PRO沒LAG過
作者: bkool (小鼓手!!)   2017-01-08 12:42:00
偷偷問 幫派戰打網路的任務 會計算獎盃場次嗎?
作者: Belic (桌球之路)   2017-01-08 12:46:00
會,我後面60場都是打網路網路有1區域,單場13萬元,30秒內搞定解完100場,身上已經1000多萬
作者: powerray (powerray)   2017-01-08 12:49:00
作者: Belic (桌球之路)   2017-01-08 12:49:00
不過我把技能加滿,還剩700多萬,自己擔心過頭XD
作者: Rhevas (レヴァス)   2017-01-08 12:54:00
想了解秋山,就一定要玩4代
作者: bkool (小鼓手!!)   2017-01-08 12:56:00
謝謝樓上各位大大解惑 其實幫派最拖台錢的是動畫XD
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2017-01-08 13:30:00
我也覺得劇情不差啊…這有啥好噓的
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-01-08 13:43:00
個人評價劇情是 6 > 極 > 0 我是真的不知道0劇情好在哪
作者: a741085 (向前一鏢)   2017-01-08 14:41:00
手槍我是覺得還好 被直升機上的機槍射到扣不到1/4會想說 你桐生可以橫著走不是沒有道理的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-01-08 14:51:00
小遊戲0最耐玩
作者: imundefeated (undefeatedman)   2017-01-08 16:54:00
我先玩6再玩0,無縫戰鬥、劇情爽快的節奏就讓我覺得6>0可能我只跑主線吧 0那些內容對我來說都是多餘
作者: a40091010 (古都隨想)   2017-01-08 17:30:00
6劇情不錯阿 我是0=維新>6>極>>4>>>>>>>5
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2017-01-08 17:31:00
維新這麼棒哦 好像該去買一片來玩玩看到一個維新打亞門的影片 滿吸引人的
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-01-08 19:34:00
破完6以後,回去玩0就覺得那種走沒兩步就過場對話戰鬥進商店開地圖的讀取停頓真的超煩躁的...
作者: uujidggl (幼)   2017-01-09 00:36:00
噓的不意外啊.還看到有一篇直接嘴原po說硬凹這代的地圖無接縫真的超有感.0真的受不了那個讀取
作者: batmask (蝙蝠俠)   2017-01-09 07:55:00
欸欸 堂島宗兵實際上是錦山殺的啊 到了第六代已經沒有""名義""上的殺父仇人 所以大吾跟桐生的感情建立不難想像建議原po把過去幾代劇情影片補完 這樣比較清楚
作者: wense (∩(^ ω^ )∩♥♥♥♥♥)   2017-01-09 08:14:00
六劇情蠻緊湊的阿,只不過者代玩了不到五十小時就玩完了 零我玩了快百小時,感覺這代還可以更好
作者: kerro   2017-01-09 08:59:00
桐生那種怪物般的戰鬥力,他肉體強度挨個兩槍死不了正常
作者: flameteru (coffee)   2017-01-09 11:27:00
覺得後面劇情做得太突然 最後決戰直接跳到打BOSS
作者: mycutecat49 (雨霏)   2017-01-09 16:46:00
人6前面找爸爸有點悶,但結尾真的滿不錯的

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