Re: [問題] 為什麼無雙不再出對戰?

作者: ss555136 (凍世)   2017-01-03 01:08:23
※ 引述《uar9590 (拋兒Ranger)》之銘言:
: 在無雙系列這歷史長河中,大約15年前的三國無雙3還有切螢幕的雙人對戰
: 之後的4代就拔除了這個設定,2P表示寂寞QQ
: 是角色平衡難做嗎?還是有什麼原因讓光榮不出對戰了?
: 同時放無雙還要比誰連打快才能先彈開對方,防禦按蓄力鍵還能甩開攻擊方,或是跑來

: 其實我覺得超好玩的><
:
作者: S890127 (丁讀生)   2017-01-03 01:59:00
三國無雙有出手遊(BLAST) 結果被自己搞倒了OL是平衡差 系統老舊 很吃網路 而且是線路愈差愈有利
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-01-03 07:39:00
PC版的缺點是一堆人故意視窗化+手動搖視窗製造LAG無敵瞬移,跟外掛一樣無恥,至少PS4版就沒這問題只是現在只有日服會有爛線問題。修武器也還好,就算你整天拿R5鍛25開刷義場,以通用的523鍛法來看也只有三分之一機會會需要5顆琥珀
作者: aabb870401 (上善若水)   2017-01-03 09:01:00
真3比較花錢的應該是洗特強 還有一開始玩煉丹武器平衡見仁見智 基本從覺醒出來後 平衡就很隨便了家具的花費以現在的課金模式根本算低消
作者: rugalex (rugalex)   2017-01-03 09:38:00
其實還有個原因是 光榮沒有做FTG的特長畢竟不像arc社或是snk社這樣是做對戰起家的公司公司方針各有長短
作者: JamesChen (James)   2017-01-03 11:04:00
太閣六連會出出來我都要流淚感動了 不期待出在 PS4 上
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-01-03 11:09:00
比較好奇在日本的人氣是三無>戰無 ? 戰國無雙沒出OL版也蠻意外的,看起來還可以套入信骯的一些系統設定來用,國戰應該可以做得比三無更有戰略性
作者: S890127 (丁讀生)   2017-01-03 12:37:00
我記得OL現在是強制全螢幕 不能視窗化了因為光榮連防止玩家按視窗製造LAG的機制都沒有OL日版今年10周年了 系統根本應該砍掉重做

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