[問題] SD鋼彈G世代創世-關於EXP&AP增加的技能

作者: ttoy (萬年小強)   2016-12-23 09:05:09
請問一下
關於標題說的那兩個技能啊
在我用A主力帶BCDEF五架機體援護攻擊時
是下列哪種情況:
1.只有對打倒敵人的那架主力機體A產生效果
2.A產生效果後的經驗AP再分給其他機體呢?
3.我放在BCDEF誰身上,誰就能在分到經驗AP時產生加乘效果?
簡單問就是技能該放在誰身上QQ
作者: mark3000   2016-12-23 10:02:00
要用經驗提升的應該都是放戰艦吧?把要練的人放戰艦可以
作者: ttoy (萬年小強)   2016-12-23 10:05:00
我是要練機體啦打08MS小隊第一關 不過我還沒破關 所以只有EX能打QQ雖然我覺得我就算破關也打不了HELL 都在衝圖鑑除了主力A外都沒練起來QQ 只有4架鳳凰鋼彈能力解放有20左右主力A是55等黑哈囉這樣 用習慣這隻換不掉XD
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-12-23 10:11:00
有新吉翁克跟GP02就去UC第1關了 效率差很多
作者: hcwang1126 (王小胖)   2016-12-23 10:12:00
55等... sdgg十里坡劍神 我uc才29
作者: ttoy (萬年小強)   2016-12-23 10:14:00
GP02剛開發出來(4架) 08MS第一關是靠3紫方6次練 比較簡單QQ反正我就黑哈囉開出去 打爆3架後結束 在敵方回合秒一群不動的就自己回合上前打 三兩下就清空了QQ
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-12-23 10:15:00
HELL的話最無腦的方式就去打2隻逆A回來 戰艦放滿精神庫再動熱血map一下就掃光光
作者: ttoy (萬年小強)   2016-12-23 10:15:00
UC第1關應該沒法簡單帶練5機吧?我是練4機+戰艦等我先把GP02練到20等 打完第2&3次哈囉挑戰後就來衝故事好了 目前打過一次覺得沒射擊機很難打QQ
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-12-23 10:18:00
UC練人速度無與倫比 精神選擇多起來打什麼都好打
作者: ttoy (萬年小強)   2016-12-23 10:18:00
不過我是在開圖鑑 08MS-1一次能練5隻應該效率比較好吧?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-12-23 10:19:00
走位固定 gp02手加減剛好可以炸到含增援全部 戰艦可以一次收頭
作者: ttoy (萬年小強)   2016-12-23 10:19:00
機體好多要開發 有強迫症根本無法衝故事進度Orz手加減有誰有啊?我幾乎只有初期原創&自創人物 沒買幾個人
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-12-23 10:20:00
兩邊都可以練 一邊宇宙一邊地上 只是08前面走位滿花時間的
作者: ttoy (萬年小強)   2016-12-23 10:22:00
來去看看UC1先 希望會比較好練(?)不過還要賺錢買大量的推進器給GP02裝 方便他們走位Orz
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-12-23 10:22:00
原創 依旺 (只剩覺醒的金髮男 跟格雷亞 (黑色短髮女有手加減gp02記得要坐sfs 移動後map 你知道的
作者: ttoy (萬年小強)   2016-12-23 10:27:00
裝移動OP不是能移動比較遠嗎?還是要裝武器庫增加傷害?另外格雷亞是克蕾婭‧希斯羅嗎?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-12-23 10:37:00
是啊 GP02坐sfs主要是為了可以先動再發map 一般移動後是不能用map的
作者: ttoy (萬年小強)   2016-12-23 10:39:00
發現我不會用SFS 是SFS先出去 然後GP02走到SFS身上選搭乘?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-12-23 10:41:00
要先花1回合 先搭上去 等下一回合動 不過UC練功是不用搭sfs
作者: ttoy (萬年小強)   2016-12-23 10:43:00
了解不對啊@@ 我GP02搭上SFS後 第二回合移動卻不能發MAP武器總不會要先按確定或用其他武器攻擊吧?我確定範圍內有敵機還是要先選下機?選了下機也是沒法用MAP 難道搭乘SFS的種類也有差別?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-12-23 10:59:00
要按確定 那代表sfs行動結束 但是gp02還沒行動
作者: ttoy (萬年小強)   2016-12-23 11:01:00
喔喔!原來SFS的機制是這樣喔!還是回到我的問題 我該把技能放給誰?
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2016-12-23 13:09:00
增加EXP AP 只對本人有效,援攻獲得的EXP也會有加成
作者: BlackCC (我是黑西西)   2016-12-23 15:09:00
巴哈姆特鋼彈版有人整理出經驗值的分配規則,可以去看看。簡單來說假設一架敵機經驗300三個人協同擊破就是基礎100/人:A機體等級1實拿100,B機體等級30實拿40,C機體等級30+2倍精神後實拿80。經驗值的取得效率跟機體等級相關。
作者: arexne (R U MINE?)   2016-12-23 16:28:00
所以越後面年代關卡 經驗直越多? 難度跟經驗值有正相關嘛?
作者: BlackCC (我是黑西西)   2016-12-23 17:29:00
經驗值多寡應該跟敵人強度成正比,我是把游標移到敵人身上看值多少錢來判斷啦...不過額外任務增援的紫色單位就真
作者: ttoy (萬年小強)   2016-12-23 20:48:00
了解!感謝說明!

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