Re: [心得] 菲莉絲的鍊金術士

作者: yoyo35141 (雨宮伊織)   2016-12-14 14:37:59
看到這麼火大的心得文,來小平反一下......
我覺得A18沒那麼糟 個人意見而已
個人鍊金有玩A1, A11-14 A17
劇情(+1)
蘇菲前四章完全是散亂的跟主線沒什麼關係
菲莉絲至少有劇情推動的效果,而且個人線我給的評價也比蘇菲高
蘇菲打完主線後,支線的劇情少到可憐
菲莉絲多很多
: 如果蘇菲是劇情是0的話,那A18的分數當然就只能更低
: 因為主線就是那個簡單到不行的鍊金大會考
: 拿到證照後就跟蘇菲一樣是開放式劇情,所以劇情-1
人物(-1)
: 人物(-1)
: 上代的BUG人(工口本),這代還是BUG人......
: 加上道具使用的限制,這代完完全全可以主角姊妹+蘇菲主角二人組就輾壓全場
: 我承認蘇菲的人物的確也不是很平衡
: 但跟A18比較起來,蘇菲的同伴有特色多了
這點同意,這一代比A17更不平衡了
還有就是主角真的很想把她踢出隊.....跟A17蘇菲無雙比起來差太多
其實我對A17道具限定人帶的設計其實很喜歡
只是A17有太多道具只能蘇菲帶了......
戰鬥(-3)
說真的我本來不是很喜歡A17的邏輯式戰鬥
直到我看到這代zzzzzzz
演出(0)
奇怪原po不是跟上一作比嗎 那蘇菲跟菲莉絲一樣爛的話應該給0阿(誤
好啦其實演出有進步一點點......
: : 演出(-4)
: : 這我真的不吐不快,Gust的動作班都死光了嗎!
: : 首先是動作模組,真的是從無夜國度、蘇菲到菲莉絲都沒進步,
: : 當初FALCOM從閃一到閃二就有強調動作有變細膩,可是菲莉絲的水平和蘇菲沒有兩樣,
: : 尤其是訝異的動作,來!請大家照著我做!
: : 首先站在鏡子前面,左手平舉手往內彎,身體右側稍微向後傾右手也稍微往後擺。
: : 完成了(出来上がり)!
: : 這就是招牌訝異動作,不管男生女生都適用,
: : 尤其當有一幕有兩個男的同時對菲莉絲做出這樣動作的時候,
: : 我原本內心的不耐當下成為無名火,不吐不快。
: : 另一個是劇情的演出,我最想吐嘈的是眾人搭魔改造的船度過暴風,
: : 遊戲呈現暴風的方式是一個固定的大型水龍捲,
: : 是那種被捲上去彷彿可以直接去有如海賊王的空島那樣的龍捲。
: : 請各位想像看看,當時的天氣正好是打雷下雨,在即將穿越那樣龍捲的時候,
: : 一行人居然在甲板有說有笑、就如同郊遊般那樣平安無事穿過龍捲的當下,
: : 我就決定要寫這篇心得文抱怨一下,
: : 也希望你如果日後看到,也能有足夠心理準備。
這點是重點
大地圖(+5)
原po大概是做攻略的關係吧
說真的蘇菲我150小時農到滿意之後,就完全失去開遊戲的慾望了
更不要說A11-13要複習就只能從頭來一輪的設計
說真的菲莉絲跟重力異想世界,討鬼傳2一樣都是我想回味隨時就可以打開遊戲
逛個30分鐘就可以找回當初的感覺,四處逛逛就心情很好
光是這點我就大加分了,何況大地圖做的真的還不錯
蘇菲分場景會讓你根本沒有在旅行的實感
菲莉絲地圖是真的大可是可以傳送又可以掃把我覺得還好
至於說都看小地圖移動,你知道我人中之龍也都是看小地圖在動嗎XDD
反而是菲莉絲這種一望無際的才能讓路痴好好逛(暈
地圖完成率是可以拿掉啦,很久以前RPG會放的東西......
倉庫太小真的同意,蘇菲還有給5000個這一代到底在幹嘛......
原po說強怪跟優良素材集中某區......
難道蘇菲玩到後面不是每天去DLC地圖刷特性??
如果真的把好東西在主線破完後就全部散在大地圖各處讓人挖才會崩潰吧=3=
本來大地圖很自然會發生,回去逛以前的區域沒啥事幹的狀況
巫師3玩到後期回去逛前面小怪都是用秒的
討鬼2把高級素材都放在任務我也是傻眼,浪費了這麼好的大地圖
重力.......別提了,我真的很喜歡重力的地圖但是支線少到撐不到兩小時
大地圖確實可以再修正一下素材點
其實只要綁種類就可以讓大地圖利用更完善就是
: 大地圖竟然是+1
: 對我來說-10都不夠
: 1. 地圖太大,但強怪跟優良素材幾乎都集中在某個區域
: 也就是說99%的區域都是白做的,鍊金考試後拿到掃帚
: 更是完全沒有看畫面的必要,都是看小地圖移動,地圖畫面根本做辛酸的
: 2. 地圖完成率根本就是個整人的東西
: 十多年前的銀河遊俠3製作組就知道,地圖收集率到某個程度後就要自動完成
: 不然請看下圖:
: https://images.plurk.com/1JNyetLzmoCV0VeRfgbi.jpg
: https://images.plurk.com/5gYpniKmybaq52USfgbi.jpg
: 有人可以告訴我這97%跟100%差在哪嗎?
: 為了這3%,這讓我在海底走多久了 = =#
: ㄊㄇㄉ製作小組你們是有多想浪費玩家時間啊?
: 3. 有歷代最大的地圖,應該是歷代最多物品的作品
: 卻是歷代倉庫最小的..........1000
: 房間放滿櫃子也不過3000
: 我很好奇的是,為什麼A14可以做到無倉庫上限
: 之後的每一代卻都越做越回去了呢?
: 讓玩家浪費大量時間整理倉庫,製作組是認為玩家覺得整理倉庫很有趣嗎?
: 所以這個要素非加不可?
鍊金系統(-1)
"比蘇菲還無聊的鍊金"這一句話沒錯,但是我必須說A17跟A18是A11到現在鍊金最好玩的
我就是不喜歡托托莉丟進去就出來這種設計zzzz
所以我看到蘇菲的鍋子整個高潮,常常一待工坊就是4小時起跳
對我來說系統是A17>>>>>>A18>>>>>其他
我覺得A18根本是把A17系統到退回古代的感覺
排拼圖的意義完全沒了,就只是在壓線而已
A17那個系統讓人絞盡腦汁凹1.2點素質的感覺到這一代蕩然無存
配上熟練度系統讓那個鍋子存在意義超低,就只是比直接丟進去就出來複雜一點點的東西
其實說A17鍊金很難,哪有?? 用高級鍋超簡單的
我都拿低級鍋凹素材值,是A17一大樂趣
: : 鍊金系統(+3)
: : 有變化就是進步,尤其這回的鍊金系統雖說是由蘇菲變化而來但更有挑戰性,
: : 又加上這次素材收集得更辛苦所以鍊金的時候會更用心不像蘇菲那時無腦,
: : 而且裝備不用費心在品質真是德政(普拉芙塔例外),唯一討厭的只有刷熟練度。
: : 另外這次新菜單的開啟條件比較謎,又因為有熟練度問題越早拿到越好,
: : 這部分看看攻略會比較好。
: : 不過看起來遊戲有保留DLC的空間,像是有不少武器防具明明路上檢得到但就是沒有開放
: : 菜單,最妙的是我還撿到一把沒人能裝備的武器,看起來似乎本來就規劃還有兩
: : 個人加入的空間。
: 鍊金系統(-1)
: 真的要說的話,就是比蘇菲還無聊的鍊金....
: 小弟A17做了一系列的攻略影片
: A17可以靠著鍊金技巧,很前期就能搞出高效果的物品
: 少數效果不容易開啟的東西,幾乎是如果不是為了挑戰極限傷害,沒有也沒差的
: 但A18呢?抱歉喔
: 管你鍊金LV多少,想做出好一點的成品,先浪費時間跟材料,做個10次再說
: (儘管1.03版稍微有一點點點點點改正,但還是很煩)
: 然後不給量販店
: 卻一堆物品就算練到白金,就算鍊金等級滿,不靠獎勵線就只能繼承2特性
: 但有增加繼承特性的觸媒,幾乎都沒有增加製作數量的
: 結論就是又只能收集素材多做幾次
: ㄊㄇㄉ製作小組你們是有多想浪費玩家時間啊?
其實發想我是覺得還好啦
反正絕對不會比去思考怎麼樣一輪看完全部劇情的托托莉plus煩
對我來說 沒有時間限制,我可以花時間去逛去收素材
絕對比為了時間限制想看劇情不是找完美攻略就是跑N輪好玩......
: 更別提那個爛到要死的發想系統
: 在1.03版更新出來前
: 小弟是沒拿到"液狀觸媒"這項配方的 (對,所有攻略網站都說是劇情自動入手)
: 直到1.03版更新後,進遊戲才跳出
: 話說這時候我都已經打完一次乙女了......
: 然後各屬性項鍊的發想開啟都是XXX怪打死50隻.......
: 老話一句,ㄊㄇㄉ製作小組你們是有多想浪費玩家時間啊?
: : 備註:後來確定這是保留給DLC的內容(1.04版),不過居然是男的,冰箱確定。
音樂(0)
音樂沒什麼印象就給0好了
結論
這一代對我超愛逛大地圖的人來說簡直是如獲至寶
要是把A17的鍊金系統拿過來,這一代絕對是A11以來我最滿意的一代
(A12A13那種超搞人的時間限制跟我八字不合,雖然我承認很好玩)
很可惜的是A17近乎完美的鍊金系統在這一代整個砸掉,我很憤怒
整體來說A18我給良評,對我來說鍊金邁向大地圖絕對是好事
四處奔走,才能讓人代入鍊金術士主角的感覺
當然缺點很多,BUG也很多
不過這一代是讓我在玩的時候,真正覺得自己"進入遊戲"的一代
而不是A12/A13那個當上帝分配時間的"玩家",而是真正的"鍊金術士"
是說我也不是不能理解原po的憤怒
如果原po做蘇菲攻略做了500小時
那菲莉絲........弄到煩是一定的
畢竟你想想,如果你要做巫師3全選項對話攻略......厄.......呵呵
作者: d630200x (DOGE)   2016-12-14 14:52:00
A17在工房耗好幾個小時+1
作者: Wcw5504 (五月雨)   2016-12-14 15:08:00
a17鍊金真的麻煩 要考慮到的要素太多 不過有些設計比較合理像這代把素材格子蓋掉會降品質的設計取消 就純粹是為了便利性靠攏
作者: g0428168 (影武人)   2016-12-14 16:20:00
A17我也經常下班後開遊戲泡在工房裡玩煉金好幾小時XD

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