[心得] FFXV破關個人心得

作者: zaxwu (阿薩)   2016-12-11 10:49:19
其實幾天前就寫好了, 本來看板上已經夠多心得就沒在這po,
不過後來覺得po一下也無妨 :p
以下充滿各種個人感想與偏見
表現:
15的畫面的確很漂亮, 尤其達斯卡地區以及水都
不過其實我覺得FF14新生就很漂亮了,
14新生還有更多幻想場景以及更多富有設計感的場景
所以15其實並沒有讓我有特別驚豔的感覺
召喚獸的演出很帥,尤其巴哈
水神之戰很不錯
過場演出就普普通通,沒有什麼太大缺點,但也沒有什麼亮點
露營的氣氛做得很好很用心,
但是如果下雨的話什麼屁都看不到
而且露營是報酬率最低的過夜方式
score: 8
戰鬥:
戰鬥的確爽快感有到,系統在完全運作下是好玩的
但要稱為神戰鬥還離非常大一段距離,
光是常常視角和鎖定點不知道在幹嘛就是個大問題
後期敵人各種超霸體+大範圍攻擊or超高傷害就打殘了這系統
AI又很笨都不會閃,常常看到隊友東倒西歪
敵人霸體連續大範圍高傷再加上沒了隊友
這系統已經幾近半殘
score: 7
架構:
老史這樣算第一次嘗試開放世界嗎?
可是不是地圖大就好啊,
支線各種WOW每日任務,還是最無聊的那種狗接飛盤任務
支線也沒有多少劇情故事或是構築世界觀的要素
討伐一次只能接一個, why?
等級推獎15的任務走過去有三隻lv35的夸爾 wtf?
地圖上能探索的地方也少之又少,能找的寶也不算多
我除了一開始在荒野區找到闊劍外的寶都是素材
遊戲後半變成一本道,而且還是最不自由探索感0的那種,
感覺蠻差的
score: 5
主線劇情:
呃.......太多人吐這點了我沒必要再吐一次
我只覺得大綱是很容易理解
但是各種毀滅性的呈現手法和破碎莫名其妙的故事構成
以及嚴重缺乏細部描寫和角色描寫
讓這遊戲的主線變成最大缺點,玩家也無法對角色產生共鳴
女主角一整個充滿假掰感跟最後wtf?
妹妹和女龍騎都還比較有存在感
主角也毫無成長感,
收收武器睡一個大覺長鬍子就跟我說有成長了....
我沒看電影跟動畫,伙伴的事件完全看不懂,
只覺得金毛那段很基,格拉迪歐爆氣點很怪,伊格還比較能理解
寫這劇本的人應該根本不會寫劇本
唯一覺得不錯的是水都談判那邊,感覺談判就做得很好
不過整體至少比13代好很多了(我玩兩章就受不了賣了)
喔, 想出第13章的人應該是個智障
score: 3
音樂:
大量使用神話級的音樂架構很努力的想營造史詩氣氛
但很多曲子主旋律並不明顯,
或是太刻意要神話感但畫面上明顯對不起來
戰鬥曲太多了導致很多首根本留不下印象
我最有印象的是Cleigne Battle跟Imperial Battle
(沒想Stand your ground純粹因為我沒有很喜歡它的旋律)
話說達斯卡開車時我都放FF7大地圖音樂, 超合
score: 7
系統:
裝備系統簡單易懂,但主角只能裝四種武器有點少
夥伴能調整的地方也非常有限
技能樹系統還不錯,很多東西都會讓我想點,
不過原野技能樹在遊戲後半完全廢掉(除了料理時間延長吧)
搭車兜風感覺很棒,不過因為地圖太大了幾乎都用快速旅行
這遊戲讀取靠杯久, 我是因為讀取而失去解支線的耐心
只解了4x個支線就真的受不了了,支線也不有趣
本來只是賺錢跟練等用,結果最後連這耐心都沒了
score: 6
地城:
本來覺得前面迷宮地城都還設計的不錯,
直到我玩到13章....
話說女龍騎加入的那個遺跡我遇到伙伴卡點
打到後面發現怎麼只剩我一人
原來伙伴卡在那個會破碎的橋那裡
我在那邊來回好幾次同伴才順利全部過橋....一整個惱怒
聽說隱迷設計的很好,不過我無緣探索
score: 7
總結:
FFXV是我FF9以來第一個認真玩的FF, FF13給我的絕望感
本來讓我不想再碰這系列了, 這次再給一次FF機會
是不到失望, 因為本來就沒有任何期望
但是十年磨這樣也是蠻感傷(?)的
Final Score: 6.5
話說打伊芙利特時第一次用巴哈收拾他他竟然滿血復活要再打一次...?
第二次開出Shiva才解決他....打得好煩躁
沒看任何攻略或說明一整個問號
作者: kesg5678 (菜)   2016-12-11 10:53:00
隱藏迷宮打完只有一個感想就是,怎麼還沒走完
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2016-12-11 11:16:00
那個算劇情安排吧 就是要你打兩次
作者: zaxwu (阿薩)   2016-12-11 11:18:00
竟然....
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2016-12-11 11:18:00
打火神第一次隨便打就會自己召喚巴哈了 第二次才是真的戰鬥
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-12-11 11:23:00
那是劇情安排吧XD
作者: Maiyo (夢中的帳號)   2016-12-11 11:24:00
SE的復活邪神 正當防衛 最新的hitman都是開放世界而且其實ff6後半也是開放世界的玩法了
作者: gc9987 (TONY)   2016-12-11 11:30:00
露娜跟諾克提斯感情刻畫真的太少了
作者: sxxs (有些話想說在老去之前~)   2016-12-11 11:31:00
對做出13章的說"X障"還算是客氣了
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2016-12-11 11:42:00
FF各代後期本來就開放玩法,飛空艇自己找要素玩
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-12-11 12:02:00
編劇應該是受害者(?),照這個一堆東西被砍掉的狀況來看
作者: lovelymoco   2016-12-11 12:07:00
宣傳影片有段是在室內激戰也不見了Q Q
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-11 12:09:00
十代開始就沒有飛空艇環遊世界的樂趣QQ10代以前拿到飛空艇才是遊戲的開始阿!!!15至少這個開放地圖也可以摸的很開心啦最討厭10-2那種方式,每個區域像副本似的....
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-11 12:13:00
10那個沒有大地圖的設計 我當年玩還蠻傻眼的
作者: lovelymoco   2016-12-11 12:13:00
還有好奇有多少人使用VR玩XV
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-11 12:14:00
我覺得日本人的開放世界都陷入一個誤區,覺得放個大到哭杯的地圖,然後放兩三根草,幾隻野生動物讓玩家練跑步就叫Open World.....製作人都是路跑協會出生的膩
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-11 12:16:00
還有XBX阿 其他想作開放世界的應該參考一下
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-11 12:16:00
你好歹把地圖要素填充一下,讓玩家在跑步過程中還有各種發掘發現的感覺啊,棍!
作者: zaxwu (阿薩)   2016-12-11 12:17:00
Open World這詞感覺也是GTA3之後才被廣泛使用就是了XB, XBX實在太少人玩過了,講出來大家都是無事比較多
作者: simpleclean (million )   2016-12-11 12:18:00
日本人真的不會做open world,我覺得他們不是不想做的像上古卷軸那樣,但以他們的技術力無法駕馭
作者: zaxwu (阿薩)   2016-12-11 12:18:00
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-11 12:18:00
MGSV雖然算是非戰之罪,但是他的開放世界也是跟FFXV差不多採草、打小動物、採礦,剩下就是跑步跑步跑步XD
作者: lovelymoco   2016-12-11 12:19:00
紙片任務有人找完嗎,藏的超細的ww
作者: zaxwu (阿薩)   2016-12-11 12:20:00
成本跟除錯問題還是關鍵
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-11 12:20:00
XB我是因為人設風格不愛玩不下去,XBX沒有WiiU...XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-11 12:21:00
紙片我看攻略一步步找完,找七彩青蛙也很坑爹,線索:水邊阿卡姆騎士這點就不錯,把世界縮小到城市等級,讓人覺得內容超豐滿。
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-11 12:23:00
青蛙能靠耳機 陷阱和蒸汽閥真的智障 我關一個蒸汽閥就不理了
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-11 12:23:00
紙片跟青蛙我只感覺到製作人對拓荒人員滿滿的惡意XD青蛙最終階段不看攻略你要滿世界水邊找,也就比紙片好點ww
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-11 12:24:00
不過紙片任務我雖然也是看攻略但玩得很開心因為可以一直跟戴夫說話(喂)啊講錯了,是狗牌紙片還是算了,狗牌任務其實都放在蠻顯眼的地方
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-11 12:26:00
狗牌任務還不錯啊,煽情的剛剛好,我挺喜歡的。
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-12-11 12:30:00
狗牌忘記解到哪邊,好像是中BUG,我地毯式搜索了還找不到狗牌...就放著不管他了
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-11 12:31:00
狗牌是還沒解完,不過狗牌幾乎都放在鞋子旁邊XD不過這世界的獵人看起來好像很沒用啊...還說他們可以應付夜間屍骸...看不出來
作者: zaxwu (阿薩)   2016-12-11 12:34:00
MH的筆頭獵人也是沒屁用啊XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-11 12:34:00
有的討伐任務位置完全錯置 像是在水上 有解嗎?
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-12-11 12:39:00
不要小看他們,野生怪那麼少一定因為是被獵人殺光了(X
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-11 12:41:00
沒看過強力獵人一定是王子等級太菜導致的,世界上一定還有可以力敵六神的超強獵人(胡扯)
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-11 12:43:00
有啊,聽說某地治療教會的獵人可以弒神
作者: lovelymoco   2016-12-11 12:53:00
那是標在底層的迷宮不是水上吧?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-11 13:14:00
獵人協會接的討伐任務 標記在左上的湖面
作者: owlrex (Sidro)   2016-12-11 13:16:00
主線不是都去過那個迷宮了嗎會不會走到迷宮入口還納悶為啥進不去
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-12-11 13:25:00
玩過XBX就知道什麼叫做看得到的地方都能走
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-11 13:26:00
女龍騎那個 地圖上沒標記出來我都忘了有這個迷宮
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-12-11 13:27:00
XBX的空中飛行也沒有一堆隱形牆 自由度差太多了
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-12-11 15:16:00
隱形牆真的超好笑的..你根本猜不出哪個能過哪個不能要用隱形牆做開放世界幹嘛XD
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-12-11 16:10:00
沒錯 15在爛 還是有13這個屎能護航
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-12-11 18:59:00
15跟13是五十步笑百步 護航不能
作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)   2016-12-11 21:51:00
推薩克斯
作者: sora7   2016-12-12 01:37:00
淚推XB.XBX QQ。總之希望FF能進步,不要砸了FF的招牌

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com