[徵文]SD鋼彈G世代 & F - 遙遠的回憶

作者: svin (呼呼呼)   2016-12-07 07:24:43
關於SD鋼彈遊戲的回憶,最早是從sfc的鋼彈X與ps的SD鋼彈 G Century開始,兩款以佔
領地圖上資源來生產ms,戰鬥時手動操作,加上作品豐富,讓我沉迷了好久。但感到最可
惜的是,這兩部都沒有關於鋼彈的劇情模式,也沒有鋼彈裡人物角色的參與,過去要體會
鋼彈的故事劇情,只能去玩一些零星的作品,或是穿插在機器人大戰系列裡面。
彷彿回應我的期望一樣,G generation出現了。
G generation opening
https://www.youtube.com/watch?v=0YOZa1q_vkA
還記得剛入手時看到開頭動畫的感動,第一次有一款真正屬於SD鋼彈大集合亂鬥的作品。
興奮的開始玩第一關,竟然是魯姆戰役。開頭就是夏亞擊沉5台薩拉米斯,和黑色三連星
擊毀雷比爾的旗艦的動畫。在玩這款之前根本不知道一年戰爭的詳細歷史,沒想到鋼彈作
品的第一話,玩家竟然只能操控聯邦的薩拉米斯和麥哲倫,外加一堆打個兩發就沒EN,命
中率低又容易被打死的戰鬥機。
即使以現在的眼光來看,這部作品仍然很有特色,與現在相比的明朗輕快帥氣的風格不
同,這部開始就有種戰略遊戲的沉重感,配樂也很有一年戰爭的風格,玩家只能照順序從
一年戰爭->0083->0087->0088->0093玩下去,後面的作品雖然有登場機體卻沒有劇情。
開發和設計也是這遊戲新創的一大特色。由於無法使用練主線主角機體登錄的方法,玩家
只能把機體練上去開發,或和其他機體設計出新機體。又由於本作擊破後沒有強氣系統,
也沒有擊破後可再次行動,練機體比起其他作要困難許多,為了開發出鋼彈,玩家必需得
從最脆弱行動又慢又沒有格鬥命中又低的ザニㄧ和威力弱很難撿到尾刀的TINコッド開始練起
,直到開發出prototype鋼彈時大概已經推進到3,4話以上了。而想要在玩到Z之前開發Z系
列的機體則必須把GM練上去到ネモ,設計出リック。ディアス後才能繼續往下走。相比之
後幾代開發設計系統漸漸被直接練機體的方法架空,初代G generation的諸多不便更能體
會出開發機體的樂趣。本作沒有語音,戰場上發生的事件和動畫也不是強制的,滿足條件
看到特殊對話與CG動畫也是這代樂趣之一。
G generation大成功後的續作是G generation zero,這代出現了目前的G generation系
列的雛形,主線還是得照年代順序來過加上W G等系列故事1, 2話當額外關卡,由於後面F
的成功,這代就比較少再被人提起。
G generation F是真正奠定G generation系列風格的大作,收錄機體前所未有的多,讓
玩家剛接觸就眼花撩亂,故事劇情再也不用照著順序玩,一開始就可以跑到無盡的華爾滋
,練滿W系機體後回去一年戰爭虐菜,還省了培養駕駛員的功夫,可以直接花錢雇用已過關
的故事角色。機體戰鬥演出也是大大進步,唯一可惜的是當初ps讀取過慢,大家看過幾次
戰鬥動畫就跳過去了。
此外F還收錄了許多只有在小說或漫畫中出現的作品,其中海盜鋼彈跟閃光的哈薩威都是我
在F裡新接觸的鋼彈作品,我相信很多玩家應該也跟我一樣,之後這2部能廣為人知我想F的
推廣功不可沒。
除了打遍各關,收集帥氣的鋼彈外,F還有強化改造的功能,讓喜歡的機體可以再繼續往
上增強。遊戲裡大概只要有攻防30左右的機體,配上超強氣跟減少EN消耗,就能靠近戰光
束劍橫掃千軍,或是選多連裝的飛彈的機體,讓戰艦一次吃個幾萬的傷害也不是問題。過
早拿到太強的機體讓遊戲變無聊一直是這系列的問題,不知道最新作如何?
G系列是很多人入門鋼彈的作品,這次的G generation genesis最棒的莫過於中文化啦~
相信能讓更多新玩家接觸鋼彈作品,G系列還能再戰10年!最期待的新作品是鋼彈雷霆宙域
戰線,目前好像只有特典才有? 希望之後能跟隨DLC出來。
作者: zxcasdfj (扮演好上班族!!)   2016-12-07 10:07:00
推GGF。小時玩SRW知道鋼彈不知道劇情(當年沒這麼多鋼彈動漫管道),都靠這款補充劇情方面的知識。
作者: arexne (R U MINE?)   2016-12-07 14:19:00
幫推
作者: kyo2001 (匠大雄)   2016-12-07 19:47:00
F拿到現在來比故事的完整度還是頂尖的

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