很多人喜歡拿黑魂、血源跟巫師三比戰鬥
前者是動作比重很重的ARPG,你的角色強不強,除了武器、配點外,最重要的就是
使用者的操作,以及你拿甚麼武器
而巫師三則比較像D2、POE這種傳統ARPG,技能配點、藥水、裝備、法印遠比操作重要,
你的角色會因為裝備、配點的不同而有非常巨大的差異,而且強到可以用輾的。
防禦手段方面,前者就是翻滾、格檔,其他防禦數值影響就很小。
後者的防禦手段就很多,翻滾、格檔、護甲值、傷害抗性、藥水特性、技能樹加成等
光是雌特怪煎藥(擊飛轉暈眩、暈眩無效化)就可以讓旋風轉到吐。
重擊爆擊流
https://www.youtube.com/watch?v=ABa_QqBhpLA
旋風流
https://www.youtube.com/watch?v=Qfy5EbM4dDs
法印流
https://www.youtube.com/watch?v=yJ3KIaoKnbA
炸彈流
https://www.youtube.com/watch?v=4Ip1GVJqHJM
像我第二輪就做了一個熊學派旋風爆擊流,利用熊學派高防、高爆擊、高腎上腺素,用
腎上腺素提升報擊率的天賦達到高爆擊率,雌特怪煎藥無腦砍怪,煉金天賦的塗油增加
傷害抗性,癮頭配血魔煎藥達到高傷高吸血。基本上95%的敵人都用輾的,血多防高受傷
很快就吸回來。
不過這也是我認為巫師三最大的缺點,成形後的角色強度太強了,讓整個遊戲幾乎沒有
難度,而黑魂再怎樣你還是要乖乖閃招,學BOSS的套路。