[閒聊] 如果太十五

作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2016-12-02 08:23:08
改成像黑魂 血源 或是仁王這種中小地圖的設計
再強化戰鬥系統跟演出劇情 搞不好有機會變神作
我對開放設計沒有偏好
劇情強如巫師3 還是有開放世界無法迴避的缺點
支線多半作業感
地圖大但是用處不多
且花資源在大地圖的結果是
地城 迷宮的構造 往往簡單粗糙到不行
為什麼不集中資源去設計像黑魂這樣偏關卡式的地圖場景
把地圖搞這麼大 可是相應的東西沒有做出來
那只會讓人覺得 喔 地圖很大 然後就沒了
如果沒這麼多可以玩 還不如地圖小一點
精緻每一個場景
以龍族教義為例 是本島比較有趣還是黑咒島?
作者: howow (阿里山場堪生變)   2016-12-02 08:24:00
開放粉絲噓文,補血
作者: vanler (凡)   2016-12-02 08:27:00
系統作成這樣已經算不錯了 就是那個劇情
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-12-02 08:31:00
那就直接出DS新作算了啊...幹麻一定要大家都同一個模式
作者: justicem (MAC)   2016-12-02 08:33:00
FF13就是單一場景很精緻但是沒得探索
作者: shifa (西法)   2016-12-02 08:37:00
的確,波蘭林正英的支線作業感有點重,只是這種作業感也會在香港林正英的片中出現 XD不過RPG跟迷宮的關聯性其實可以討論一下
作者: cocowing (wing)   2016-12-02 08:38:00
很簡單阿,做開放式就是比較好賣
作者: hwatermelon   2016-12-02 08:38:00
如果跟黑魂一樣 根本買不下去 不是每個人都喜歡黑魂的玩法
作者: hu6111 (HU0402)   2016-12-02 08:39:00
跟黑魂一樣我看罵得人更多
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-12-02 08:39:00
他是說黑魂的地圖而不是戰鬥吧
作者: chiyosuke (知夜介)   2016-12-02 08:41:00
不是每個人都喜歡黑魂+1
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-12-02 08:41:00
雖然我也覺得黑魂的地圖間移動方式很瞎
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2016-12-02 08:43:00
哪來那麼多奇奇怪怪的電梯啊 XDDD還有一堆反鎖的門 主角卻不能爬到對面去開門 很瞎
作者: kuninaka   2016-12-02 08:44:00
我不喜歡黑暗靈魂
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2016-12-02 08:45:00
不是什麼拿來套血源黑魂都ok的好嗎...當阿比黑白套喔
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2016-12-02 08:48:00
每個遊戲都想要有巫師的劇情 黑魂的戰鬥 真難伺候
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 08:50:00
巫師的戰鬥,黑魂的劇情,幹好悲劇
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-02 08:51:00
哎呀 這不是和黑魂就87%像了嗎 那我去玩黑魂不就好了
作者: Lightbearer (morning star)   2016-12-02 08:51:00
坦白說是你不喜歡開放世界 但這不能算是FF15缺點吧..要說作業感 Xenoblade支線作業感超重 但仍然是神作..
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 08:53:00
我覺得,要有特色無須什麼都去學人,FF15做成魂like難免被拿去跟魂比,如果被比下去這日本第一RPG不就換人做做看?黑魂1是公認經典要超越甚至比肩只怕沒那麼容易,還不如在既有的架構上再強化來的實際
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-02 08:54:00
寄生都市2表示: 我學BIO也沒賣得比較好啊
作者: shifa (西法)   2016-12-02 08:56:00
黑魂的戰鬥沒有特別到哪裡去吧?感覺跟聖劍傳說這種傳統ARPG差不多呀,頂多就是給你一個鐵龜流玩法。只是因為3D模組夠精緻,才有這樣的評價另外「日本一RPG」這個稱號給FF可能會戰起來喔 XD
作者: cocowing (wing)   2016-12-02 08:58:00
學黑魂的不就之前PLUS送的那款,連載都不想載還有我覺得FFXV的地城設計的有比巫師3好了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 09:00:00
黑魂的戰鬥跟格鬥一樣可以用算幀數的,出招收招都幀數表,關係到確反差合與否,絕對不是沒什麼特別....當然如果沒有pvp只有玩pve感覺不到是正常啦…
作者: dos32408 (hank)   2016-12-02 09:03:00
我知道了大把上面幾個遊戲的優點都加進來是吧?巫師的戰鬥+黑魂的難度+ff15的讀取,這遊戲的銷量還不飛天?
作者: BJme (逼傑米)   2016-12-02 09:04:00
巫師的戰鬥?你是不是看錯了?
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:05:00
黑魂沒玩PVP被抓到 XD如果討論FF這種RPG的戰鬥是用這種標準來看,應該會讓一堆人崩潰吧?不過搞不好FF就是少了這種(多人)連線battle的要素 XDDDD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 09:06:00
FF15的戰鬥比巫師3優秀很多
作者: geebit (geebit)   2016-12-02 09:06:00
個人遊玩喜好不同阿...我就覺得本島探索比黑咒島有趣
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-12-02 09:09:00
巫師3戰鬥要到資料片才比較有樂趣一點 本體真的無聊但無損巫師3地位就是了
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:10:00
巫師的劇情加上DMC的戰鬥會是我心中的解答 XD
作者: tred3845 (紅茶)   2016-12-02 09:10:00
依你喜好做遊戲就是神作?
作者: aa22016629 (OnePageBook)   2016-12-02 09:13:00
巫師的支線都還算有劇情吧 我自己是玩的蠻開心 至於ff15 買了但是沒pro.... 劇情真的很硬傷嗎? ff的支線有劇情嗎?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-02 09:13:00
DND類遊戲還要困難難度魔法才會打到自己人FF15我都不想合毒魔法 害死自己而已
作者: max78610 (小麥)   2016-12-02 09:15:00
遊戲又不是只剩黑魂巫師...
作者: scott032 (yoyoyo)   2016-12-02 09:17:00
巫師的支線都有給玩家做選擇的分歧,作業感我覺得還好
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:18:00
讀檔的作業感(誤)
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 09:19:00
但幾乎都在>開感官>找足跡血跡....
作者: rh44442002 (一道光)   2016-12-02 09:21:00
應該說巫師做的事情有點作業感,但是回去找npc的回饋感會比較好
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2016-12-02 09:21:00
任務多作業感難免 巫師在任務設計上滿用心在降作業感的
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:21:00
抓鬼的套路就是這樣呀 接任務,找線索,挖寶,打鬼 XDDDD
作者: cocowing (wing)   2016-12-02 09:22:00
巫師3的支線有許多劇情真的不錯,但是流程一樣作業感
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2016-12-02 09:22:00
雖然NPC滿多兼用卡的 但演出都還不錯
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-02 09:23:00
確實作的是都差不多 其實支線有七成的劇情也差不多
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:23:00
去看正宗林正英的片,他會教你怎麼打鬼 XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-02 09:24:00
怪物出現 從死者遺體判斷-追蹤-打怪 或是看到屍體-遺書-尋寶 不過至少有包裝
作者: laman45 (米米人)   2016-12-02 09:25:00
巫師也就某些類型的任務是這樣,任務這麼多,你還真的想要他每個任務都要不同玩法?也太為難人,而且這些相同手法的任務實際上重點往往是在劇情,並且也不是你一定得過這些任務,遊戲才能進行下去,最後,我看到黑魂就反感,要改成像他?不管是地圖還什麼,都沒比較好
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-02 09:27:00
但是剩下三成支線劇情是真的很用心 像是老鼠之塔.男爵線或是馬之靈跟雕像睪丸這種搞笑的都有
作者: laman45 (米米人)   2016-12-02 09:28:00
明明不同類型風格的遊戲,更別說這種限制區域限很大的地圖,不就ff前幾代的方式
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:28:00
不過巫師的武器不夠帥(廚/中二)是真的,好歹也來個大鐮刀拳套 武士刀 之類的
作者: kuninaka   2016-12-02 09:29:00
林正英救援中
作者: laman45 (米米人)   2016-12-02 09:29:00
巫師的玩法是輔助,畢竟遊戲的框架規模有限,所以他們更多的是把細節放在劇情上面
作者: aa22016629 (OnePageBook)   2016-12-02 09:30:00
嗯.. 所以ff15 支線感覺有劇情嗎? 還是只是刷東西而已
作者: kuninaka   2016-12-02 09:30:00
巫師3的武器有鏟子,可是動作還是劍XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-02 09:31:00
沒辦法 巫師有原作框架 亂改作者會吐血
作者: kuninaka   2016-12-02 09:31:00
一個遊戲不可能做到零缺點拉 八成優點就神作像我就很好奇FFXV在食物上面花多少功夫XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-02 09:32:00
十字弓和炸彈已經是遊戲自己加了
作者: kuninaka   2016-12-02 09:32:00
FFXV已經是我心目中的料理呈現最強了
作者: jdklas (我想放假阿....)   2016-12-02 09:38:00
完蛋了 先幫你補血
作者: dayjay (The last of us)   2016-12-02 09:45:00
覺得FF可以考慮每一代都繼承一些舊作的特性
作者: yeary2k (開心成真)   2016-12-02 09:45:00
FFXV料理超讚,不像人龍只能看背影我覺得FFXV目前方向正確,下一代完整度更高就超讚了
作者: dayjay (The last of us)   2016-12-02 09:47:00
比如把3代職業混7代魔石10代弱點系統
作者: OXIIO (囧尼)   2016-12-02 09:47:00
不用過於強調畫面 內容會更加豐富
作者: kuninaka   2016-12-02 09:47:00
印象中FF本傳 LOGO每代都是天野喜孝設計阿,已經有繼承
作者: kuninaka   2016-12-02 09:48:00
我反對保留舊系統特性FF從七代之後就是每次大改,這樣才叫FF
作者: dayjay (The last of us)   2016-12-02 09:49:00
每次看到那個精緻料理介面真的不知道意義在哪裡...
作者: kuninaka   2016-12-02 09:49:00
都作八成一樣的系統不就變成COD
作者: RKain (No Game No Life)   2016-12-02 09:50:00
只有我覺得FF戰鬥這樣走根本走壞了嗎(沒辦法偏好傳統戰鬥..所以FF12和這代的戰鬥我都覺得很沒意思,不過這我的問題
作者: kuninaka   2016-12-02 09:50:00
我倒是更喜歡FFv13看起來像王國之心的戰鬥系統
作者: BJme (逼傑米)   2016-12-02 09:52:00
巫師的作業感已經不算重了吧 以他這種任務量的作業感 我覺得算是設計的滿成功的
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:53:00
坐等FFXV國際版多新的支線任務 女角 開放地圖 等 FFXV-2 主角改成女生 等FFXV-2國際版有爆衣系統… 再戰10年不是問題XD
作者: kuninaka   2016-12-02 09:53:00
現在已經是國際版了,哪來又出國際版
作者: shifa (西法)   2016-12-02 09:55:00
以前都有出國際版啊 XD 現在的話就要賣season pass 等大型更新(等兩年等不到這樣?)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-12-02 10:09:00
我覺得太太15做成像戰無一樣 能神速還有三成比較好(酸
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2016-12-02 10:14:00
推FF15換衣系統 最好跟X-2一樣 看牛郎換裝XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-02 10:16:00
神速XDDDDD
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-12-02 10:17:00
各人覺得FF15改良DAI的系統就能變神作了
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-12-02 11:29:00
我覺得戰鬥改成格鬥豪布豪
作者: simon301 (仙草)   2016-12-02 12:12:00
老實講FF15真的是符合多數人的胃口
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2016-12-02 12:23:00
我覺得現在這樣玩得很爽快 真的不是每個人都喜歡黑魂
作者: discoco (discoco)   2016-12-02 13:18:00
你不喜歡開放世界 我不喜歡黑魂
作者: seraph01 (ああああ)   2016-12-02 13:49:00
那就是原來V13 後來15才被改開放世界
作者: rinsoukan (你說說看)   2016-12-02 14:22:00
開放世界的支線本來就這樣。真的無解

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