Re: [問題] 開門狗2 FF15都幾?

作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2016-12-01 19:14:43
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: ※ 引述《rxxken (Ken)》之銘言:
: : 有點煩惱啊。
: : 很喜歡看門狗2的開放世界,跟科技刺客的設定
: : 劇情的話怕被雷所以不知道好不好 以及耐不耐玩。
: : 我知道很多支線,不曉得有沒有煩人的物品收集。
: : 然後之前完全沒碰過FF系列,因為很不喜歡回合制遊戲。
: : 但是看這片戰鬥取向是動作類型,而FF系列劇情一直以來都很棒。
: : 所以我現在超煩惱的啊,還有開台的話大家會比較喜歡看門狗還是FF呢
: 看門狗2算是UBI有用心做,近期難得的中上之作
: 不是突破性的好,但是該做的功課都有做好,十平八穩
: 劇情層面,如果有關注 矽谷科技業新聞 會更有意思
: 如果只知道google,FB的話也很夠就是 XD
: 還是一樣那種 地圖上各種收集要素的 UBI味就是,不是完美主義者倒還好
: 如果是白金病患者 可能會覺得很煩就是 XD
: FF15某方面而言跟MGSV很像,最大的問題在於 野心與實力不匹配
: 一直拖一直拖,弄到後來才匆匆忙忙趕著生出來,問題是人家都上太空了....
: 如果你平時有玩JRPG的習慣,我才會比較推薦FF15
: 劇情而言,能不能接受那種ACG式的,有點裝模作樣的日式美學
: 可能是對這遊戲評價的最大分水嶺
: 看門狗2 雖然也有點為耍帥而耍帥,甚至還有點偷渡政治正確的傾向
: 不過對一般人而言,應該還是比較能接受的
: 整體而言,FF15製作規模大於看門狗2,但完成度不足是最大的缺憾
我覺得幻痛的問題不是實力跟野心有落差
基本上實力已經做出來
野心也算達成 至少它展現出高自由度
問題比較大的是 不知道哪裡該讓劇情告與段落
理想上真的就是斷在任務30就好
因為能玩的關卡設計差不多就那樣了
任務43 45算是比較不一樣的玩法
但也就僅止於此了 幻痛的系統能玩的設計就這樣了
蒼蠅國講真的 能設計出什麼跟前面任務不一樣的玩法?
真的做了 大概也是跟猿人大戰一場 那這前面的關卡已經有了
所以沒做eli的後續關卡我覺得ok
反正關卡設計跟玩法很難有大突破
沒辦法 幻痛的系統就只能玩這些花樣
再多做關卡 頂多是換張地圖
然後玩家開始覺得作業感重
還不如見好就收 或是花點心思在線上部分
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-01 19:20:00
我覺得幻痛是無法做完而爛尾 FF15則是編劇無能而爛尾 不一樣的
作者: asadoioru (俺樣)   2016-12-01 19:23:00
MGS其中一個魅力點就是很有特色的boss戰,結果五代說得上有趣的boss戰卻沒幾場
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-01 19:23:00
火男還沒認真打就突然收掉了......
作者: takase (............)   2016-12-01 19:29:00
幻痛和FF個人感覺都是類似匆忙收尾的狀況,死線要到了,
作者: tkigood (提谷德)   2016-12-01 19:29:00
很明顯就是上頭不給做完才只能草草收尾啊
作者: takase (............)   2016-12-01 19:30:00
頗類似當年 教授噹人 你一篇碩論是要寫幾年的概念 (?
作者: tkigood (提谷德)   2016-12-01 19:30:00
覺得如果多給時間 肯定能做個比現在好一百倍的結局
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-12-01 19:46:00
結局應該不會變 因為就是要接MG兩個BOSS的開場...只是中間講故事的方法應該會更清楚
作者: tkigood (提谷德)   2016-12-01 20:11:00
你指的結局應該是ep46出賣世界的男人 這個應該是不會改我指的結局是指第一章結局到ep46這中間應該會完全不一樣
作者: yoseii (yoseii)   2016-12-01 21:43:00
幻痛除了沒做完之外我唯一會講的缺點就是場地重複性高

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