[閒聊] SE股東對FF15沒做防雷措施表達不滿

作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-11-22 21:05:45
http://blog.livedoor.jp/lightprobe/archives/13443974.html 該自稱股東的聲明稿
(以下概略機翻)
對於預定於本月發售的FF15,劇情內容卻早已於發售日之前就遭玩家洩漏並散佈一事
我很震驚。對此我想以一名擁有SE股份的股東在此發表以下聲明。
針對本次事件,我想強烈對經營方及遊戲監督表示質疑:為何你們沒有在騷動未發生前,
先做出像Persona5那樣的警告?( P5「我們將對劇透者採取法律措施」 )
散佈劇透以打擊買氣的這種行為,從公司的角度來看很明顯是屬於妨礙業務之行為,
甚至會承受金錢上的損失。這點看在我們這些股東的眼裡也是不容允許的行為。
明明事先做好警告說不定就能降低損失,經營方、遊戲製作人和監督卻無所作為,明顯失職
這件事勢必會於下次的股東大會上提出來強烈質疑。希望你們今後別再給我們股東造成損失
我想幾名股東已經有跟你們聯絡了,但今次騷動已經發展到
事到如今再發請勿劇透的警告也於事無補的階段了。
劇透影響遊戲銷量,受害的不光只會是公司跟股東,中下游廠商店家也會成承受莫大打擊
本次劇透及散佈行為已經發展到了足以影響SE行政和股價的階段了。
我們股東將強力施壓要SE方對那些散佈劇透者採取法律措施。
我們也會要論壇協助提供那些刊載劇透的使用者的個資。
亦會請託推特公司提供那些張貼了不管是否已經刪除之劇透內容的使用者資料。
這些人在刑事上我們會控以業務妨礙,而在民事上我們會要他們賠償損失。
對其它期待這款作品的玩家來說,或許對那些劇透心存著憤怒或憎恨之念,
但對我這個持有股票的人來說,不僅止於情感上,在金錢上我也將蒙受損失,
所以我絕對無法放任這種行為,這點換作是其他股東相信也一樣。
故我以這種形式發表聲明,要SE針對那些做出惡劣行為之人採取法律措施。
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-22 21:07:00
下一片SE的大作秘魯直接延一個月吧
作者: kuku321 (halipapon)   2016-11-22 21:08:00
最簡單的就是回到以前 讓美版延後1-2月發就好了反正他們偷跑後就跟日本同期發售(?
作者: windfeather (W.F)   2016-11-22 21:09:00
一碼歸一碼,要用什麼法律控告劇透者啊?
作者: kuninaka   2016-11-22 21:09:00
建議以後取消實體版
作者: kuku321 (halipapon)   2016-11-22 21:09:00
我覺得是可以告盤商 但要看當初有沒有簽約 像SCET對於台北地下街就有很嚴苛的規定,偷跑往後就不給貨
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 21:10:00
加點東西出國際版 然後還可以用國際版賣回日本(咦?
作者: kuku321 (halipapon)   2016-11-22 21:10:00
但對於一般用戶 沒得告 因為根本沒有簽約 是跟小賣店買的
作者: lovelymoco   2016-11-22 21:11:00
晚發售+1 簡單又方便
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-22 21:11:00
聽說香港小賣店會集體在26號直接開賣 幹裝笑為
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:12:00
就強制遊戲要連線阿或是放個day1 unlock來搞你們
作者: windfeather (W.F)   2016-11-22 21:13:00
這樣遊戲銷售量下跌,損失搞不好比劇透更嚴重
作者: callmedance (NightFury)   2016-11-22 21:14:00
以後實體版比數位版晚發售一個禮拜
作者: windfeather (W.F)   2016-11-22 21:14:00
現階段如果無法阻止劇透,不如適度提早發售
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-22 21:15:00
以後實體版就延後發售啊,不是說不尊重購買實體版的人
作者: saltedfishxx (憂)   2016-11-22 21:15:00
實體版晚發售我贊成,現在看完捏它卻不能玩好哀傷
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-11-22 21:16:00
小小股東誰鳥你..有能力進董監事會議上砲啊w
作者: lovelymoco   2016-11-22 21:16:00
日本28號還要舉辦前夜祭怎麼可能公開提早發售
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:17:00
有些劇本家也知道這問題,乾脆就把內容寫成倒敍,或是透不透都沒差的東西, 這真的蠻麻煩的
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-22 21:17:00
但我個人認為影響不會太嚴重就是,只是感覺不爽
作者: polas   2016-11-22 21:17:00
實體延後發售對只買實體版的人 數位版就跟偷跑沒兩樣阿-.-
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-11-22 21:18:00
監督真的要被股東董事電到飛起來了.哀這些小賣店啊
作者: polas   2016-11-22 21:18:00
到頭來還是有一群人能先看到劇透決定要不要買
作者: parkson1 (i want happy)   2016-11-22 21:19:00
很好奇大公司股東會在意和提到遊戲內容的嗎?怎覺得有點
作者: saltedfishxx (憂)   2016-11-22 21:19:00
是說香港不用鳥SE嗎? 26日就能賣?
作者: parkson1 (i want happy)   2016-11-22 21:20:00
像對雷很激動和怨怒的人在反串
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-11-22 21:20:00
股東或許不在乎遊戲內容.但偷跑對於任何故事都是傷害
作者: larailing (奈)   2016-11-22 21:20:00
不劇透就會買嗎?
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-11-22 21:21:00
之前BANDAI-NAMCO股東大會有股東提TOZ跟馬場的問題...
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-22 21:21:00
怎麼說數位版對實體版而言像偷跑呢?我相信廠商應該也希望
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-11-22 21:22:00
想像復仇者聯盟之類的影片上映前一個月就所有人都看過
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-22 21:22:00
把數位版的銷售量拉起來吧?避免二手拋售潮
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:23:00
console的數位好像都不到5成,日本那裡更慘
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-11-22 21:23:00
這次被ゲハ速報那些垃圾拿來當負面攻擊材料了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 21:23:00
監督又不管發行......
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-11-22 21:23:00
不劇透買的機率就靠前期宣傳造勢啊.而SE這次的宣傳的確
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:24:00
他們利用大量匿名的comment做炎上材料增加點閱數
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-11-22 21:24:00
做得很好. 成功的激起了訂購熱潮.結果現在被沖康
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:25:00
只能說還好FF15是開放式RPG,可能劇情結局或過程不完全是重點,如果是AVG就完蛋了
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-11-22 21:27:00
氣噗噗
作者: zuun2768 (孤獨的水煎包)   2016-11-22 21:28:00
可是ubi沒劇透大家反而不敢買啊
作者: kuku321 (halipapon)   2016-11-22 21:29:00
其實裡面提到的監督在本文是分兩個的 製作人 與 導演
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 21:29:00
其實效果很難說是正面還負面
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-11-22 21:29:00
拿UBI作反例很奇怪吧? 看門狗2也是發售後一堆實況影片,
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:30:00
劇本如果夠精采,真的被雷幾行字,你也會想知道過程內容
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-11-22 21:30:00
版上有人寫對看門狗2的遊玩心得也是發售後才寫的.
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-22 21:30:00
發售前後的劇透完全是兩回事
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-22 21:31:00
然後不管發售前後 幫別人防雷是基本禮貌
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-11-22 21:31:00
又沒人拿槍逼著你玩家,一定要在上市前偷跑時期就看據透?
作者: Felix34   2016-11-22 21:34:00
可是會有人從背後開你一槍啊XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:34:00
劇透就是在你意外的地方看到,你以為會有警告嗎
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 21:34:00
惡意放雷不就像是拿槍逼你看嗎...
作者: dameontree (Curry萌萌)   2016-11-22 21:35:00
快告一告 很可惡
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-11-22 21:36:00
不是拿槍逼看 是在路上走也中槍
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:36:00
聽說現在哈哈姆特連第1頁都不能進去,不知真假
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 21:38:00
可以參考長賣遊戲 發售後雷光了照樣一直賣
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 21:39:00
雷光了也能賣跟能不能爆雷是兩回事
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:41:00
爆雷都是不能的,除非是像庫巴那種樣式美
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 21:41:00
某些程度可以說 偷跑也是一種有用的手法。
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 21:42:00
就像有沒有被雷我都會買跟我想不想看到爆雷是兩回事
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-11-22 21:42:00
還好我玩新超馬的時候沒被雷到碧姬會被庫巴抓走
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 21:42:00
我是以銷售量來看,當然玩家會有不想被雷的人
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-22 21:43:00
幹 被樓上上雷到(X)
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 21:44:00
以公司而言,這些偷跑的實況說不定是有效的宣傳手段
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:44:00
我又知道衰德再次毀滅了古文明
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-11-22 21:45:00
等遊戲正式上市再推另一個的更新檔上架 (?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:46:00
很多人本性是愛雷的,我PO過一篇無雷的DS3DLC短心得結果一直在修別人的推文...
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-11-22 21:46:00
原版先做一個 然後等正式發售在發另一個 XD
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 21:47:00
有發現嗎 其實FF15變成感恩節最紅的話題了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:48:00
最紅不見得是好事阿,劇透這東西會變成有話題沒買氣就看實際上這個劇透會不會太影響買的動力
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-11-22 21:48:00
到時大賣 你們這些譴責暴雷的都要跟他們道歉啦w
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 21:48:00
偷跑實況造成聚焦的效果了
作者: kuninaka   2016-11-22 21:50:00
是要說成偷跑是好處嗎= =\有些人真奇怪
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 21:51:00
GTA5而言應該是正面的促銷,FFXV就要看它的造化了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:51:00
今天會鬧成這樣就是因為有那些"有些奇怪的人"
作者: kuninaka   2016-11-22 21:51:00
原來偷跑是為了公司好
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 21:52:00
我TOB被自己劇透到XD 因為好奇某角色去查了wiki結果寫
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:52:00
GTA5會有那種知道內容樂趣會少一半的東西被透掉嗎
作者: lovelymoco   2016-11-22 21:52:00
ㄧ附"偷跑是幫你宣傳快感謝我"的感覺 XDD
作者: cocowing (wing)   2016-11-22 21:53:00
如果今天偷跑或爆雷的每個都能打個一篇像媒體那種評測文
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 21:53:00
沒有BBA真是清爽呢
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:54:00
日本人寫劇本大多偏追求真相,劇情急轉,被透威力大
作者: Tiguru (leu1205)   2016-11-22 21:54:00
遊戲能不能大賣乾我屁事 雷到我就是_全家
作者: cocowing (wing)   2016-11-22 21:54:00
人家叫他好好打一篇文章也不要,只會挑某一點說來說去
作者: a33071201   2016-11-22 21:54:00
UCCU
作者: biox3416 (XXX)   2016-11-22 21:54:00
看它的造化wwwww 還真敢講咧
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 21:55:00
不一定,要看FFXV口碑能否造出
作者: birdman80225   2016-11-22 21:55:00
所以意思是,我才不管你的遊戲內容還是什麼鬼的,我的$$$沒啦!田畑出來面對?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:55:00
你這就是倒因為果了...
作者: kuninaka   2016-11-22 21:55:00
看到造化,我翻了一百次白眼
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 21:55:00
全家:不要再說我了(吐血
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:56:00
路上隨機去從1000個人挑1個人捅一刀,有機會捅到壞人
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-11-22 21:56:00
直接網路認證鎖起來或偷跑以後不給貨or延期發行處分就好啦,SE這次擺明自己也想多些偷跑評價吧,秘魯星球那個真的太扯
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 21:57:00
真要偷跑評價選祕魯幹麻...在北美偷跑有更多評價
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 21:58:00
我意思很明白 GTA5這種傑作被雷反而更賣
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-11-22 21:58:00
GTA的劇情是有差逆?
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 21:59:00
FF15是否有這種品質,很難說
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 21:59:00
還不懂嗎...你拿結果想推翻劇透合理性
作者: biox3416 (XXX)   2016-11-22 21:59:00
鬼扯
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-11-22 21:59:00
完全不同類型的遊戲 玩GTA有人很CARE劇情嗎...?
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-22 21:59:00
偷跑實況會造成聚焦效果 跟惡意爆雷是兩回事好嗎
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-11-22 21:59:00
可是jin115這些matome站的幕後黑手不是se嗎XDDD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 21:59:00
GTA最賣的不是GTAO嗎 賣到R星都不想做單人DLC了咧...
作者: saltedfishxx (憂)   2016-11-22 21:59:00
我覺得沒偷跑GAT5也是很賣啊,頂多是早買還是晚買
作者: kuninaka   2016-11-22 21:59:00
倒果為因講的理直氣壯
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:00:00
如果你看不懂我上面舉的隨機捅人的例子,說再多也沒用了
作者: Tiguru (leu1205)   2016-11-22 22:00:00
GTAV我首發買到現在還沒破任一結局 劇情本來就不是他的賣點
作者: lovelymoco   2016-11-22 22:00:00
總監昨天也有針對此事發聲明稿了並非完全沒管
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-11-22 22:01:00
喔!?
作者: Kripp (Casual Life)   2016-11-22 22:01:00
劇透會影響銷售啊 所以股東才這麼急跳腳
作者: cocowing (wing)   2016-11-22 22:01:00
透,遊戲類型根本不同也能比
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:01:00
聲明有屁用,去追哪一條過程流出遊戲阿
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 22:02:00
劣作被偷跑 反而掀開了遮羞布。所以不是隨機喔
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:02:00
不來個有效果讓行銷或運送的部份不敢再這樣做,等於沒做
作者: cocowing (wing)   2016-11-22 22:02:00
一樣傑作的秘境4,公司也是很擔心被劇透啊zzz
作者: biox3416 (XXX)   2016-11-22 22:02:00
作品好不好到底關偷跑屁事
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:03:00
劣作都來了, 所以被透還有分良劣的...媽的我發現我在浪費時間
作者: saltedfishxx (憂)   2016-11-22 22:03:00
反正偷跑都不好啦,何況是劇情佔很大的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:04:00
不要再把你的ID秀下限了,很難看
作者: kuninaka   2016-11-22 22:04:00
我覺得是不用跟鼓勵偷跑的人爭論了拉
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-22 22:04:00
欸樓上這倒是真的....QQ樓上上
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 22:05:00
用你看懂的意思 toz真仲間被偷跑一週,銷量還有30萬嗎
作者: talan (---)   2016-11-22 22:05:00
會賣的遊戲 劇透也會賣 多的是大作被發售前劇透
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:06:00
再秀你的下限吧,舉特例不能合理化劇透的事,猴子都懂
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 22:07:00
還有我沒有鼓勵偷跑喔 我只說未必對銷售打擊到
作者: lovelymoco   2016-11-22 22:07:00
發稿當然是給個交代,實際處理相信內部也有在動了
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-22 22:08:00
我也沒說玩家應該接受偷跑阿 氣什麼
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-11-22 22:08:00
追殺南美的通路大概很難啦
作者: cocowing (wing)   2016-11-22 22:08:00
SE根本沒在動吧,實況三天到現在還是在實況中
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:08:00
情報集合站很難被搞掉,因為他們不是自己寫的
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-11-22 22:09:00
日本國內的總比較好追吧
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:09:00
是他們下面那些匿名的人寫的
作者: Tiguru (leu1205)   2016-11-22 22:09:00
好 我看懂他再說什麼惹 一開始就再說兩個不同的東西 一個是站在玩家立場 一個是站在公司立場
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:10:00
那些收集情報的站只是要流量而已,開一個主題就會有很多人上來放雷,放雷的人也許是想減少去的人但結果上收集站還是拿到流量,所以一直沒事又不會倒
作者: saltedfishxx (憂)   2016-11-22 22:10:00
記得好像最近有漫畫公司禁止網路上提前劇透?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:11:00
在網路匿名制消失之前,禁止有什麼用呢
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-11-22 22:11:00
現在官方要處理也很簡單吧 現在有跳成就的可以怎樣吧
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:12:00
問題是去動帳號的話...手段不符比例原則很容易引起另一
作者: cocowing (wing)   2016-11-22 22:12:00
不小心鎖到拿公關片的怎辦,很難處理吧
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-11-22 22:12:00
不是針對那些留言者,是針對留言的平台
作者: kuninaka   2016-11-22 22:13:00
SE應該是沒必要對偷跑殺頭跑都跑了,是要大張旗鼓砍頭給人看嗎
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:13:00
但是youtube上面的沒去砍那就失職了XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-11-22 22:13:00
就像處理youtube上侵權也是直接叫google想辦法處理
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-11-22 22:13:00
是阿(?
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-11-22 22:14:00
處理不了就告google這樣
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:14:00
所以去追殺哪條通路讓片流出會比較有效果基本上這一定是人為的,通路也要吃飯
作者: kuninaka   2016-11-22 22:15:00
祕魯實體商應該可以先處理掉
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:15:00
追殺通路不會對這次的事件有任何效果,頂多是增加下次的預防能量啊
作者: saltedfishxx (憂)   2016-11-22 22:16:00
讓他們嘗嘗晚一個月拿到片的感覺(?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:16:00
這次大概沒救了, 只能止下次的血
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:16:00
這樣懲罰到的是玩家不是通路商XD話說懲治通路商這檔事...看看Pro.....唉XD
作者: kuninaka   2016-11-22 22:18:00
IGN今天還通知我六小時後要推獨家LIVE XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:18:00
pro是倒著賣都會有人買,可能Sony也不管了...
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:19:00
官方活動要假裝偷跑沒發生照原訂行程進行啊XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-11-22 22:20:00
不想講了, 倒果為因. 為SE開發群這四年的心血與投資哀傷偷跑是宣傳的話,以後都不必禁止網路直播電影了.
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-11-22 22:21:00
NICO前夜祭可以不用辦了
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-11-22 22:21:00
首映日大家人手一機進電影院幫電影公司宣傳一下故事
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-11-22 22:22:00
遊戲公司也別玩擠牙膏遊戲了.直接整桶倒出來看你要不要買這樣.
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-11-22 22:22:00
直播電影是錯誤比喻,這是盜版層級了。
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-11-22 22:23:00
而且這倒果為因的前提是結果是好的.目前看來會很悲慘
作者: kuninaka   2016-11-22 22:23:00
直播遊戲嚴格說起來也是灰色的
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-11-22 22:24:00
直播遊戲是在他發售後.發售前一般也都是禁止直播的
作者: SotaFujimori (╯⊙ω⊙╰* )   2016-11-22 22:24:00
其實是有辦法可以避免,參考阿修羅之怒的做法
作者: kuninaka   2016-11-22 22:24:00
如果我把命運石之門全部錄起來放會怎樣
作者: SotaFujimori (╯⊙ω⊙╰* )   2016-11-22 22:25:00
但前提是要免費的,不要像c社一樣死要錢
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:25:00
命運石之門只要透一點大概就暴動了只能說還好我都是飯都冷了才去碰的...把結局放patch...FF13-2...唔...頭好痛
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:26:00
是說SE這回首日patch也早早放還真可以下,這真的自作虐
作者: SotaFujimori (╯⊙ω⊙╰* )   2016-11-22 22:26:00
偷跑是人性,防堵不了的,任誰都想早一點玩到
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:26:00
哪算自作虐,本來任何行程都要有一個buffer時間
作者: cucu1126 (日月)   2016-11-22 22:26:00
懲罰該國玩家還好吧,誰叫你要爆雷
作者: kuninaka   2016-11-22 22:27:00
為啥會變成SE自作孽?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:27:00
不行啦,GUST這次因為BUG不能進行至少讓日亞掉0.5星了XD
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:27:00
patch開放時間完全是可以精準掌握的...不是SE的包,就是SIE的包
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-11-22 22:28:00
偷跑和惡意劇透是壞事沒錯,但是正版消費者也沒必要以資方視角反過來提倡縮限正版消費者的權益。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:28:00
什麼時候放是廠商決定的,但被提早這件事前提就錯的
作者: domo307 (domo)   2016-11-22 22:28:00
那個7g patch是包在光碟裡的 首日還有另一個patch
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-11-22 22:28:00
我也覺得結局放PATCH不錯XD 原版本無結局這樣XD
作者: kuninaka   2016-11-22 22:28:00
我現在覺得最好的手段就是STEAM發售後解鎖
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-11-22 22:28:00
那個patch只修遊戲性不是嗎,能不能下載有差?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:29:00
結局放patch不如限定上線才能玩
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:29:00
想到一個解釋是為了發放給媒體的版本提早開放
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-11-22 22:29:00
FFXV day1 patch鎖不行啦..之前延期理由用掉了w
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-11-22 22:29:00
不然就放第2個結局阿 (?
作者: domo307 (domo)   2016-11-22 22:29:00
不可能結局放patch的,一開始ps4的方針就是沒網路也能玩
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-11-22 22:30:00
田畑:理由選錯了QQ
作者: kuninaka   2016-11-22 22:30:00
沒網路玩家喔,那只能等有個廠商一開始就出完美版遊戲
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-11-22 22:30:00
網路連線鎖定對遊戲文化保存不利。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:30:00
最少沒patch你也要能破關
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-11-22 22:30:00
有點難想像沒網路的PS4 沒PS+說得過去 沒網路沒更新..
作者: domo307 (domo)   2016-11-22 22:30:00
會突然延期就是發現一個不更新會破不了的重大bug阿
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:31:00
軍中的PS4(?)
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-11-22 22:31:00
最少沒patch能破關 +1 可以以patch增加額外福利當手段
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-11-22 22:31:00
軍中的PS4也是能練網路吧XD 又不會顯示位置
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:32:00
不過過往其實沒patch會遇到玩不下去致命bug的例子也是有只是那樣完全會是負面效果
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-11-22 22:32:00
又不是每個地方都像台灣網路這麼發達..
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:32:00
不用過往阿..菲利斯的鍊金工房
作者: kuninaka   2016-11-22 22:32:00
廠商出一次patch就退50%的費
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:33:00
所以日亞評價是2星開始向上的
作者: kuninaka   2016-11-22 22:33:00
保障無網路玩家的權益7GB這個要罰很多錢美軍PS4不能上網的話怎麼半
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:33:00
結果廠商改推無料DLC:通往結局之路
作者: kuninaka   2016-11-22 22:34:00
北韓玩家:
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-11-22 22:34:00
給點活路啊..還肯做3A的不多啦w
作者: domo307 (domo)   2016-11-22 22:34:00
我只能說被雷到就找個出口發洩一下就是了...
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:34:00
是說PS4有在北韓上市嗎?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 22:34:00
有懲罰阿 我記得之前不是有人說過上patch要付錢
作者: Fates   2016-11-22 22:34:00
這blog怎麼看都很像反串的阿w 整篇blog只有這一篇文章
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:35:00
那不叫懲罰吧,而且認真說這樣的措施反而是玩家被懲罰XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 22:35:00
當初那爆料者沒說 不過patch費用是需要的
作者: kuninaka   2016-11-22 22:35:00
無網路也能玩,這大部分應該OK拉,不過3A遊戲通常patch很多
作者: kuninaka   2016-11-22 22:36:00
把錢退給玩家補償阿XD我這是無限上綱玩家權益拉
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:36:00
不行吧, 你看DS系列這種名作也是patch到天邊XD
作者: kuninaka   2016-11-22 22:37:00
所以就現況來看,無網路似乎不太可能
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:37:00
patch這種應該就是對廠商信用打擊
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-11-22 22:37:00
其實就連bug多如FO4也沒搞到真的沒patch就無法全破。
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-11-22 22:38:00
FO4的bug是多到我覺得消費者應該抵制B社產品的程度了。
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:38:00
其實不會耶,你看現在台面上名聲最高的幾款大作,哪個沒
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 22:38:00
steam不能拿來比 因為他預設就是全程連網
作者: domo307 (domo)   2016-11-22 22:38:00
別把台灣的環境套進去阿,就算是米國本土也有地方沒網路阿
作者: kuninaka   2016-11-22 22:38:00
我現在是在質疑PS4號稱斷網也能玩拉當然能完,但是玩的爽不爽就看人上面不就有提菲利斯的鍊金工房,斷網怎辦
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-11-22 22:39:00
應該沒幾款大作bug多到像FO4那樣會因bug真的很不爽的程度。
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:40:00
全數位平台拿來講斷網是不是搞錯了什麼XD其實patch不光是修bug啊,還有改善(或改惡)遊戲體驗
作者: SotaFujimori (╯⊙ω⊙╰* )   2016-11-22 22:42:00
血源我就是offline玩的, 為了用複製bug
作者: domo307 (domo)   2016-11-22 22:42:00
基本上就是無網路環境,也要弄到能體驗的遊戲基本內容
作者: kuninaka   2016-11-22 22:42:00
只能說希望大廠繼續保持遊戲品質XD
作者: domo307 (domo)   2016-11-22 22:43:00
菲利斯算小眾就算了,ff這種作品不聯網不能破,肯定炎上
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:44:00
所以回到正題XD 除了封實況砍水管以外,廠商的積極作法應該也沒有了吧...文字雷根本就......
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 22:45:00
斷網也能玩不是什麼都不能用網路好嗎 之前板上也有人
作者: kuninaka   2016-11-22 22:45:00
還有一招阿,實體版晚一個月發售w
作者: kuninaka   2016-11-22 22:46:00
所以還是會搬到有網路的環境更新阿XD我上面的意思是完全無網路就能暢玩
作者: domo307 (domo)   2016-11-22 22:46:00
實體版成本高還晚一個月發售? XDDDD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 22:46:00
但是還是不能用鎖結局來防制 因為什麼時候能用網路有時不是當事人能決定的
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-11-22 22:46:00
其實電影大片也是幾乎無法避免上映前劇透流出,不過主
作者: kuninaka   2016-11-22 22:47:00
對拉,問題核心在於亂暴雷小白
作者: domo307 (domo)   2016-11-22 22:47:00
阿還有其實有在ban了,我今天晚上就看到ban了3台
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-11-22 22:48:00
當小白超爽的你不懂啦w
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 22:48:00
實況不是一直有在ban嗎 偷跑那時就看到有人說ban一堆
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:49:00
接下來一整週的官方活動應該都會散著一種詭譎氣氛XD不過我想去參加的人裡面說不定真有不少成功防雷人士
作者: cul287 (希悠)   2016-11-22 22:50:00
水管會BAN嗎?
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:51:00
水管會砍,上面有篇實況就已經動刀了
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-11-22 22:52:00
比較慘的是在大家都知道劇情的狀況下製作人仍然必須跑完最後幾天的宣傳。在這樣的情況下仍必須專業的保持遊戲神秘感真的是一種羞辱阿
作者: domo307 (domo)   2016-11-22 22:52:00
有ban耶 不過還是有好幾台
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-22 22:53:00
因為中間大家還是不知道在演什麼阿
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-22 22:53:00
google故意拖延搞SE(誤)
作者: kuninaka   2016-11-22 22:55:00
保持神祕感的羞辱...@@
作者: domo307 (domo)   2016-11-22 22:55:00
咳咳 快踩線了
作者: cul287 (希悠)   2016-11-22 22:58:00
瞭解 看來google還是有在管理的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-22 22:58:00
youtube比較像是回報原廠也就是SE
作者: Runna (團子翔翔)   2016-11-22 23:44:00
實況本身可以幫助遊戲發展沒錯,但在公式發售前的非官方實況是有問題的
作者: Fate1095 (菲特)   2016-11-22 23:45:00
取消實體版+1
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2016-11-22 23:46:00
股東都跳出來說話 表示這遊戲只有畫面剩下都是阿三不嚕?
作者: Runna (團子翔翔)   2016-11-22 23:50:00
偷跑實況是會影響公司宣傳行銷的策略,造成公司是事倍功半怕玩家買到糞作或詐欺品應該去推動消費者售後權益,而不是拿這種雙面刃說嘴
作者: j9145 (Swordcane)   2016-11-22 23:56:00
偷跑一兩天就算了,這次近十天,那些請好假準備衝劇情的真的只能哭了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-22 23:57:00
我是覺得以後SE應該不敢全球同步發售了
作者: machungxi (討噓專家)   2016-11-22 23:57:00
雖然我對透劇無感,但評價如果開不好很傷
作者: machungxi (討噓專家)   2016-11-22 23:58:00
廠商再怎麼有自信,對玩家又是另一回事。
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2016-11-23 00:04:00
又要酸玻璃心了
作者: johnny3 (キラ☆)   2016-11-23 00:48:00
數位版可以保證同時上線 實體版有偷跑可能
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-23 00:49:00
真的想太多,全球出貨就等於要有被偷跑的心理準備了,公司的行銷怎會連這點都想不到,應該是公司的意料之中
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-23 00:51:00
你也太會腦補了你乾脆腦補到先偷放極少地區然後放雷可以增加幾%銷量
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-23 00:52:00
樓上知道巫師3去年被偷跑十天嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-23 00:53:00
我想SE馬上打電話給你做他們的市場分析甚至是CEO
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-23 00:54:00
你再不滿也是事實放在眼前,去年巫師3就有這個情況
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-23 00:54:00
我又在浪費時間了, 沒注意到是你
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-23 00:55:00
放一篇新聞 省得被人冠腦補 https://goo.gl/g8g0TF
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-11-23 01:13:00
老實講他要用哪一條告 真好奇 劇透如果不是把遊戲影片大量上傳到社群或直接散佈盜版 只是文字加少量截圖描述劇情這到底要告啥呢
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-23 01:27:00
他可以跟通路商算帳
作者: kouyakushi (黃老邪)   2016-11-23 01:29:00
只要跟通路商算偷跑的帳,發售前劇透的問題不就解決了
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-11-23 01:32:00
劇透早在遊戲偷跑前就已經出現了……。而且惡意劇透這種事情又不是遊戲正式發售後就會變成很OK的事情。
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-11-23 01:39:00
沒有一開始的劇透 哪來無聊人士到處劇透劇情會流出就一定是有內鬼
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-11-23 01:44:00
像一些好萊塢片保密到被演員戲稱是進五角大廈都還是會有首映前劇情流出的情況了。惡意劇透只能靠道德勸說和自主迴避了。一些縮限正版消費者權益的措施就免了吧。
作者: Runna (團子翔翔)   2016-11-23 02:19:00
對啊,預料中的事喔,拿出資者的錢搞事倍功半之事,拿去股東會解釋只會被電到爆本文是在講股東在發難,那麼能解釋就快去替他們解惑吧偷跑被實況意料中之事還要花錢繼續宣傳,這種花經費的方式也能吞,偉哉XX你是看得起你的論點,可以說是相當噁心
作者: milkypine (小純葛格)   2016-11-23 03:33:00
是說官網目前開發成員只剩下田天這是擋子彈的節奏?
作者: Baitman (餌男)   2016-11-23 03:38:00
買一張嗎
作者: Mario5566 (mario)   2016-11-23 05:04:00
FF系列本傳還沒有不到百萬過(日本),到時賣百萬就說雷沒差?不是這樣定義的吧
作者: kuninaka   2016-11-23 08:05:00
股東預料中劇情偷跑打臉媒體神秘獨家實況?
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-11-23 08:11:00
作者: airuku (airuku)   2016-11-23 08:23:00
這會是史上最嚴重的爆雷事件嗎…以前都沒有吵那麼大的搞不好以後連銷售策略都會被要求改善了
作者: genesys75 (不宅的某色)   2016-11-23 08:25:00
我只知道某id一直秀下限,他的論調像是「你生小孩就要有他會被人殺害的心理準備,沒有想過小孩會被殺是你思慮不周」
作者: kuninaka   2016-11-23 09:11:00
以前沒有官方撥放獨家片段的時候同時有人在實況吧
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-23 09:36:00
懲罰玩家一點用都沒有啦,直接告賣的零售點比較快如果懲罰有用youtube就不會每天刪那麼多的版權影片
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-11-23 09:38:00
話說現在review幾乎都被要求在發售前1,2天才能公布是有啥法規要求嗎 還是單純媒體人自律?
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-23 09:52:00
某種程度來說算自律吧。當然如果不在乎跟廠商的關係也可以不鳥xd
作者: kuninaka   2016-11-23 10:01:00
不是自律吧,是廠商要求
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-11-23 10:03:00
當然是廠商要求阿。我的意思是為啥要鳥廠商
作者: b325019 (望月)   2016-11-23 10:09:00
你不鳥廠商下次人家看到你就會考慮了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-11-23 10:11:00
那偷跑可以不出貨給店家嗎
作者: b325019 (望月)   2016-11-23 10:11:00
不然就是實體片發售都加一個lock到發售當天才能unkock了
作者: kuninaka   2016-11-23 10:12:00
實體版晚兩個月上市拉媒體不鳥廠商,就是以後不給媒體試片
作者: b325019 (望月)   2016-11-23 10:12:00
當然可以啊很多東西不都這樣不照廠商政策走就直接斷貨
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-11-23 10:13:00
這不就討論過了。隔了一年換ps4要反二手 綁網路嗎
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-11-23 10:13:00
只出數位版跟強制連線,好像當初微軟被幹爆的點子
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-11-23 10:14:00
微軟可以拍個廣告來酸sony這樣
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-11-23 10:14:00
你要是全程連線就能上鎖啊,跟steam一樣
作者: b325019 (望月)   2016-11-23 10:14:00
你哪邊看到有寫反二手了只鎖遊玩起始日跟反二手有啥關聯
作者: kuninaka   2016-11-23 10:14:00
PS4不會弄成全程聯網
作者: kuninaka   2016-11-23 10:15:00
阿現在就是沒辦法禁止偷跑阿
作者: b325019 (望月)   2016-11-23 10:15:00
幹嘛要全程線上,發售當天發一個1kb的patch不就好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-11-23 10:15:00
微軟當時也說不用全程啊。一個禮拜一個月一次就好
作者: b325019 (望月)   2016-11-23 10:16:00
不然就是光碟裡面直接寫死起始日期連網路都不需要
作者: kuninaka   2016-11-23 10:16:00
調整主機日期不就破解了
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-11-23 10:17:00
那不是主機改個時間就解決了嗎
作者: kuninaka   2016-11-23 10:17:00
要鎖上市日期才能玩一定要聯網拉這樣做我是沒差拉,不知道其他人會怎樣而已
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-11-23 10:24:00
就搞個要先連線server取得許可,才能開始遊戲不就得了其實真的不用為了 小眾沒網路的使用者在那邊綁手綁腳都什麼時代了,會買PS4的人家裡沒網路才佔全銷售的幾%
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-11-23 10:28:00
這樣軍人在軍營都不能玩了啊
作者: kuninaka   2016-11-23 10:28:00
那些人就可以買XBOX ONE好了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-23 10:29:00
你以為4千萬的PS4 幾%不多?
作者: s870262 (范)   2016-11-23 10:33:00
我也覺得解法是不要全球同步
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-11-23 10:39:00
是能有幾%?而且現在沒網路的地方,買得起PS4又有多少?
作者: kuninaka   2016-11-23 10:41:00
你講得不會成真拉
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-11-23 10:41:00
現在又不是十年前網路剛起步 是要不要做的問題不是做不到之前連台廠PC單機game都要全程連網玩了
作者: cocowing (wing)   2016-11-23 10:43:00
家機又不是STEAM,現階段這樣搞根本不可能你要這樣搞就像某些遊戲只發數位版不就好了但是以3A大作來說有可能嗎?
作者: kuninaka   2016-11-23 10:44:00
只發數位板更不可能,要人人都下載70GB嗎
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-11-23 10:45:00
哪邊不可能?不是不可能只是廠商還沒想到發數位版跟透過連網來啟動遊戲是兩件事
作者: cocowing (wing)   2016-11-23 10:46:00
微軟在發售X1前就想到了啊,怎可能你先想到
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-11-23 10:46:00
有"網路"跟有"高速網路"是兩件事好嗎....
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-11-23 10:47:00
讚成,那些沒網路的可以去玩PS3就好
作者: cocowing (wing)   2016-11-23 10:47:00
我說只發數位版是現階段廠商要防止偷跑的手段
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-11-23 10:47:00
這邊討論的是SE的case,沒人在講X1或微軟吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-23 10:47:00
X1發售前想到的結果 就GG惹
作者: s870262 (范)   2016-11-23 10:48:00
數位版真的不用想了 我也不會想買數位版
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-23 10:48:00
不過只發數位版是不得已阿 因為indie沒有發行通路
作者: kuninaka   2016-11-23 10:49:00
說廠商沒想到?你是認真嗎我說3A只發數位板阿
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-23 10:49:00
看那個麥擱提 本來也只有數位 後來有人願意幫忙通路就
作者: cocowing (wing)   2016-11-23 10:50:00
老實說他的想法STEAM在十幾年前就想到了
作者: kuninaka   2016-11-23 10:50:00
說廠商沒想到真的笑死人STEAM現在就是預載加密版,上市才解鎖
作者: cocowing (wing)   2016-11-23 10:51:00
要不偷跑根本很難,除非你就像STEAM只賣數位版
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-11-23 10:51:00
我說沒想到又不是回你 你激動啥 愛亂入 才笑死人吧
作者: kuninaka   2016-11-23 10:52:00
要不偷跑你只能連網解鎖我是笑你不是激動阿
作者: s870262 (范)   2016-11-23 10:53:00
樓上wwwwww
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-11-23 10:53:00
笑啥 你看清楚吧 剛好回話在你下面不代表是要回你自己亂串一通 亂入啥阿 自己才可笑吧
作者: kuninaka   2016-11-23 10:57:00
aqualan: 哪邊不可能?不是不可能只是廠商還沒想到你說一下這句話是回應cocowing哪段
作者: cocowing (wing)   2016-11-23 10:59:00
你提出的方法不就是X1當初的想法 一模一樣啊家機銷售目前還是實體居多和PC是數位版居多不一樣而且PC實體版可能過幾年就完全消失了,現在連買實體片裡面就只附下載卡叫你自己去載PC上的遊戲要全程連線反彈不會那麼大,目前來說就是這樣
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-11-23 11:01:00
10:43 連網啟動玩遊戲...哪邊不可能了.....不做而已....都一直推plus服務跟Remote play了。都是在強調網路應用要防偷跑最好的方式 就是連網啟動但不用全程連網遊玩...
作者: kuninaka   2016-11-23 11:03:00
廠商沒想到XD
作者: cocowing (wing)   2016-11-23 11:03:00
你去看看X1上市前被罵多慘吧,SONY還拍了嘲諷影片你叫拍嘲諷影片的現在去幹這種事有可能嗎
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-11-23 11:05:00
還好吧 沒人會去在意你過去酸啥 只會看你現在成不成功
作者: kuninaka   2016-11-23 11:05:00
XBOX ONE那個事件炎上,主要原因應該是遊戲不能賣二手
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-11-23 11:06:00
成功的話 你的方法就會變成指標 其它只會跟進
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-11-23 11:07:00
有些可以賣二手,是指定回收通路遊戲
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-11-23 11:07:00
另外現在的網路比之前更普及了 各種應用也更能接受
作者: cocowing (wing)   2016-11-23 11:14:00
慢慢取代有可能啊,但是現在要SONY實體片也要上網認證才能玩我是覺得不可能啦
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-11-23 11:14:00
其實當初光說要強制連網,xb版就戰到翻掉了,從沒看過xb版人氣那麼高,反對者可以想出各種理由,沒網路、微軟想監控我作息、我就是只想打單機,強制連網應該是行不通的
作者: cocowing (wing)   2016-11-23 11:15:00
廠商當然想做,但是做的來嗎? 它的消費者能接受嗎
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-23 11:17:00
我覺得就實體版延後銷售最簡單啊,既然愛偷跑,我實體版
作者: cocowing (wing)   2016-11-23 11:17:00
反正防劇透還是自己做好就沒事了,不要像我手賤看到FFXV就閃避你要被劇透到也是有難度
作者: s870262 (范)   2016-11-23 11:19:00
實體版嚴後應該不可能吧 這樣逼消費者要買數位版
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-23 11:19:00
PC 版給你延後一年才發售,管你 PC 玩家有什麼意見
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-23 11:19:00
延後銷售根本是本末倒置,現在不滿的是被雷延後銷售還不是一樣被雷,偷不偷跑根本不重要誰在乎隔壁早幾天玩到一個單機遊戲
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-23 11:20:00
其中一個目的不也是為了防止一些不必要的問題?現在實況轉播那麼發達你要怎麼強制人家不准直播?
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-23 11:21:00
就直接告偷跑的商家就好了,告不贏也沒關係反正SE錢多
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-23 11:21:00
反正祕魯那麼愛偷跑 reFF7就限定祕魯晚個半年發售吧
作者: kuninaka   2016-11-23 11:21:00
支持實體版延後發售
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-23 11:22:00
會感覺被強迫也是衝首發的人才有感覺,一般人應該還好
作者: cocowing (wing)   2016-11-23 11:22:00
這樣乾脆別發實體了,銷售量肯定不會太好看
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-23 11:22:00
SE車馬擺出來說就是要搞你,看誰還敢偷跑管制玩家只會得到反彈,因為這是非必需品,管制商家你看誰敢彈,是不想做生意了嗎?
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-23 11:25:00
我如果是廠商我也會想辦法降低實體銷售量…把數位版銷售量衝起來才不會有太多的二手拋售潮
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-23 11:26:00
降低實體銷售量不等於提高數位銷售量,又不是零和遊戲玩家可以選擇不買搞來搞去最後都搞死自己居多
作者: s870262 (范)   2016-11-23 11:29:00
如果只賣數位版我就是不買那一個XD 這真的沒那麼簡單
作者: SGBA (SGBA)   2016-11-23 11:52:00
只有數位版不買+1,都有我還有可能都買
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-23 11:54:00
只有數位版我就會等50%off再說 因為數位版反正沒收藏的必要 就等吧 雖然像FFXV這種還是會衝啦...
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2016-11-23 12:14:00
我只有一種情況願意接受純數位版:DRM-Free。感謝CDProjekt Red願意大膽地在PC上做這方面的開路先鋒。
作者: sionxp ( )   2016-11-23 12:31:00
有方法拉 實體版要透過網路解鎖這次很爛就是 偷跑個快十天以上 如果一兩天還OK
作者: eangle   2016-11-23 12:46:00
可以學幻MGSV公告提前開賣啊XD
作者: kyo55966 (kyo)   2016-11-23 13:40:00
實體版再細分兩種.1是發售前全球配貨但要發售日網路解鎖2是發售日才開始出貨但免連網解鎖.沒網路就耐心等2
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-23 13:50:00
出貨搞這種小差異,產線應該會把工程部噴翻掉XD
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2016-11-23 15:09:00
真是笑死人 實體延後賣 只會更多的人被劇透不買為什麼沒網路的要被你們有網路的玩家害到延期玩?
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-11-23 15:27:00
實體延後賣..歐美大賣場跟連鎖電玩店肯定會抗議 尤其是12月-1月
作者: Boasoul (純情ビッチ!)   2016-11-23 15:29:00
支持實體版延後發售真是神邏輯
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-11-23 15:32:00
明顯SE沒抓好清關時間 也提早太多天了吧 如果各國清關時間都有抓好 頂多偷跑1-2天
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-11-23 15:35:00
有些地方就物流太爛,看之前文章都有人說中東地區都提早一個禮拜先拿到...
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-11-23 15:38:00
樓上講的物流爛的確有道理..但應該是寧可延後而不是提前吧..除非SE真的很想爆雷拉SE下次肯定學乖 已經知道哪些物流安全係數都給你亂抓XD
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-11-23 15:42:00
所以就說下載補完開放就好,實體也能預載的概念會說沒網路沒人權,那怎不說住的地方物流爛權利呢
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-11-23 15:47:00
不過許多大國的三線地區 的確是物流容易網路難 網路都短短續續的
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-23 15:58:00
哪裡神邏輯…那你幹嘛不炮 PC 版 GTAV 延後一年賣有人因為被劇透而不想買嗎?還不是盡可能跳槽來買家機版不然就乖乖等發售啊,整體銷售量又沒有掉問題就是你根本也沒有什麼方法可以全面防堵通路偷跑那就乾脆出打架只賣數位版、不然就實體版延後發售啊出大絕我打錯字,大不了我特典給你好一點補償一下也可以呀遊戲內容太貧乏才會害怕因為劇透導致銷售量下滑
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-23 16:11:00
不同平台的發售日期可以跟偷跑來比嗎XD
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-23 16:11:00
對了,而且你更沒有辦法去防堵玩家直播或分享遊玩影片我一直覺得被劇透就不想買根本假議題會買首發的人本來就已經不在意媒體評價或玩家評論了
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-11-23 16:13:00
不過GTAV當時不公布桌機平台的起因不太一樣就是
作者: s870262 (范)   2016-11-23 16:13:00
現在這狀況讓我覺得11.28要辦的前夜祭跟笑話一樣XD
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-23 16:13:00
前面就說了防堵玩家不可能的,請防堵零售商....
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-23 16:13:00
不會買首發的人本來心態就是觀望或等降價呀
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-23 16:14:00
祭出高額懲罰條款,不爽簽不要賣反正平台很多
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-23 16:15:00
既然一開始就觀望了,那他本來就會觀察評價才決定要不要買
作者: scenes   2016-11-23 16:15:00
取消夜祭,提早上市!
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-23 16:15:00
至於劇透本來就會影響購買意願,跟遊戲好不好關係不大尤其是內容有重大轉折的劇情,比如說FF7發售前跟你說愛麗絲中間就會死,你會說不影響銷售?
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-23 16:17:00
如果只是想看劇情的人,那他根本就已經可以在你水管看完之後才決定要不要買即使如期發售他的心態也是看完劇情才決定呀,有差別嗎
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-23 16:19:00
這種人少數啦,就跟有人說他電影先看盜版覺得好不好好看再去電影院二刷一樣想玩的本來就會避免被雷了
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-11-23 16:22:00
不過對股東來講 只要出現變數 就能成為「如果銷售下滑」的理由 也不是完全沒道理
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-23 16:24:00
是有可能呀,像古墓二兩平臺發售時間間隔很久,會有影響本來想玩的人被你拖了一年了都冷感了至於 1 ~ 2 個禮拜的時間落差我認為應該還可以接受大不了就實體版附豪華特典讓你覺得多等幾天沒差
作者: OscarShih (Oscar)   2016-11-23 16:44:00
頭好痛...
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-23 16:50:00
要全面防堵就是走數位化的路呀,啊有人又不喜歡那就不要怪你再怎麼威脅恐嚇一樣有人不鳥
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-11-23 16:54:00
不過千千百百的遊戲能偷跑 偏偏就這款大學長沒做好把關 真的是XXD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-11-23 17:23:00
現在連中國跟香港都偷跑了 看SE還要裝死多久
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-11-24 10:04:00
欣賞SE 知道發布警告也沒用 瀟灑
作者: lovelymoco   2016-11-24 14:32:00
http://goo.gl/sU6Eey不曉得要賠償多少?
作者: ohlong (強森)   2016-11-26 03:19:00
又不是電影 只有不耐玩的遊戲爆雷會有差

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