軍人在戰場的時候
他們內心裡面的想法是什麼呢?
要用盡各種手段生存下來,活著回家?
或者是壯烈的犧牲生命、完成國家賦予的任務?
我覺得是 COD:IW 認真在探討的內容
主角雷耶斯從上尉直接破格晉升為中校,並且升任為復仇號艦長
他一直秉持的信念就是艦長要帶領成員安全回家
所以一開始他無法接受前任艦長拚死命地打倒敵人,結果犧牲非常多的生命
後來在各種任務裡面,他也是在關鍵時刻會猶豫
到底要回去救自己的夥伴?或者是寧可犧牲他們也一定要完成任務?
雷耶斯通常都會選擇回去拯救他們,即使夥伴希望雷耶斯放棄他們趕快逃跑
但是雷耶斯往往援救失敗看著他們死去
他也總是會安慰自己選擇的道路是正確的,因為艦長的任務是要帶領大家安全回家
這是他一直秉持的信念
後來我們復仇號裡面的女軍官開啟嘲諷技能
說如果你像我一樣軟弱,就應該有自知之明不要當領導人,乾脆退下來吧
軍人是以完成任務為榮的,即使生存下來,但是面對戰爭失敗的頹喪感
並不會讓他們感覺喜悅
敵方的柯特上將也一直諷刺地球人沒有贏的本錢
後來我終於了解他的意思
應該就是地球人在關鍵時刻會心軟、會受到情感的影響
導致他們無法確實地完成任務
而火星的居民,就沒有人性的軟弱
最後主角也轉念了,或許他真的明白了軍人最大的榮耀與喜悅是完成任務
即使犧牲了生命,也是在所不辭
雖然世界觀的部分我實在有看沒有懂
但是戰場上面的袍澤情誼以及最後誓死完成任務的信念
COD:IW 在這裡的描寫是還不錯的
本作發了很多很多的便當,幾乎出生入死的夥伴最後都會掛掉
連好夥伴機器人 E3N 也是在最後由主角親手操縱它自爆
主角也是,最後的任務要求夥伴對自己的船艦開火
結果自己變成太空垃圾,被隕石砸壞裝備窒息而死
最後結局的時候可以聽各個夥伴的遺言,很感性
我印象比較深的一段對白是「不要為了我的死亡哭泣、為失去和平的世界流淚吧」
但我認為遊戲是比較熱血過頭的,好像每一個人都是軍魂上身
沒有一點私念想要為了自己或家庭活下來的感覺?
而破關之後沒有像前作一樣的夢魘模式
不過可以繼續挑戰未完成的支線以及重新遊玩關卡
畫面的部分我認為非常強大,就不再特別贅述了
可以進入的星球有地球、火星,土星的衛星泰坦、以及水星的衛星灶神星
星球各有特色
其他的部分大部分是星戰或者是戰艦戰
和之前的作品 COD:BO3 比較
COD:IW 的劇情算是比較直觀易懂的
畢竟袍澤情誼是最容易讓人感同身受的故事
不然 BO3 那個深奧的劇情,可能真的要喜歡哲學的人才可以看得下去吧?
其實我打到奧林巴斯山艦的柯特上將時
就已經有感覺這個遊戲要結束了
不過我破關之後才發現,原來 COD:IW 有 31 個任務,主線 20 個、支線 11 個
但是給我感覺好像很快就破關了
時間大概 10 小時以內就可以結束了
不過我幾乎沒有玩支線、也沒有認真去解鎖槍枝和終端機的情報
所以才玩比較快吧?
後續將開始玩 COD4 重製版囉