[閒聊] 覺得TOB高難度做的不是很好

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-10-04 01:20:30
目前第二輪開始跑混沌
覺得TOB增加遊戲難度的方式真的不是很優
高難度的敵人就是改成很會檔 超會檔 就算用相剋屬性還是看敵人檔的沒完
異常狀態也變得很難上 暈的時間超級短
再配上高的嚇死人的攻擊力
這讓玩混沌時除了可以鎖血貝姐外 我根本不會控其他人去打近戰
其他人都在用法術可以放風箏
變成幾乎就控 貝姐 萊菲 87露這三隻而已
然打王很多都是用磨死的
大概就分兩種隊形
不好集心魂的王 >>> 萊菲或87露放風箏放到死
還算好集心魂的王 >>> 貝姐不死坦盧到死
其他人
艾杰恩 艾蕾諾亞 >>> 放復活術拉人 外圍法術銷點血
艾雷諾雅偶爾可以用R2三連擊 當成連攜秘奧義的開頭 恩 ...偶爾
這樣看好樣每個人都還有自己的位置
除了一個可憐人以外 對!六郎就是你
這隻在混沌真的超悲情 不 應該說惡夢快破關時就很囧了
心魂爆發得配合敵人攻擊發動 變得很難插在連段裡面施展
死神雖然也有一樣的問題不過可以讓別人幫暈 暈了就壓R2放到完而且範圍大
高機率倒地可以繼續放...
六郎真的就只能拚反應....
本身還只有中短距離招式 也當不了坦克
最後除了BOSS戰拿來檔檔時雨的刀跟切換爆發回心魂外幾乎都在座板凳
等級跟其他人差上一大截 慘阿~
以上情況應該可以靠強化裝增加心魂上限來解拉
可以這遊戲打寶實在搞得太壓摳了 搞得好像在玩手遊農素材一下
所以也沒啥動力去搞神裝..
打惡夢破關時我給TOB評分 9/10
等到後面隱迷跟開始玩渾沌後 就下修到 8/10了
難度方面設計稍微可惜了
作者: thundelet (派大星)   2016-10-04 01:31:00
請愛用延遲硬質稱號延長
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2016-10-04 01:44:00
我一輪混沌打不贏lv150那隻橘色小不點..難道只能降難度?
作者: zzz54666 (XOST)   2016-10-04 01:49:00
樓上那個一輪要打贏只能靠耐心1趴跟99趴運氣 基本上他開大就是死一團 不然就是神風箏...打一小時都打不完
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2016-10-04 02:01:00
最強民族英雄菲尼克斯不是叫假的...超猛..
作者: flypenguin (企鵝)   2016-10-04 02:12:00
tales 一直是這樣吧,高難度就是超會擋、血厚、秒殺
作者: Fate1095 (菲特)   2016-10-04 05:09:00
記得他在toz也是超強
作者: chinyoyo2 (水色包子)   2016-10-04 05:57:00
回1樓 就算用了稱號也是一樣擋爽爽都進入弱點連擊模式了一樣防給你看其實這些也不是不能接受最度爛的是後期一堆裝甲怪貝姐又只有一招裝甲技打了怪就會往後飛或直接倒地……還有小型會飛的 隨便都給你浮空讓你打不到這設計真的腦包………
作者: RX3 ( )   2016-10-04 07:19:00
與原po同感
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-10-04 07:56:00
要不要來試試鋼體不用錢無硬直命中不練打不下去的tod2呀(笑
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-04 08:42:00
這代算簡單了,你還可以法術風箏到死...真要說就是弱點連擊很難持續,然後沒弱點的王打到哭有一些怪就不是給特殊角色打的XD 不是人人都有全種族招更不用說對空招... 看那個SB招的泛用性就知道....所以後面打那種進戰狗屎的怪都直接全法拉上來放風箏反正AI法師技術都比我好,自己拉遠點小心點別死就好了(捏鼻所以就是大哥,上來唱法放風箏。六郎... 六郎....恩..不過我承認這遊戲玩到後面爽度還是沒那麼高玩起來想爽度高的基本上都是虐菜或者神裝....雖然每代都這樣就是了... 想爽也是要花心力的..
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-10-04 08:49:00
我是覺得這代太強調屬性 比較強的敵人都複數屬性很難連
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-10-04 08:50:00
你有玩之前TOX嗎,Hard難度就可以看到Boss無限段
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-10-04 08:50:00
還好這代隊友AI還挺高的 有時覺得自己比較像拖油瓶
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-10-04 08:51:00
密奧義連發,掃場-復活-第二發掃場-再復活-第三發再掃場
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-10-04 08:53:00
敵人防禦一堆接起來不夠爽阿
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-04 08:55:00
而且進戰貼敵人,你會看到他身上綠色閃躲閃免錢的(捏鼻)
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-10-04 08:55:00
很多王我都用萊菲的光暗兩面風箏到死 也不是說難 就是打久會無聊而已
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-04 08:56:00
然後沒弱點連擊的狀態下法術反而比較痛,乾脆風箏算了...
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-10-04 08:57:00
偏偏這樣打效率又高 很多近戰招都用不道三次....
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-04 08:57:00
我都用無屬性詠唱減少接近一半的虛無飄渺(遮臉)不過這篇文章心得也沒錯啦....高難度下為了生存的妥協..XD
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-10-04 09:00:00
三發光暗接ㄧ發虛無 只要沒有無屬抗性就是爽打
作者: Felix34   2016-10-04 09:53:00
說到虛無,高難度的彼之主如果不用魔女有解嗎詠唱來不及打掉,被放一次就快滅團了
作者: junwei1218 (不要錢的最貴)   2016-10-04 09:55:00
Tod2近戰撐命中鎖住怪等博士高等魔法砸下來就搞定惹
作者: kululabo (966大邪神)   2016-10-04 09:56:00
被防禦擋不就直接ブレイクソウル(心魂爆發?)拆嗎?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-10-04 10:01:00
不是每隻腳色都能這樣作阿 六郎和艾杰恩怎麼用心魂爆發破防 這代是我玩過敵人最會防禦的傳奇
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-10-04 10:04:00
高難度彼之主 用貝姐黏著他拼命打
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-10-04 10:04:00
weak chain的時間沒辦法重刷 失敗
作者: centaurjr (QQ)   2016-10-04 10:05:00
貝姊就是心魂在手天下我有
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-10-04 10:05:00
其他ai都調打斷對放施法 這樣就能把他黏死
作者: Barrel (桶子)   2016-10-04 12:44:00
weak做最好的應該是tox2 誰都可以weak開頭
作者: j9145 (Swordcane)   2016-10-04 13:38:00
最大問題是無法破防,怪又很愛防禦,心珠很容易斷
作者: syu72 (愁)   2016-10-04 21:20:00
這設定有點像TOD2,倒不是每代都這樣,像TOGF我就覺得很棒最高難度打起來還是很爽快

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