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以下重點節錄
關於可操作角色的部分,菊地啓介表示,《無夜國度 2》跟前作一樣只能操作主角一人,
不過加入了可自由選擇夥伴並肩作戰的「Lily」系統,算是可以間接使用這些角色參與戰
鬥。而且可以選擇的夥伴不只有其他兩名女主角,還有很多目前還沒公布的角色,但都是
女性(笑)。他曾經對製作團隊下過一到指令,就是「專心製作女性角色就好,不用管男
性角色」。雖然這樣的指令感覺有點偏差,但前作問券調查有 93% 的玩家都是男性,所以
這也只是順應時勢之舉。此外,這次的從魔系統也有大幅強化,前作玩家基本上沒辦法控
制從魔,但這次從魔系統的自由度比較高。
當被問到與前作的關係時,菊地表示,《無夜國度 2》與前作是處於同一個世界,時間點
則是在前作故事完結之後相隔很久的遙遠未來,因此雖然存在與前作相關的要素,但並不
是那麼直接,玩家可能要遊玩一陣子之後才會慢慢察覺。
對於這次製作平台從 PS3 / PS4 / PS Vita 轉移到 PS4 / PS Vita 的具體改變時,菊地
語氣高昂地表示,的確這次平台轉移到 PS4 上讓遊戲有很大的進展,因為前作基本上是以
PS3 為基準,PS4 版算是畫質提升的版本,而 PS Vita 版則是畫質降低的版本。這次則是
完全以 PS4 為基準來製作,因此整體畫質表現有顯著提升。另外,先前 PS Vita 版採用
的降低畫質移植手法,顯然效果並不好,玩家的評價也不高,因此這次製作團隊有充分反
省,不再以此方式製作,而是活用 KOEI TECMO Games 先前製作 PS Vita 專用遊戲的經驗
,來打造《無夜國度 2》的 PS Vita 版。
菊地總結表示,這次《無夜國度 2》基於前作的反省與改進主要有 3 點。
1.劇情薄弱的問題,所以請來兩位幫手協助劇本編寫
2.耐玩性不足,所以這次加入可以自由搭配夥伴的「Lily」系統
3.動作性差強人意,主要是因為前作使用的是 GUST《鍊金工房》系列的遊戲引擎,並不是
針對動作遊戲打造的,這次《無夜國度 2》在 ω-Force 團隊的協助下,導入《無雙》
系列的遊戲引擎來強化動作性
至於除了美少女之外,還有什麼特別希望玩家注意的特色一事,菊地斬釘截鐵地表示,基
本上在《無夜國度》這個系列中,美少女就是 “天”、是大前提,其他包括畫面、劇情、
系統等,都只是為了支撐最高等級的美少女遊戲所準備的基礎建設而已,希望大家能細細
品嘗美少女的樂趣。