[問題] 射擊遊戲

作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2016-08-30 18:38:10
講到第一人稱 第三人稱
其實我蠻好奇 以現在的技術 用選項讓玩家决定人稱
應該不難吧?gta有更新第一人稱模式
戰地風雲一 騎乘載具時也是第三人稱
賽車都可以切換視角了
那射擊遊戲弄個選項讓玩家切換視角應該不難吧
有沒有業界的朋友可以說明一下
作者: jerryklu (魯凱)   2016-08-30 18:41:00
因為兩者之間很多細節差異太大,第三人稱不會因為角色小幅度上下移動就同步晃動,相反的,第一人稱的角色與畫面的同步率很高,鏡頭設置就很不一樣,再來第一人稱有時候會在視覺死角作一些不應該被看到的處理,例如:http://goo.gl/w6wfcv 這種設計可以保持讓玩家在掩體後有正常的俯仰角射線,可是腳色動作甚至模型因為看不到
作者: justsay (說說而已)   2016-08-30 18:47:00
問題不是技術...
作者: jerryklu (魯凱)   2016-08-30 18:47:00
所以完全不需要花額外的功夫讓它合理化,你看那些可以兩個人稱互換的遊戲(TES5、SWBF)進入第三人稱後角色動作都會相當呆板,很大一個原因就是少了角色與物件互動的動作,所以就跟上面板友講的一樣,這完全不是技術問題
作者: eleanoe3 (藍月)   2016-08-30 18:50:00
那GTV那個是?他好像只是透過更新就可以轉換了?
作者: jerryklu (魯凱)   2016-08-30 18:51:00
而是兩者之間有很大的差異,在強調動作性的遊戲不專心在一邊,遊戲動作上的細節就很差
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-08-30 18:57:00
https://youtu.be/0rzKkmayvWo 看完這影片只能說各有優點就看遊戲想要呈現出哪一種樣子
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-08-30 18:58:00
電綜日常
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-08-30 20:10:00
能夠切的通常表現都比較僵硬 因為不是單純把鏡頭拉近這麼簡單而已
作者: qileyang (YANG)   2016-08-30 20:29:00
你知道GTAV花了多少成本下去製作嗎?..如果真的這麼簡單為何只有GTAV能夠一個更新就轉換,其他遊戲不跟進?
作者: centaurjr (QQ)   2016-08-30 21:12:00
FO4好像不用更新就可以切換XD
作者: qileyang (YANG)   2016-08-30 23:56:00
不就一開始就做了兩種視角當然不用更新阿...這也要說
作者: bor1771 (老柏)   2016-08-31 00:08:00
讓我想起惡靈古堡4之後版本,用狙擊槍=第一人稱

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