[心得] 仁王 β DEMO

作者: yoseii (yoseii)   2016-08-29 22:25:30
我不知道 KT 本來打算把仁王製作成為什麼遊戲
不過我第一次玩 α DEMO 的時候
就已經很明顯的感覺好像 DARK SOULS、BloodBorne 類型的 ARPG
我查一下仁王是 2010 年發表的、DARK SOULS 是 2011 年的遊戲
或許有參考也不一定吧?
而 α DEMO 當初給我的感覺是非常困難,比 BB 還困難
實在無法接受這個難度,所以刪除
現在 β DEMO 雖然也很容易兩三刀被砍死,至少難易度比較平易近人一點
但我這麼形容也不是批評仁王的意思
畢竟 DS、BB 是非常成功的遊戲,所以一點雷同之處都會被人放大檢視
就好像當初 BIO4 帶動 TPS 類型的遊戲走紅了之後
後續的作品如雨後春筍一直冒出來,有些遊戲發展的好,就可以一直暢銷到現在
畫面的部分尚可,並沒有超越 DS、BB 的感覺
但至少流暢度做得非常好,讓人感覺玩起來是舒服的
而上中下段的架式,也讓我聯想到好久以前的遊戲:妖刀傳
那個時候也是首開先例使用架式的概念,讓我印象非常深刻
今天召喚了稀人幫忙打
所以遊戲進度進展的比較遠
目前感覺是一個很值得挑戰的遊戲
希望未來正式發售的時候,能夠有充足的內容可以玩呀
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-08-29 22:29:00
記得有訪談提到,當初仁王並不確定要做成甚麼類型的遊戲是DS紅了之後才開始發現到,高難度遊戲的市場
作者: kuninaka   2016-08-29 22:31:00
仁王是PS2時代發表的大學長
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-08-29 22:37:00
現在家機只有這類型的才有動力開機 XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2016-08-29 22:54:00
仁王抄DS是公開的秘密阿,不用那麼小心翼翼的講哈哈
作者: sionxp ( )   2016-08-29 23:02:00
我覺得這款 怪物追得太兇了 然後沒有安全點剛剛玩有一關支線 不知道為什麼要一打多 有夠難的這款要一打多好像只能靠忍術了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-29 23:10:00
沒玩過忍外 仁王比較像忍外還是DS?其實忍術和陰陽術有不少好用的技能 只是一般都會先點近戰忽視這塊
作者: sai0224sai (塞啦)   2016-08-29 23:13:00
戰鬥像忍外 關卡配置像原罪折騰
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-29 23:15:00
有些關卡配置真的像DS2 以數量來增加難度
作者: Bigcookie2 (ミン)   2016-08-29 23:19:00
一開始不是要做成類似無雙類型? 還是我記錯?仁王真的對到我的胃口 打裝 爽快不膩又華麗的戰鬥又有一定難度 正點 期待正式版
作者: Giovani (Giovani)   2016-08-29 23:23:00
仁王是2004發表的 當時不是這種類型好像是要作成"決戰"那樣 現在的仁王是去年才發表
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-08-29 23:27:00
仁王在我大2時發表...現在都要離職了還尚未上市www
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-08-29 23:47:00
系統抄得超明顯啊XD 不過還算有趣啦
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 00:07:00
黑魂系硬派動作遊戲應該已經變成一種遊戲類型了吧XD不過仁王有玩出自己的風格特色和味道 玩過就知道 其實玩起來差很多是不同遊戲
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-30 00:23:00
關卡路線設計得還不錯 有探索感 也可以直衝 不過敵人配置非常陰險就是惹
作者: godrong95 (家暴)   2016-08-30 00:32:00
仁王看起來跟靈魂系列很像 但玩起來差很多 有做出自己的風格跟特色
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2016-08-30 00:48:00
陰榮就是很喜歡抄別人的熱門作品啊,但搭配自己的和風強項很容易就走出新的風格
作者: jakcycoco (戴季央)   2016-08-30 01:08:00
這種日本武士風 很對我胃口
作者: KAIKYLE (KAI)   2016-08-30 01:08:00
玩到現在遇到的安全點就是打飛緣魔前的通道XD
作者: alittlekoa (蜻蛉阿喵太太)   2016-08-30 07:01:00
攻擊節奏很重要,抓到了就可以穩穩玩XD
作者: holysshit (shit)   2016-08-30 07:24:00
前不久才玩過血源 開頭有八九成像 提示點 小廟
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 07:40:00
不過我不太喜歡仁王這種以任務做為關卡的設計 在沒有完成任務之前無法回去據點採購物品、鍛造武器 不然就只能用神籬之木脫出 但是這樣整個關卡都要重來對我來說這種接任務關卡的方式不如黑魂或血源那樣可以自由探索地圖的方是有沒入感
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-30 07:45:00
可是也有接任務關卡才做的到的事情啊 壓扣之類的XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-30 07:45:00
我覺得新增一個可以從神社傳送去鐵匠的功能就差不多了推圖到一半 不強化又打不過 一強化又全部重打真的很幹
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-30 07:46:00
不過的確應該把一些功能放到神社上
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-30 07:46:00
還有任務重置最好也讓人自由選擇
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 07:49:00
簡單來說 這種設計不太能讓人感覺這世界有一體感 沒辦法讓人有身處其中的感動
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 08:00:00
我想其一是地點設在日本戰國 要各地跑 不可能全做一起第二個 有劇情上的問題 Beta比Alpha看起來多了一些劇情劇情上會有流程 有先後 我想他不需要利用地圖讓你有帶入用劇情演出來交代就好 希望他正式來的時候劇情演出不錯
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-30 08:06:00
因為這說到底還是打寶遊戲 做成任務制比較好分割區域 就像D3冒險模式那樣
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 08:06:00
另外我覺得回據點設計還好 打不過也可練等神社可以鍛造買武器有點怪吧我反而在據點找不到可以調裝備的地方 不知是沒找到還是沒有 希望可以有 合魂會想換裝關卡型我想還有一個好處 死亡後讀取算快XDDD
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-30 08:10:00
樓上這點也是 想把身上比較差的合魂掉都沒辦法XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 08:15:00
其實跟劇情沒啥關係啊 只要像DS3那樣用區域劃分就好想去哪邊就直接傳過去 想回據點就回去這樣 比較有自由度 而不是我離開關卡之後所有開過得捷徑跟門都要重來 這樣就變成我在打『關卡』而不是在這世界中隨意冒險的感覺 沈浸度有差
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-30 08:21:00
事實上他就是要你打關卡才做成這樣呀...
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-30 08:23:00
壓扣跟沒入感本來就是相對的 只是仁王選擇偏壓扣吧
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 08:25:00
我還覺得如果真的甚麼都和黑魂像 阿不就抄更大XDD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 08:27:00
分區域這種事也不是啥黑魂獨創的啊 我只是剛好同類型拿出來講而已
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-30 08:31:00
我的意思是 打寶這種作業感重的遊戲方式 要有一個段落感像你說的會變成一直傳到王前的傳點打王 分區域沒意義
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 08:32:00
我懂你開過的捷徑和門如果可以不用重開的意思了他們prefer讓玩家打寶吧XDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 08:43:00
惡魔靈魂: 喔?確實我也覺得至少神社要保留啦
作者: cress0128 (普渡慈航)   2016-08-30 08:46:00
死後讀取很快給推
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 08:48:00
死遠一點讀取就慢了,但還是比DS3或BB快很多很多XD
作者: sionxp ( )   2016-08-30 08:54:00
已經死太多次了 發現 死亡重讀 讀得比較快
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-30 08:58:00
可以加個"手動重置關卡"功能? 未重置前黑霧BOSS捷徑寶箱刀塚等一次性要素不會重生,方便玩家重新探索...阿不就非隨機的血源聖杯
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 09:00:00
我剛才也想到金杯XD
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 09:03:00
我想black大的重點是這世界沒有連成一氣也沒有自由傳送
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 09:04:00
阿就惡魔靈魂咩
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 09:04:00
確實同一張圖神社和神社間也是無法傳送的我沒玩過惡魔靈魂耶 可簡介一下嗎
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-30 09:05:00
神社和神社間實際上很短耶(捷徑有開的話)
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 09:06:00
惡魔靈魂也是一關一關區分的,然後一關內分2個傳點不過惡魔靈魂比較搞人,傳點和傳點之間是用boss區隔的也就是你可以想成boss前只有1個傳點,有些關有捷徑DS3很方便的時代,會覺得惡魂那種很原始XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-30 09:09:00
惡魂死掉就得從頭走,4-2那種沒捷徑的關卡真的得重新跑一遍
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-30 09:10:00
惡魂的傳點就是五張地圖 開場一個 BOSS死後原地生一個
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 09:10:00
然後不小心把關卡弄成黑的,想跑酷都會不小心被砍死
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-30 09:12:00
4-1開頭NPC直接堵你ww
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-30 09:21:00
在回大地圖前錢完全沒用處 一回大地圖整備 捷徑什麼的都要重來 這設計太腦殘了吧至少讓玩家可以在神社用鐵匠的功能阿 不過也可能正式版就有了 希望拉
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 09:33:00
惡魔靈魂也要回老家阿,而且還有鐵匠在某關的裡面也就是你要傳出來, 再傳到別關, 坐電梯下去這樣XD
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2016-08-30 09:39:00
技術上的不足就用劇本合理化仁王就變成三浦按針的尋人兼日本列島制霸之旅
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-30 09:45:00
沒玩過DeS不過捷徑需要重開嗎?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 09:45:00
也不用拿惡魂這種設計出來講啊XD 這種難度都被FS自己捨棄了
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-30 09:49:00
捷徑要重開的只有仁王 就做成血源金杯那種重置前都可以自由進出最好啦
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-30 09:52:00
目前難度我覺得比半血金杯還難 可能我真的太廢
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 10:05:00
是不用重開,但不是每個都有捷徑XD
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 10:10:00
我個人是對目前的設計都沒甚麼意見 玩得滿順的只有希望據點可以換裝備 還有台版要有斷肢!!!
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 10:25:00
鬼怪類的敵人都有斷頭斷手啊
作者: jf7642 (胖丁)   2016-08-30 10:25:00
不強化打不過??
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-30 10:26:00
我記得據點可以換裝備吧 在選關卡畫面按觸控版叫出選單
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 10:58:00
原來如此!!!! 哈哈 果然是我沒發現XD可是我砍人的時候也想斷他們=3=
作者: natsugo (無銭優雅)   2016-08-30 11:10:00
換裝備不是按觸控板就可以了嗎?為何要據點?
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 11:23:00
痾....當然 我之前問題是回據點的時候找不到換裝的地方Anyway 反正現在知道大地圖選任務的時候也可以換裝備當然關卡內也可換裝阿 = ="另外說實話 我打完一關前還真的沒有想到要回鍛造鋪反正路上也會掉寶 而且boss耐心推還是推得掉鍛造對我來說是有些裝比較可惜的可以有機會合魂或重鑄
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 12:12:00
我是都打完了才發現合魂系統 (躺
作者: Wcw5504 (五月雨)   2016-08-30 12:47:00
合魂過了黑暗深處才開放 本來就很後期了沒錯啊 XD
作者: ppman888   2016-08-30 13:54:00
仁王好玩
作者: dayjay (The last of us)   2016-08-30 14:32:00
對於在神社不能補血,可是怪物卻重製覺得不解敵人都重置了,我們還不能補血,這不合邏輯...
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 14:43:00
疑? 可以補血吧!!!
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-30 14:44:00
神社可以回血記我記得
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 15:10:00
神社可以補血啊
作者: Reminsk (紅葉)   2016-08-30 15:34:00
點神社重置怪,血瓶跟血就回滿了不是目前整個beta,不覺得有比DS, BB難。只是有怪就不能點神社,對要跑酷的玩家很不友善就是
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-30 15:41:00
真要跑酷就直衝BOSS了點神社幹嘛
作者: Wcw5504 (五月雨)   2016-08-30 15:56:00
血源也是有怪就不能點燈啊 只不過通常FS都會設計成燈附近怪不會追進來
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-30 16:06:00
https://youtu.be/XPHQif1jiLA 你要的跑酷玩家
作者: leafall (一葉知秋)   2016-08-30 16:22:00
仁王目前玩起來就是有種輕飄飄的貼圖感,跟BB和DS那種厚重厚重感就是不一樣,就是那種薄薄的牆上貼壁紙的感覺目前已經都破了,操作感比前一版好,但不知就是哪裡不對勁
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 16:43:00
看到那跑酷影片 突然覺得...這遊戲是不是對某些玩家來說太簡單啦XDDDD
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-08-30 23:33:00
高手玩像無雙 我玩像DS XD這跑酷玩家www 已經不是無雙了
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-31 02:05:00
跑酷直衝王其實不難 難的是點神社
作者: louiskuo (復仇者聯盟)   2016-08-31 08:36:00
好難啊,玩的好痛苦,幸好有試玩版,把錢省下來
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2016-08-31 11:08:00
文章寫的好:意思是黑暗才是抄仁王嗎? 給你一個讚 真相!其實仁王的人氣早已超越同類型的遊戲了!真正的神作
作者: leafall (一葉知秋)   2016-08-31 15:33:00
2009惡魔靈魂、2011黑暗靈魂,一直到2015仁王才發表方向為戰國死亡遊戲,到底誰學誰,把仁王的開發歷程先搞清楚
作者: g1234512 (gggg)   2016-08-31 16:06:00
我覺得誰學誰不重要啊 大家都喜歡這類型的遊戲,而且各有特色,好玩不就好了嗎~
作者: leafall (一葉知秋)   2016-08-31 16:19:00
好玩,但也不要混淆了

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