Re: [心得] No man's sky

作者: airuku (airuku)   2016-08-14 00:18:28
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
無法成為神作,頂多只是一個普作的原因
我認為是 NO MAN'S SKY 的資料庫很薄弱
你可以完全都是毫無目的的探索,我認為也沒有關係
但是如果你有辦法把生物資料、生態系統詳細的建立起來
讓玩家每次掃描都可以發現新東西,樂趣會大幅提升
可惜他雖然號稱 1844 京 6744 兆 434 億 955 萬 1616 個星球
在你有生之年是完全無法破關的遊戲,我認為也只是噱頭毫無意義
因為你如果讓玩家很快失去新鮮感,遊戲製作的再怎麼龐大也沒有用
一個星球就已經非常大,基本上你要走完一個星球就是非常困難的事情
我寧可你減少至 500 ~ 1000 個星球
但是把資料庫建立的非常詳細,我就認為夭壽讚可以成為神作
只可惜製作團隊只想要拚數量卻沒有考慮到更深度的品質
現在基本上只是蒐集一堆礦物、植物、動物名稱的遊戲
然後上傳網路賺錢而已,非常可惜
我建議還是應該參考任天堂的 METROID PRIME 才是,人家就真的做得非常仔細
作者: talan (---)   2016-08-14 00:24:00
畢竟只是個十幾人小團隊製作的作品希望他有多大的多樣性本來就是緣木求魚還不是要靠大量的程式生成來輔助 程式生成就有很大的侷限
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-08-14 00:57:00
原PO的意思就是小團隊不要想要把場面做大.在小地方做到極致就好. 只是單純的把場面鋪大耐玩性不足
作者: peter193991 (23xx)   2016-08-14 01:20:00
Minecraft表示:
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2016-08-14 01:39:00
一樓 不過他的價格並沒有「小」啊...
作者: brmelon (清水西瓜)   2016-08-14 01:54:00
我覺得這款就是個技術展示而已XD
作者: kuninaka   2016-08-14 03:01:00
問題是他一開始就吹得很扯阿 過度宣傳minecraft主打沙盒跟這又不一樣
作者: bamm (BamM1987)   2016-08-14 03:02:00
我也覺得我只是在玩個展示品!希望未來能有更好發展
作者: kuninaka   2016-08-14 03:02:00
沒想到這款遊戲性比SPORE還差就是
作者: beyonf (mos)   2016-08-14 06:13:00
一樓是啥論點...
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2016-08-14 06:56:00
發售前吹得太過了?
作者: ChenHungWen (小飛刀)   2016-08-14 08:06:00
請問一下 如果要上傳記錄,是一定要有PS+才可以嗎?
作者: talan (---)   2016-08-14 09:45:00
啥論點? 15人做出有1844京顆星球的遊戲 想也知道裡面會是什麼樣的內容Bioware這樣有數百人團隊的大型公司 質量效應又有幾顆星球把星球數拉到那麼多 基本上程式生成後想人工手調都沒啥效果就算動員人力精心調整其中數百顆星球 搞不好其中某一些在數十年內都沒半個玩家去造訪過
作者: efreet (Soth)   2016-08-14 09:57:00
自動生成是沒問題,只是物件不夠多,大概幾十個小時後就會覺得很多似曾相識的東西,只是顏色不同或某個部位不太一樣有些星球也只是地表植被不同,但地形很類似
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2016-08-14 10:05:00
1150的水準 建議等特價
作者: efreet (Soth)   2016-08-14 10:06:00
不過話說回來,比起多樣性,UI跟物品欄管理的繁瑣程度才是最應該改進的東西,玩到後來花在物品欄的時間可能還比較多
作者: airuku (airuku)   2016-08-14 10:33:00
對 XDD 一直跟你說道具攔已滿好煩
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-14 10:37:00
最該改的是星球地圖跟自訂路標吧 不然在離開了貿易站之後想再回去簡直大海撈針物品欄擴充之後其實還好 最多只需要改讓一些物品能堆
作者: efreet (Soth)   2016-08-14 11:06:00
物品欄的問題不是格子不夠,生存類型遊戲本來就要做物品管理,讓玩家去做取捨,問題是太多沒必要的點擊,像是物品轉移、補充能量(燃料)都很麻煩,甚至連武器都不給個按鍵讓你reload,還要開物品欄補補充一下,上面說的武器是指mining beam,不是boltcaster
作者: grimdance (Mr.m1st3R)   2016-08-14 13:10:00
賣29.99就神作了
作者: Iamajoke (Why so serious?)   2016-08-14 14:17:00
製作要一個一個做超煩的...想做很多繞路晶片來賣 結果時間都花在製作上就不能一次做很多個 自動塞空格嗎 而且選擇還要按住
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2016-08-14 15:17:00
跟電影海上鋼琴師裏面的台詞一樣...有無限鍵的的鋼琴是無法彈的...重質不重量才是正確的
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-14 17:08:00
這作品不是會一直維護嗎

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