[心得] 我與Falcom一同走過的20年 下

作者: gz2 (無月愁)   2016-08-05 08:32:31
迷城國度
2005年10月27日在日本發售。
日本遊戲大廠 Falcom 旗下另一款系列 RPG 遊戲系列《迷城國度(XANDOU NEXT)》,最
早的一代發售於1985年,正當 PC-8800 系列和 FM7 系列之類開始之時,之後又陸續於
PC9801 發行了《XANDOU SCENARIOⅡ》、《REVIVAL XANDOU》、《REVIVAL XANDOUⅡ
REMIX》等續作。而這次的新作《迷城國度》自 1998 年就開始開發,歷經 7 年,才於
2005 年 10 月在日本發行。繼承了龐大種類數量的怪物和道具、自由度高的成長系統等
特點,採用全 3D 遊戲引擎,展現出一個全新的遊戲世界。因此,與其說《迷城國度》是
忠實地再現了 20 年前的《XANADU》,不如說是一個打上《XANADU》名稱的嶄新 ARPG 作
品。《迷城國度》擁有相當多的新地城、陷阱、怪物和多彩的成長要素,也使得遊戲成為
本質上的「地城探索遊戲」。遊戲中包含技能、魔法、卡片、熟練度、精靈之魂等要素,
搭配上多彩的魔法、武器、防具、獨特的卡片降靈系統、地城中精心設計各類解謎要素等
,都增加遊戲的可玩性。
本作主人公是一位曾經身為騎士的青年。這個世界的騎士們在 3 年前因為反對軍制改革
而發動了「騎士戰爭」,但是卻失敗了。曾經是國家棟樑的這些騎士們開始沒落,而主人
公也失去了希望。故事就從與主人公一同在孤兒院長大的考古學者夏爾邀請他開始冒險展
開,兩人為了調查湖中的迷霧之城「奇岩城」的傳說,來到了哈雷克鎮。傳說中這裏隱藏
著古代繁榮的王國《迷城國度》的秘密,究竟傳說的背後,有著什麼樣的真相?就要看玩
家一步步揭開迷團了。
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到魔喚精靈了
《魔喚精靈》(日語:ヴァンテージ・マスター,英語:Vantage Master)
是由日本Falcom公司製作發行的經典回合制棋盤式戰略遊戲。
遊戲主要的概念用四大元素的生剋為基礎,以主角召喚元素精靈在固定地圖對戰,擊殺對
方主角即獲勝
第一作於1997年12月12日發行。1998年3月22日在韓國、4月10日在台灣發行。後來推出的
續作《VMV2》,實際上是第一作的加強版。這個版本新增了幾個一代沒有的精靈主,也修
正了精靈主與精靈的能力值,地圖也全面更新,更加入第一作沒有的網絡對戰功能。英文
版的《VMV2》改名為《VM Online》,於2002年開始在英文官方網站提供免費下載。但內
部劇情未有翻譯,在非日語WINDOWS下顯示為亂碼。
2002年又發行了《VM JAPAN》,其基本架構與前作相同,但角色及精靈變為日本風格。後
又推出資料篇《富岳幻遊記》。
2008年於PSP平台推出魔喚精靈攜帶版(Vantage Master Portable),本作還加入《英雄
傳說VI 空之軌跡》的多位角色作為精靈主。該作為重製版本,人物圖形等全部重新繪製
,但地圖與精靈主、精靈皆與第一代完全相同。
2009年,娛樂通發行了該作的Windows移植版,改名為《空之軌跡X魔喚精靈4》。
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魔喚精靈
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魔喚精靈2
從缺
魔喚精靈3
VM JAPAN
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空之軌跡X魔喚精靈4
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ZWEI 雙星物語
奇幻仙境
標題的「Zwei!!」對應本遊戲的主題:玩家要同時操控兩位主角皮皮洛和布庫爾來進行遊
戲。
該遊戲是當時在不斷發表重製作品的Falcom公司時隔多年的原創新作。遊戲插圖由插畫家
七瀨葵擔任。
2004年發布PS2版,2008年發布PSP版。PS2版、PSP版比起PC原版有所改動。
PSP版追加了人物語音,部分畫面和背景音樂也做了修改。
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雙星物語2
雙星物語2是日本Falcom公司在2008年於Windows平台推出的一款動作角色扮演遊戲。
本作為《雙星物語》時隔七年的續作,故事背景、遊戲系統和前作基本相同,
依然沿襲了控制兩位主角和一隻寵物來推進遊戲的操作方式並對此加以改進。
前作主角皮皮羅和波克魯也有登場,但並非主角。
2009年12月,又發行了添加新要素、支援Windows 7的《真・雙星物語2》
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可樂米物語
可樂米物語是一款由日本Falcom開發的動作冒險遊戲。PC版於2004年12月25日發售,
PlayStation Portable版則於2006年6月29日在日本發售,2007年2月13日在北美發行。
遊戲標題「ぐるみん」並未得到官方的解釋,但是標題很可能是日語詞「ぐるぐる」
和日語漢字「民」的結合。因此「ぐるみん」可能被口譯為「旋轉人」,
或者從小程度上可以解釋為「旋轉大陸」。
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撼天神塔系列
《撼天神塔》系列則是Falcom創新角色扮演遊戲(RPG)的代表作品,
讓遊戲不再局限於單純地提升等級的角色扮演。除了 保有角色扮演遊戲的既有優點,還
加入”即時動作(REAL TIME ACTION)“要素,來增加闖關對陣時的緊張度與速度感,場景
地圖設定為”迷宮探索”,不同的場景有不同的謎題,讓玩家來解開層層謎題,一步步發
現最終的秘密。該系列原名“Brandish”,常用中文名“撼天神塔”或“ 星間遊俠 ”。
日本Falcom公司的角色扮演遊戲(RPG)一向在遊戲界有口皆碑。
Brandish
本作即Brandish1(也就是本次在PSP上復刻的作品)。
Brandish初代發售於1991年,製作人是DS系列和XANADU系列之父木屋善夫,劇本則是未來
的卡卡布之父早川正。
作為系列初代,遊戲設計的還不是很嫻熟,操作很難上手。與Xanadu側重戰鬥不同,
Brandish側重的是迷宮探索和謎題設計。Xanadu中的迷宮比較考驗人的直覺和記路本領,
Brandish一開始就給張地圖並隨著玩家的探索不斷完善,而難點則是迷宮中的各種花樣百
出的機關和謎題。遊戲採取的升級系統也比較有特色,自由度非常高,屬性分為力量、智
慧、魔防、等級四項,用武器攻擊敵人漲力量、用魔法消滅敵人漲智慧、被魔法命中漲魔
防、消滅敵人提升等級。於是也誕生了在遊戲裡洗魔法溫泉然後打BOSS無傷的玩法……
雖然有各種問題,但作為系列第一作基本上將全系列的主要基調訂立下來了,
比如說系列必定出現的Dark Zone、生物區域,切換區域後的過場動畫,武器使用次數限
制,強大的BOSS,讓人抓狂的謎題。遊戲宣傳用插畫和包裝封面繪製請來的是曾經擔任羅
德斯島戰記 OVA版總作畫監督的結誠信輝,在他那唯美的筆觸下繪製的兩張插畫給人留下
極為深刻的印象,為Falcom遊戲史上寫下濃重的一筆。
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英雄傳說IV 朱紅血台版CD
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演唱會後與SIET江口總經理合照
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巴哈Falcom三版聯合板聚
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追加
TpGS 14 與社長合照
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最後謝謝維基百科.百度百科.巴哈姆特,文中大多資料皆引用此三家
還有SIET和PTT大將軍,謝謝SIET辦了第二場Falcom jdk BAND台北演唱會,
謝謝PTT大將軍讓我很不爽,加速我資料的統整速度,不然本文預定是在演唱會當天發布
維基百科
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%ACFalcom
百度百科
http://baike.baidu.com/subview/249184/249184.htm
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2016-08-05 08:33:00
偉哉大將軍、讚嘆大將軍
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-08-05 08:58:00
話說有Falcom版要不要也轉過去
作者: gz2 (無月愁)   2016-08-05 09:00:00
我有發在Falcom版喔
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-08-05 10:21:00
他們家遊戲是都JRPG嗎
作者: cheng7 (蚵仔)   2016-08-05 10:39:00
魔喚精靈真心好玩,年輕不懂事挑戰進階難度,一關要滅8小時以上
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2016-08-05 12:52:00
Arpg跟rpg居多 再來就是魔喚精靈VM系列的slg
作者: hccee (ASKA)   2016-08-05 15:20:00
課我紅白機第一款遊戲就是沙那多....

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