Re: [問題] 請問黑暗靈魂2值得一玩嗎

作者: sading7 (sading7)   2016-07-15 23:13:18
雖然很多人推崇黑3
但我覺得黑2在地圖風光上做的比較好
場景風格多變且豐富
黑3的地圖設計讓人有一種煩悶感
通常是一道門擋住你的走路,
然後不斷搜索後打開一道門
發現原來就是那一道被鎖住的門的另一面
黑3經常需要找路,在一個狹小空間裡不斷探索
而在轉了一大圈之後,發現自己又回到原點篝火處
相較來說黑2的地圖就大的多,而且風格都不同
不容易讓人產生審美疲勞
有人批評黑2的地圖缺乏連貫性
但為了讓地圖更加的豐富和美麗這點犧牲是值得的
不過黑2的缺點是道具泛濫導致難度下降
這一點黑3就改善了,讓道具變的十分稀缺
作者: xbox1 (插爸萬)   2016-07-16 00:11:00
我不太懂大大第一點的意思,這不就是靈魂系列的特別處嗎@@?
作者: rinkai (玉串)   2016-07-16 00:20:00
風光好……哪個遊戲啊
作者: doki2008ex (城門城門睫毛糕)   2016-07-16 00:52:00
我也覺得原PO講的三代缺點正是DS的精髓啊ww
作者: jason805 (葛太師)   2016-07-16 00:55:00
黑魂的特色怎麼被講成缺點XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-07-16 00:58:00
恩...你喜歡就好啦
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-16 01:03:00
其實走一走會出現捷徑回頭確實是DS的特色但是DS3這點沒有處理好,大多是無敵樓梯或是電梯解決,所以說是優點也是缺點是對的DS2一開始把這一點拿掉用營火傳送取代被批評的很慘,但是我覺得3代的捷徑缺少美學到和用傳送半斤八兩就是了
作者: log56 (君主建山川)   2016-07-16 02:20:00
不過為什麼第一篇被刪了啊!
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-07-16 03:03:00
三代這點的確作的很爛阿,找到螢火之後回去探索...靠 怎麼捷徑在這裡阿,比螢火還難找,而且有營火幹嘛還需要捷徑阿... 設計的位置很怪阿
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-07-16 06:47:00
這遊戲就是找捷徑
作者: smile1219 (smile1219)   2016-07-16 09:23:00
營火太多是主要給人家連線的吧最有名的就是大書庫和獵龍鎧甲的營火 幾乎在一起連線看區域 單人遊玩會覺得莫明奇秒 連線就明白了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-16 09:51:00
營火多還好, 一些捷徑真的只是通天電梯而已...
作者: kklffg (澤田鶴也)   2016-07-16 09:51:00
我覺得2代很沒質感...武器盔甲好像紙做的
作者: debian99 (Debian GO)   2016-07-16 09:59:00
二代太多圍毆,不喜歡
作者: n0029480300 (NicK)   2016-07-16 10:11:00
3代幽邃教堂 大書庫本身的捷徑我覺得設計得很不錯啊
作者: twdvdr (風中的一粒沙)   2016-07-16 11:07:00
捷徑是探索該區域快結束時會找到 方便你打王死後再去打王
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2016-07-16 13:33:00
3代捷徑超爛,很多根本用不到......
作者: takeya (人生不過一場好夢)   2016-07-16 15:23:00
二代圍毆不喜歡加一,三代就如原po說的,我覺得一代比較不會有三代煩悶感,有柳暗花明感覺
作者: avatarboy (安仔)   2016-07-17 01:47:00
披荊斬棘的勇者屠龍殺神,但是遇到一扇門也束手無策._.
作者: yangdemi (楊小帕)   2016-07-17 12:05:00
惡魔靈魂,打開最終捷徑真的有股舒爽感
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-07-19 11:31:00
電梯好像修掉了?現在不好騙過來QQ喔會錯意~是說地形捷徑都靠電梯XD

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