Re: [問題] 有關 蘇菲 煉金術士

作者: kimkaphwan (金卡法)   2016-07-01 19:52:40
※ 引述《patkoala (~"~)》之銘言:
: 1.想請問一下 之前爬版有看到有人討論 despair難度
: 真的有這個難度嗎? 還是最高到hard而已呢?
目前日版ONLY (1.04 PATCH)
中文版不肯更新沒辦法…
: 2.品質在本作中到底有那些用處阿, 999的品質如何用出來?
: 我最高只能用到200多...
品質的效果跟A16夏莉一樣
50: 1倍
100: 約1.25倍
200: 約1.56倍
500: 約1.86倍
999: 約2.19倍
驗證如下:
https://images.plurk.com/5EHE6QHZySB5QGgLqhp7WS.jpg
https://images.plurk.com/48I5RrTSVoUGmccijUI3Z1.jpg
https://images.plurk.com/dzFU5B0qFujpHvqCv1mOK.jpg
武器、防具有BUG法可以輕鬆做出品質999
BUG使用方式:
製作裝備的材料中,除了需要的的特性之外,至少還要有一個品質提升系的特性
在【選擇特性】階段,點下品質提升系的特性時,裝備的品質會上昇
此時按一次 ×鍵返回前一頁(不要多按)
會發現剛才提升的品質並沒有被取消
再按OPTIONS(PS4)或START(PSV)重新製作
重複此動作直到品質999
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/b9206c505fb935a13af7dcfcb583aebc.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/006c9a56781206bf66aa47f475483507.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/bc2b66a4fd2e17f4b493d3ca2dc4bcac.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/8bb3931fecdf37f62953fd74bab359b6.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/58d41c1038b16c3fc6cceaa1581f9aa0.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/03313bdffd37db5d171208e6917f9aed.JPG
受品質影響的部分:
1. 武器、防具的基本性能 (如上)
2. 部分的主效果
舉例:白熱頭巾的注入大鬥魂,基礎提升10%重擊傷害
品質999時,效果增加為提高21.9%
相關驗證:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00838&snA=6096&tnum=5
3. 大部分的主效果不受品質影響
其中最重要的就是:攻擊道具的傷害不受品質影響增加或減少
https://images.plurk.com/4vpOztf9HxVMzNuJMUZneB.jpg
https://images.plurk.com/1WLeBLEbFWXsQvxgylmFEs.jpg
https://images.plurk.com/4bvBGm1MJuRZvXz0ZE3ce0.jpg
https://images.plurk.com/2dvsECFzB6wavkjcMygR6W.jpg
4. 部分的特性受品質影響,大部分是DLC特性,這部分講穿了
比較有影響的只有狡猾的知性 (重擊傷害提升15%,品質999時提升32%)
還有本能的指引 (推測跟狡猾的知性一樣,最高提升32%重擊發生率)
小弟的品質999調和品製作流程: (大家用的方法都不同,我提供我覺得最快的方式)
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00838&sn=20937
最後總結:
除非是想做超群絕倫的極限傷害測試員的話,有可能會需要999品質
不然以A17來說,品質的影響幾乎是屁
首先,武器防具可以用BUG製作,不用白不用
再來,道具不受品質影響 (相信我,各種主效果跟特性我都測試過了,品質高也沒用)
最後,飾品的某些主效果或特性的確受品質影響
但其實最終只要有500品質,跟999就沒什麼差別了
以狡猾來說,猜測初始加成約是15%,品質999時為32%
可是就算品質只有500,加成也高達27.9%,OK,給你算兩個狡猾好了,也只差9%
不過,這不代表是"品質500跟品質999,兩個狡猾的傷害會差9%"
因為人物原本就有重擊傷害+40%
假設兩個品質999的飾品,總共增加64%的重擊傷害
跟兩個品質500的飾品,+55.8%的重擊傷害
合計差異只有(1.4+0.64)/(1.4+0.558)=1.041879
也就是實際上傷害輸出只差4%..........
對本身有額外重擊傷害加成被動的角色來說,影響更小
重擊發生率更不用提,人物初始+技能加成,最低是55%
像工口本這種有額外被動加重擊率的,不用任何特性,重擊率就有65%
本能跟狡猾一樣,猜測基礎是+15%,品質999的最大效果是32%
所以如果做得出高品質飾品,工口本只要放一個本能,重擊發生率就是97%
但,就算我飾品品質只有500,那本能加成剩+27.9%
對其他人來說,基礎重擊率55%,本能+27.9%,也有82.9
若飾品用的是使用白熱的頭帶 (大鬥魂+15%重擊率),這樣就已經97.9%了
還不滿意的話可以再放一個相信的力量(重擊率+10%),這樣就能保證必定重擊
像工口本就是基礎65% +27.9%(品質500本能) +10% (相信的力量)=102.9
連白熱都用不到
A17玩到最後大概也只剩幾個飾品可以用
最強飾品是從媞絲兌換的友愛面具,僅限一個,通常是工口本專用
剩下的角色大概都是用:花冠、白熱頭帶、操時沙漏或幹勁腰帶
小弟的製作方式:
仙靈花冠
材料:
1. 五格"五日蔓"
  (DLC地圖第二張,五星後使用萬能促進劑後可入手品質170
可直接採集有"狡猾"特性的)
2. 三格"五日蔓" (古老妖精之森,五星後使用萬能促進劑後可入手品質110
  地底湖的暴君角魚,其掉落寶箱有機率開出品質160以上的三格五日蔓)
3. 三格"一夜花" (傳聞:靜寂中綻放之花)
4. 七格"深紅の石"
5. 五格"魔女・黃金光環" (工口本的手)
6. 三格"絲薇麗銀"
用以下的手順,填滿6*6達人的鍊金釜
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/e17169c8f58d00922f95ef10a0e19fa8.JPG
註:3跟4的順序對調,可以改變第二條的效果,看個人需求選擇即可
白熱頭帶
材料:
1. 九格"布料"
2. 五格"綑起來的金線"
3. 五格"綑起來的金線"
4. 三格"布料"
5. 三格"野獸毛皮"
用以下的手順,填滿5*5達人的鍊金釜
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/cc1202fd4187137d5a1e8d6ee08295cd.JPG
另一種提升白熱頭帶品質的方式是
使用九格的布料*2及九格的綑起來的金線*2,塞滿6*6達人鍋
這樣的品質會比5*5達人鍋做出來的成品稍微高一點
(單純因為本人非常不喜歡看到超大的裝備,所以才用5*5鍋
其實改用6*6的話難度低很多)
操時沙漏:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00838&sn=20625
幹勁腰帶:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00838&sn=20703
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2016-07-01 20:05:00
推專業XD
作者: a22516795 (Asino)   2016-07-01 20:18:00
靠 超專業!!!我要重新玩了!!
作者: luxaky (南翰小酒館)   2016-07-01 22:30:00
這太專業了
作者: allensheng (上將帽子)   2016-07-02 01:26:00
我破關怎麼好像還是啥都不知道 重玩好了QQ
作者: ginwine (琴)   2016-07-02 02:50:00
原PO是國家級練金術士嗎@@
作者: ggyyggy (L'Arc~en~Ciel Hyde!)   2016-07-02 09:26:00
相見恨晚 已白金但dlc王打不贏怒封片QQ
作者: clisan (clisan)   2016-07-03 11:35:00
太專業了,現在才看到太晚了,需要重玩
作者: pd3mnd (金木/琲世我兒子 +皿+)   2016-07-06 03:22:00
專業!拜見國家鍊金術師!

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