[心得] 麥提9號 普通兩命模式通關

作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-06-23 12:06:11
基本上是有朋友熱心贊助,有幸才能玩到這款遊戲
本身算是各系列都有接觸過,元祖、X、Z、ZX,其他同人的RM like遊戲
不過拌點情懷下飯就免了
照慣例的用被過往優秀作品大魚大肉養過的感官來品嘗
關卡內容就不多表述了,畢竟同一段落跑兩次用不同特武都可以有不同體驗和感覺了,何
況是不同人呢
其實這作品的話題性還挺有趣的
非常兩極化的體驗、評價和喜好,爭辯討論也沒少過,但是話語攻擊到其他人可就不好了
我對這遊戲的感想大概分為兩部分,內部性的遊戲本身和外部性的其他原由
我們就先從遊戲本身開始吧,分兩個部分
1,音樂
雖然我是破爛聽力,分不出500耳機跟5000耳機的差別,但是我對音樂中的感情還滿
敏感的,根據內人的說法就是敏感與遲鈍兼具,分不出原曲&重新編曲何者更優秀,但是
對音樂又格外執著。
所以對我來說音樂算是作品中非常重要的一個要素,音樂是我對當下片段留下記憶的
重要媒介之一,往後談論到相關的片段總能隨口哼個幾句、腦中也會自動撥放其中片段,
又或者是聽到該曲子時會想起該片段。
簡單拿幾個RM作品來說就像
超深刻的RM2威利城第一關
https://www.youtube.com/watch?v=WPjaMXqsgfQ
雖然是不同曲,不過聽這首會讓我一直想到打不倒的空氣人w
大概是熱血度差不多高吧
RM9水花女令人印象深刻的笛聲
https://www.youtube.com/watch?v=l7qcJwJfyyk
RMX2水關 , 然後RMX5回收利用
https://www.youtube.com/watch?v=m6cFAzLdScY
一定要有船
MN9的音樂就讓我覺得記憶性很差,全破以後有回頭去找Youtube上的OST來聽,整體
上都是很不錯的曲子,不過就是難以讓我跟遊玩經驗做聯繫,這點滿遺憾的。
2,人設、特色、巧思
我本身對於獨立製作or募資製作or同人遊戲大多有一定程度的既有好感,這類型的作
品比較能夠展現出製作人能力的全貌,受出資者、上司、成見等玩意指手劃腳的機率比較
低一些,近期接觸到令人眼睛為之一亮的小品作品大多屬於這類,靠製作人令人驚豔的巧
思和設計來抓住我的心。
人設上我沒有太多的感想,該萌的根大眾一起萌,帥的也差不多,最讓我有意見的就
是6號飛機人應該是Persona4花村陽介配的吧?整關只要聽他講話就會想到陽介的蠢樣,
莫名的很想笑搞的有點脫力。
( http://goo.gl/X8DlGd <-就是他 )
而美術風格老實說,,我是外行的不太懂這一塊,但是單以觀感來說表現的有點粗糙
,有經驗的社團作品和同人作都能擁有相當or更細緻的表現。
扣除掉類洛克人的部分,我想特色和巧思都放在衝刺斬殺和吸收這部分上了,不得不
說有一定動作基礎,然後不要手賤自己作死的話(明顯超容易死的地方高速帥氣摔坑撞電)
,在Normal難度下還可以接受的敵人傷害量可以滿順暢帥氣的突破敵人的配置,換點血就
是了,而其中讓順暢度一整個大提升的莫過於劍特武了,可以彈掉小子彈的能力、傷害和
揮舞速度相當讓人滿意。
況且,真的很整人的配置也沒有強迫人要衝刺處理,穩穩的靠子彈和特武通過也是可
選擇的手段之一,這個對關卡和小怪的難度拿捏還滿棒的。
但是,可能是因為人物性能上比較廣泛一點,所以我基本上感覺不到有哪些部分是特
別為了主角這性能而設計,感覺不太出來有甚麼地方是僅此一人,最適合這個機體發揮出
帥氣度的巧思,這就有點可惜,關卡給我的感覺就是"在類洛克人遊戲中度過的另一天"。
然後是Boss,模式和變化平平凡凡,練習個幾次就能在合理失誤次數下獲勝,也是個
"類洛克人遊戲的另一天"等級的設計,然後破綻出現後會快速回血也是個滿讓人詬病的設
計,謹慎的抓小空檔攻擊變成了一種"懲罰",這讓我想到BZ式nerf法"郑不給的,你不能
用",我想這不是個讓人很興奮的模式。
玩的過程隨便想個我可能會喜歡的模式
出現可衝刺破綻後來個超帥氣的Cut in大招,撞成功斷招or撞失敗大失血
怎樣都比半懲罰式的繼續跑自己的攻擊循環回血還要熱血一點,也許有人滿愛這味的,但
是我很不喜歡啦
3,外部性
最後就上面的感想做個結論,就遊戲本身而言,大概是落在一個中上品質的獨立製作
或同人社團作品,糟糕嗎?也不會,樂趣和成就感還算是足夠的,優秀嗎?不至於,滿足
過後並沒有留下太多回味,有點短暫的閒時間可以多少玩一下。
但這是就"遊戲本身"來說。
我自己多少有在接觸創作的事情,美術、音樂這些東西的開銷著實是作者該認真考量取捨
的東西,所以我對於獨立製作可能是因為取捨而表現出的破爛感很能夠體諒,但這裡可不
一樣耶,MN9的募款速度可是跟開水龍頭一樣高速灌入,還是這種表現......,也許是過
度期待的反差,但這還是讓我有點小失望。
我想這大概是大部分差評出現的原因之一吧,如此大量的錢,其中可能還有自己的一
份,期待與天同高也是很正常的事情。
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最後,來下個簡單的一輪遊結論
這不是個糞作,且引人怒火的掉偵跟設定問題也很快就解決了,本體是個中上的普通作品
,扔在Steam上大概訂200nt然後過一陣子進HB包的感覺
如果是個遊戲堆積如山的人,那這片放入堆積中,某天玩到的時候可以享有幾個小時的暢
快,而在那天來臨之前也不會有神作未玩的可惜感
作者: BSpowerx (B.S)   2016-06-23 12:11:00
這款就…你募到了超多錢,還延了又延,最後拿出一個普作
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-06-23 12:17:00
就..洛克人,不在其上,不在其下就是大家回憶中的他~
作者: Exmax1999 (兩千)   2016-06-23 12:23:00
原來大家期待是這樣 我一開始就沒啥期待也沒捐錢出了想說抱著玩玩看的心態結果意外覺得很不錯
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-06-23 12:26:00
其實我覺得以一個全平臺全球性遊戲4M鎂不多耶光宣傳行銷壓片成本之類應該就快乾了把
作者: Exmax1999 (兩千)   2016-06-23 12:27:00
然後再怎樣也不可能在steam上200nt 至少有600水準
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-06-23 12:29:00
Freedom Planet 398 Ori 465鏟子騎士398 好吧 就抓個350好了
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2016-06-23 13:08:00
威力博士那首是有名的神曲 億千萬 啊 !
作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-23 13:22:00
rockman2的曲好像全都有改編版
作者: RKain (No Game No Life)   2016-06-23 13:28:00
真的是憶千萬XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-23 13:52:00
賣到200nt的時候大概就有佳作品質了

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