[情報] 小島秀夫談《Death Stranding》

作者: ikki44 (DADADADADA)   2016-06-19 16:19:09
Kojima Productions 在官方推特上發布小島秀夫在訪問中談論關於新作相關
訊息及創作理念
在《Death Stranding》前導預告片中可以看見兩種「連結」的形態,一是手
銬/臍帶,另一種則是擱淺在岸上的鯨魚。當然在影片中還有其他提示,例
如主角身上配戴的「狗牌」。雖然我們的遊戲還未完成,但「遊戲」已經開
始了。你能在影片中看出什麼?
在 Kojima Productions 成立後不久,我們找到了工作夥伴、打造工作空間
、尋找製作遊戲所需的技術、開始新遊戲的計畫,以及完成這部預告片。有
著三十年的經驗,我一點也不擔心。而且,我們還有 Mark Cerny、Kyle
Cooper,以及與 Sony 的「關係」(strand)。
當然,我們也得以與 Norman Reedus「連繫」,也因為如此我們才能在短短
兩個半月中完成這部預告片。他非常願意幫助我們,並成為這份繁重的工作
的一份子。
玩投幣式遊戲時,當任務失敗了,都有個繼續遊戲的選項可以選擇,任務失
敗也可能是指角色死亡。在製作遊戲時,無論是故事中或是遊戲系統中,也
都是描繪死亡。但是,「死亡」即將被賦予新的意義。
可玩性的部分不會有所改變。拿開車來舉例,當駕駛一輛熟悉的車子,在加
速或剎車時也會有相同的熟悉感,但也就是因為「熟悉」這輛車,一段時間
後你會發現有什麼東西不一樣了。這就是《Death Stranding》將帶給玩家的
感覺。
安部公房是我最喜愛的作家之一,我在高中時讀過他的小說《繩》(Rope)
,這部小說講述人類最初的發明:「杖」(stick)與「繩」(rope)。
杖讓人們與危險保持距離,杖也幫助靈長類演化成人;另一方面,繩則是幫
助我們捕捉、與重要的事物連結。許多線上遊戲讓玩家用「杖」來戰鬥,也
可以套用於社群網絡的概念。
「杖與繩」是非常重要的兩個關鍵字,你會在我們的新遊戲中使用「杖」,
但不只如此;你會如何使用「繩」來與全世界的人們聯繫?你有辦法運用這
兩種工具嗎?這個遊戲會讓你使用工具,並思考這些問題。
時至今日,隨著科技進步,把遊戲分類為「動作遊戲」或「角色扮演」似乎
不夠前衛,但《Death Stranding》將會是一種新的「遊戲類型」。
出處:http://gamelife.tw/thread-22047-1-1.html
感想:看起來會有多人要素?有重生(試誤)要素?自動生成系統?
作者: tangdudu (tangdudu)   2016-06-19 16:22:00
我好興奮啊~~~
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2016-06-19 16:24:00
看樣子是災後求生遊戲
作者: smiletrain (三分甜)   2016-06-19 16:41:00
引領潮流的遊戲巨擘
作者: kuninaka   2016-06-19 16:43:00
異域鎮魂曲也是死亡不會遊戲結束創造新的遊戲類型太好了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-06-19 17:28:00
等到成品出來都不知道還要幾年…
作者: ikki44 (DADADADADA)   2016-06-19 17:44:00
引擎還沒決定 應該還要很久...
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-06-19 17:51:00
忘記哪篇外電有看到是因為玩家關心才先發布影片,其實沒成熟做影片用的引擎和做遊戲打算採用的引擎也不同,所以慢慢等XD
作者: phix (88)   2016-06-19 18:11:00
感覺好像不能存檔
作者: SinPerson (Sin號:)   2016-06-19 18:24:00
結繩記事嗎 囧
作者: a1b2c3d4e5x (int *lpnArr, int nSize)   2016-06-19 18:32:00
死亡紀錄全刪?
作者: demon314 (低門參醫寺)   2016-06-19 18:40:00
大家要努力活下去啊!!!
作者: a741085 (向前一鏢)   2016-06-19 18:50:00
跟專家級有9成像
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-06-19 19:33:00
要創造出新的遊戲類型了嗎!!!
作者: a127n (我想要想幹嘛就幹嘛)   2016-06-19 19:47:00
突然想到當年MetalGearRR的預告片跟概念講述...
作者: dayjay (The last of us)   2016-06-19 21:21:00
希望不要太久,靠名氣沒作品撐不了那麼久
作者: faang (昉)   2016-06-19 22:16:00
我是覺得與其在這麼早期的階段就出來講這些不知所云的東西不如等實際可玩版本出來時直接示範還比較具體...
作者: ikki44 (DADADADADA)   2016-06-19 22:20:00
先前小島有說首部作品不是3A 但後來又說要符合玩家期待因此規模擴大時間拉長是可預期的 另外他也澄清過其實外界對他做遊戲拖很久的印象是錯誤的XD 所以我覺得假如以比3A再小一點的規模來看 兩年做完 也就是2018應該不是不可能?(以上純屬個人亂猜...)
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-06-19 22:25:00
MGSV從E3有遊戲影片到出來也要3年,而且那些影片和成品相同我是覺得一開始還是先假設請孫子燒精神上比較輕鬆啦 XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-06-20 00:39:00
大概要等個三年吧. 現在說甚麼都太早
作者: AngelMAyCry (猛毒天蠍)   2016-06-20 18:09:00
2020能玩到就很好了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-06-20 19:17:00
不至於到孫子燒給我 因為有孫子的時候沒有小島www
作者: zerosaviour (........)   2016-06-20 21:00:00
其實這訪談,有點不知所云,尤其是講開車那邊

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