[情報] 秘境探險4 首週實際銷售量突破 270 萬!

作者: ShenMue (莎木)   2016-05-23 21:40:18
http://blog.us.playstation.com/2016/05/23/uncharted-4-first-week-sales
-surpass-2-7-million/
Uncharted 4 秘境探險 4 首週實際銷售量超過 270 萬套!
含實體片以及下載版。同時秘境 4 也是北美 PS4 銷售速度
最快的本家作品!
作者: jt13 (MASTER)   2016-05-23 21:44:00
好少的感覺 雖然只出在PS4 單平台好像很吃虧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-23 21:45:00
單平台首周270萬好少?
作者: sw926301 (coon)   2016-05-23 21:46:00
270萬 遮起來我以為是MH之類的哩
作者: NakedSnake   2016-05-23 21:46:00
感覺要賣到500萬以上才能回本XD
作者: ShenMue (莎木)   2016-05-23 21:51:00
翻一下歷史資料,戰爭機器3 首週300萬 而且是360很後期了秘境4首週 270 萬,但是這是實際銷售量,可不是出貨數.戰爭機器3 官方只說 sold 秘境4有強調 sold-thorugh
作者: ssdancer (♪)   2016-05-23 21:57:00
參考一下 #1EkCD032
作者: ShenMue (莎木)   2016-05-23 21:57:00
換言之秘境這個 ip 竟一下提高到戰爭機器同等級的爆發力.
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-23 21:59:00
記得血源最終銷量也200出頭而已 秘境4是首週耶
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-23 22:04:00
可見萌夯真的很賺,之前C社還說沒2M無法回本
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-23 22:05:00
血源去年10月就200萬了,那時候還沒年度版,現在應該更高吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-23 22:07:00
萌夯我是完全不懂為啥要2M才會回本就是了 製作成本是能多高?
作者: ShenMue (莎木)   2016-05-23 22:07:00
#1L-48XU1 去年 8.26 就 200 萬片了。後面還可賣廉價版.
作者: zerosaviour (........)   2016-05-23 22:17:00
相信今年累積下來,說不定可賣到600萬
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2016-05-23 23:12:00
血源還沒加上老獵人呢
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-05-23 23:36:00
好少... 明明是一個精彩的收尾系列作品 ( ′-`)y-~
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2016-05-24 00:38:00
不少了啊,記得秘境以往各代總銷售大多五六百萬而已。喔我錯了,二代有破千萬,不知道哪聽來的錯誤資訊 (面壁
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-24 00:42:00
@@a 我還以為UC4是千萬等級的..太高估了w
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-24 00:54:00
首周而已,UC4首周已經賣的比UC3好上2倍以上了
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2016-05-24 01:07:00
巫師3三平台1600萬 密境想獨佔破千萬也太不實際目前只有gta辦的到
作者: dan1984 (Dan)   2016-05-24 01:11:00
還有COD啊
作者: cpujerry (阿狗)   2016-05-24 01:22:00
老實說到這程度我已經很驚訝了
作者: cl3bp6 (來自97號世界)   2016-05-24 01:26:00
UC2 首周80萬 UC3首周110萬 UC4算翻倍了吧 (前面文章)
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-05-24 01:55:00
別輕易說出"做遊戲成本能多高?"這種話...(開發人數)X(平均年薪)X(時間)+房租+電費+軟硬體+宣傳↑光是考慮這些要素,保守估計就很可觀了
作者: dameontree (Curry萌萌)   2016-05-24 02:01:00
貓貓出現了OwO!
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-24 02:04:00
貓大息怒
作者: mingzeng (正字標記)   2016-05-24 02:15:00
專業的來講解了 說錯話的版友還不趕快來謝罪XD
作者: PeterGG (PeterGG)   2016-05-24 02:17:00
一堆人的價值觀都覺得遊戲成本很低唉
作者: mingzeng (正字標記)   2016-05-24 02:18:00
幾百人的TEAM做出來的遊戲可不比花重本拍的電影花的錢少 還沒扣掉做錯重來的時間 很多遊戲還沒來的及上市其實已經就被中止 花的錢就像丟到大海一樣
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-24 02:19:00
這樣一看,SE還真是本錢雄厚剛剛算一下還真的蠻恐怖的假設平均年薪10萬美金,500人一年就要噴5000萬鎂了一款AAA動輒3年,這還不含什麼租金電費宣傳.....
作者: ShenMue (莎木)   2016-05-24 02:50:00
AAA不是全程這樣多人,初期人數大概十幾~幾十人吧。我不太清楚近期MH的訪談,不過它有用到數百人的團隊嗎?而且它的開發時間也沒有動輒三五年吧,開發期沒這樣長另外獨佔千萬片的也所在多有,PS3 的 GT5,友機新瑪/瑪車還有 HALO3 reach 4 都有過千萬等級。不過這次 Uncharted 銷售量最大的成果是 首週銷售量開出大紅盤,達到戰爭機器相同等級。這代表此 ip 有足夠大的號召力,帶動 fans 進場,對於主機的牽引能力也大幅提高。以往秘境最大弱點就是首發力道太差,完全不像當家王牌的氣勢。但經過Naughty Dog這麼多作品的口碑,加上PS4熱銷也提高能見度,銷售量終於大爆發
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-05-24 03:30:00
其實50人團隊開發一兩年也已經夠燒錢了有些知名的成功Kickstarter遊戲專案其實會誤導給人一種"一款遊戲只要一兩百萬美金就夠了"的錯覺其實大部分募資成功後,還會去拉其他贊助和出版商實際開發費用並沒有那麼低,這樣的錯誤資訊其實很傷規模中小的遊戲開發團隊常會引來"你們幹嘛需要那麼多錢"的評論與誤解實際上,開發遊戲就是很花錢,往往比想像中還花更多錢題外話,我看過有人說"我在KS贊助你們不是讓你們拿錢去付房租、買食物和發薪水,我錢是要給你們做遊戲的!"啊他提到的支出就是開發遊戲的成本啊...
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2016-05-24 03:40:00
覺得賣得不多的真是笑死人,看一下那兩款重製版現在賣多少了吧秘境4要破PS3時期的銷量根本不是難題
作者: macrose (再次重逢的世界)   2016-05-24 07:53:00
給我續作啦!(猛敲碗
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-24 08:03:00
秘境系列在三代之前應該不是那種人人期待的大作應該是二代打響名號,然後才越來越好的
作者: peter193991 (23xx)   2016-05-24 08:17:00
等殺到1200再買
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-05-24 09:03:00
血源記得破三百萬了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-24 09:06:00
單純是把MH和UC相比而已啦,至少怎麼看都是MH開發費低好吧,也許日本人的高薪真的讓MHX沒2M片會虧本這樣
作者: evermpeg2 (小E)   2016-05-24 09:44:00
GOW3跟UC4都有買的路過XD
作者: kuninaka   2016-05-24 10:05:00
500人也太多了吧 CDPR和R*、BGS都沒投入這麼多MH搞不好真的讓CAPCOM花很多資源做啊XD比人龍多好幾倍
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-24 10:20:00
cdpr我記得是200人團隊 印象中某段影片有提到
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-24 10:22:00
CJ貓大誤會啦 我的意思是MH跟其他遊戲相比不懂為何要賣兩百萬套才會回本這個點 不是說製作遊戲不需要錢
作者: dameontree (Curry萌萌)   2016-05-24 10:55:00
MH還可以賣週邊,看那艾璐貓根本小惡魔
作者: callmelanpo (陳亨利)   2016-05-24 11:15:00
開發是一回事現在最可怕的都是行銷成本
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-05-24 11:53:00
每個遊戲都有平常不會想到的成本,像是行銷就很可觀我跟MH不熟,但是它的行銷成本肯定不低不要忘了還有同公司但不在開發團隊的人員薪水,也是成像是行政、人力、IT、公關等,大公司這些人數也不少
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-24 12:01:00
雖然MH在日本有名到大概不需要廣告就是了
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-05-24 12:03:00
還有這些人直接和間接使用的軟硬體費用也不容忽視
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-24 12:29:00
愈有名氣的作品在行銷上所花的錢搞不好是愈多xd
作者: silencedance (靜舞)   2016-05-24 13:49:00
沒玩過UC1~3 因為口碑買UC4來玩就愛上的人路過...目前這款是除了GTA5之外唯一能讓我願意玩第二輪的
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-05-24 15:09:00
MH在日本常常辦大型活動 費用肯定很可怕
作者: eleachaose (elea)   2016-05-24 15:10:00
對該遊戲開發有疑慮的,可以到巴哈看一下有工作人員出來解釋他負責的開發部分,
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-24 15:47:00
之前莎木的募資也是 還有人說過幾百萬就要求開放世界好像作開放世界都不用多花成本一樣我記得好像某次專訪MH的製作人有說MH團隊有上百人
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-05-24 20:29:00
老實說Mh每代六成以上都是延用舊角色舊模組。武器也一樣。動作模組基本一樣,地圖八成用舊的。或許開發第一款經費很高,但續作嘛。。。更別說Koei的真三國系列. 每作賣個30-50萬也樂此不疲
作者: aqualan (藍色DUNHILL)   2016-05-24 21:54:00
這個數字感覺還好耶,真是可惜了,這款真的玩了會感動

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