Re: [情報] BIO7 將在E3亮相 (未證)

作者: iGao (Olala)   2016-05-23 01:51:30
※ 引述《sthho (sthho)》之銘言:
: 轉自 http://goo.gl/bTDSl7
: 巴哈翻譯
: 根據東京的電玩開發諮詢顧問機構Kantan games執行長Dr.Serkan Toto搶先爆料,惡靈古
: 堡系列第七作已經在開發中,而且將於本屆E3亮相。
: 他指出,卡普空將7代的開發方向重新回歸到從原始的生存恐怖模式,而且為了這款遊戲
: 已經特別雇用了前小島工作室工程師,參與過MGS5與PT的Jordan Amaro
: 是說從五代開始每一代都喊出這口號~~~~~~
: 不過不管怎麼說 還是希望七代有消息!!!!
: 另一方面也等著BIO2 REMAKE !!!
其實我一直覺得可以做兩種模式
射擊向跟解謎向
再混合類似Bio2的遊戲手法
玩家用某種模式破完全部內容之後定義為表關
開放選擇另外一種模式定義為裡關
裡關是選擇性遊樂不是必要完成的模式
至於傭兵模式……誰說傭兵不能解謎
設定路線放上一票的謎題跟陷阱
玩家身上只給最基礎的手槍跟小刀
剩下能取得的只有工具
扳手、繩索、火藥、瓶瓶罐罐一類的小道具
全部都是解謎用的
分數等級就用過關時間等綜合條件來計算
如果擔心多過幾次就變成無腦破關
可以參考古代「不思議なダンジョン」或近代「Diablo」系列遊戲的系統
每一次進關卡都是不一樣的場景與布置
根本皆大歡喜
不過這樣子整個製作團隊應該會膨脹到前無古人
啊~~以上都是空想妄想啦
如果真的有Bio7
我只希望Bio5的九宮格物品系統能夠回來
Bio6我玩不下去的原因之一就是武器輪換很不適應啊
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-05-23 01:56:00
別鬧了 9宮格最多人在罵....太少裝備
作者: zeroxk   2016-05-23 02:02:00
說9宮格,不如說應該要可以自設定精確的武器切換快速鍵吧.傭兵模式..4,5,6一路下來大家爽爽打好像評價都不差真的去大改這種地方弄巧成拙的機率感覺高一點...
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-05-23 02:33:00
9宮格在切換武器上比6代的系統好太多了9宮格加公事包裝備就可以帶很多了
作者: shaiker (薰槿)   2016-05-23 02:37:00
九宮格切換很方便 容量不夠的問題很好解決
作者: patrickleeee (派脆)   2016-05-23 03:52:00
9公格被吐槽穿裝甲佔一格
作者: Giovani (Giovani)   2016-05-23 06:41:00
像邪靈入侵 自己設快捷鍵就好了
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-05-23 07:40:00
六代劇情不能收起或禁用某把槍 切起來有點煩躁
作者: hdpig (Oo摸西豬oO)   2016-05-23 07:53:00
九宮格是很成功的道具切換系統 但裝備量太少了
作者: laikyo (六元)   2016-05-23 09:41:00
要不要改玩密室脫逃?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-23 10:20:00
其實像GTAV那樣感覺不錯
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-23 10:44:00
6的傭兵總覺得有種不協調感 玩沒多久就就不想玩了但5的傭兵就很棒 想到沒事就上線刷幾場 5的精華都在傭兵
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-05-23 11:00:00
5的傭兵重聚超好玩,每隻角色特性都很明顯6代的有幾隻玩起來感覺就差不多
作者: faang (昉)   2016-05-23 11:26:00
不同意 傭兵的玩法硬要塞入解謎只是四不像而且射擊向與解謎向 目前本傳/啟示錄已是類似這樣的差異了
作者: KerKerKerX3 (KerKerKerX3)   2016-05-23 11:47:00
bio新世代系列已經好上手很多了 想當初第三人稱射擊的解謎都超難
作者: supereva (eva)   2016-05-23 15:29:00
我以前愛玩bio是因為 懸疑的氣氛和劇情 戰鬥是附加的讀文件一步一步了解劇情的感覺很棒 現在變射擊遊戲 有太多取代品了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-05-23 16:03:00
懸疑的氣氛.....一二四跟聖女密碼都不錯,其他代無感
作者: OGOZ (牛排寶寶)   2016-05-24 09:15:00
以前玩四代 殭屍衝出來先開公事包XD 嚇死了

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