[情報] 仁王Alpha體驗版 問卷結果與改動方向

作者: polas   2016-05-19 18:43:44
https://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
http://www.gamecity.com.tw/nioh/questionnaire.html 補:中文版
仁王官方發表了alpha體驗版的問卷結果 還有根據問卷得到的意見遊戲未來的調整方向
體驗版全世界下載數:85萬
網頁最下面有全世界和各區域玩家在問卷給體驗版的平均分數表
以下是遊戲未來改動方向
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-05-19 18:50:00
讚! 不過覺得耐久度整個移除又不太合理0.0
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-19 18:51:00
總覺得會調太簡單耶..
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-05-19 18:52:00
歐美:東亞病夫(戰
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 18:54:00
耐久度拿掉很好阿 那個耐久度超靠北的
作者: bt022 (雪緒)   2016-05-19 18:54:00
…我玩到後面磨刀石跟黏膠都用不完耶感覺會調到太簡單+1
作者: hu6111 (HU0402)   2016-05-19 18:57:00
就是一堆人哭耐久度太機歪光榮才調整,看推文不準啦
作者: bt022 (雪緒)   2016-05-19 18:58:00
第二章地圖固定幾個點會出黏膠 而磨刀石去打防人就一堆了
作者: spawngeneral (bruce301)   2016-05-19 18:59:00
感覺又要拖個10年了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-05-19 19:00:00
大部分的人反映的是太容易壞了,不是要廢除整個耐久度吧
作者: bt022 (雪緒)   2016-05-19 19:00:00
我覺得問券應該要增加玩了多久、破到哪裡來參考才對
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2016-05-19 19:04:00
耐久度真的腦殘 真要玩耐久度至少修裝要跟D3一樣方便
作者: dayjay (The last of us)   2016-05-19 19:05:00
期待中
作者: iccoffee (咖啡)   2016-05-19 19:08:00
是因為測試版的難度不高 如果到時候正式版有很強的王還要分神去刷只能帶9個的修理道具 想到就想吐
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-19 19:09:00
追加教學模式XD
作者: bt022 (雪緒)   2016-05-19 19:10:00
教學模式不就是alpha demo版嗎?XDDDD
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-05-19 19:11:00
我覺得這難度很剛好啊 上手以後很有成就感 耐久度是真的
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-19 19:12:00
我磨刀石跟黏膠不會不夠 可是一直磨還是很麻煩
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-05-19 19:12:00
滿煩的 就算磨刀石用不完...我還是開道具欄點來修好麻煩
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-05-19 19:18:00
真的希望難度不要調降太多...
作者: GaRei (Kami)   2016-05-19 19:19:00
Demo的難易度還好啊
作者: Joey0222 (范范)   2016-05-19 19:23:00
簡單?!不是有人把它當三國無雙玩嗎??
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2016-05-19 19:24:00
demo的問題在難上手 身邊朋友demo剛玩就棄坑的不少
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-19 19:24:00
當三國無雙玩 技能要全點出才有辦法
作者: Joey0222 (范范)   2016-05-19 19:28:00
我反串的啦 我自己死得很慘
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 19:29:00
我靈魂系列除了2代外全都完了 但仁王我上到某宅邸就玩不下去
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-19 19:32:00
順手以後 我覺得仁王爽快度比血源高 希望難度不要降太多
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-05-19 19:32:00
看成追加修羅場...哦哦 看到關鍵的耐久度,移除我就比較有動力了其實耐久度整個移除也好阿,打到磨刀石還要拿出來用設定容易壞,又掉一堆磨刀石給你撿,整個多此一舉
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-05-19 19:38:00
有聽進玩家意見就是讚!
作者: log56 (君主建山川)   2016-05-19 19:40:00
這時候就要參考d3的作法,出正式版把怪傷害提高10倍
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-19 19:42:00
第一隻遇到小兵要砍個5刀 林北挨個2刀GG就不太想玩了林北還人高馬大的外國人 血這麼薄
作者: henry2746 (羽痕)   2016-05-19 19:44:00
歐美評價也太高XD
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-19 19:44:00
有哪隻史萊姆要砍5刀 勇者只能挨史萊姆2招這不是沒練等可以解釋XD
作者: efreet (Soth)   2016-05-19 19:46:00
耐久度移掉很好,拖台錢的設計,不知樂趣在哪裡
作者: henry2746 (羽痕)   2016-05-19 19:47:00
增加捷徑應該是後面的地圖 體驗版這兩張算是剛好
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-19 19:48:00
字真的有夠小XD
作者: henry2746 (羽痕)   2016-05-19 19:49:00
耐久度移除 掉裝率下降的話很不錯 體驗版才兩張圖 打一堆廢裝 很煩 黏膠和磨刀石功能可以改成短時間強化裝備
作者: Blueliu8 (不入劉)   2016-05-19 19:52:00
就算改善也確定不會入手了,體驗過後發覺不是我的菜,還是看別人玩就好
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-19 19:57:00
等beta或正式版再看看 UI和動作還有很多可以改善
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2016-05-19 19:58:00
@log56 你那招早矢士在忍外三就用過了 XD
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-19 19:58:00
感覺動作有點生硬 不連貫
作者: rugalline (魂限定)   2016-05-19 20:03:00
耐久度哪有差 隨便拆都一堆黏膠
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 20:09:00
我覺得仁王alpha靠北點是每個敵人都跟惡魂暗靈差不多
作者: shaiker (薰槿)   2016-05-19 20:09:00
既然中後期沒差 只有前期有差 那拔掉這個設定剛好啊
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-05-19 20:29:00
其實捷徑設計還OK只是敵人太會追惡魂容錯率低最起碼敵人也不太耐打,仁王敵人太難打了
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-19 20:36:00
打第一隻敵人氣條砍完還站好好都傻了XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-19 20:41:00
耐久度移除 那裝備掉落率八成就是調低了
作者: ssdancer (♪)   2016-05-19 20:42:00
希望屍狂不要改弱....
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-05-19 20:42:00
嚴格講起來落難的航海家對上野武士確實應該這麼難打拉...
作者: k45446123 (雲林俊傑)   2016-05-19 20:42:00
耐久度移除幹嘛啊... 又不是真的很誇張到很缺磨刀石
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-19 20:43:00
你要讓敵人砍得痛OK 但是起碼讓我砍他也痛吧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-05-19 20:43:00
何況是漂流到日本的,船員還因為壞血病減員到1/5左右
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-19 20:44:00
老實說移除耐久度不如就變成跟黑魂一樣每把武器都是
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-05-19 20:44:00
就當是反應長期的海上漂流體力衰弱吧(?
作者: shinhwap (宋)   2016-05-19 20:46:00
希望可以選擇跟好友連線而不要隨機
作者: cup0226 (手腳冰冷)   2016-05-19 20:51:00
移除耐久度很好啊 沒事磨刀很無聊 又不是好玩的體驗就算磨刀石很多 難道玩家會認為磨刀這個行為很好玩嗎
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-05-19 21:04:00
mh獵人表示:最討厭磨刀回斬味了
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-05-19 21:09:00
磨刀石不就是為了耐久度存在的沒耐久度你會在乎磨刀石嗎...
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-05-19 21:21:00
磨刀很無聊
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2016-05-19 21:29:00
耐久度歸零我當時自己測試 大概比滿耐久少5%攻擊 其實不存在也OK啦 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-19 21:33:00
還有全球平均評分和日本地區評分,日本地區靠北最大
作者: ROADZEPHYR (feelin` the wind)   2016-05-19 21:47:00
我磨刀石多到滿出來也覺得耐久拔掉好 沒意義的系統
作者: polebear (比平凡少一點)   2016-05-19 21:52:00
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-19 21:55:00
所以說那個馬里亞納海溝...(被拖走
作者: patrickleeee (派脆)   2016-05-19 22:09:00
因為DS創造了許多M
作者: biox3416 (XXX)   2016-05-19 22:22:00
覺得捷徑不用多 …
作者: BIGT (BIGT)   2016-05-19 22:31:00
真的覺得太難 只有殺死第一個敵人就封片了 我只想享受劇情30分鐘死了快20次....
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-05-19 22:33:00
從統計來看 亞洲人最草莓了 (疑
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-05-19 22:33:00
享受劇情 你可以不用玩了 這是動作片不是劇情片想簡單請去玩無雙那種無技術遊戲
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-05-19 22:34:00
北美和歐洲滿意度高達九成 亞洲不到六成 ww
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-19 22:39:00
魂系列本來就是賣歐美仁王想賣反而該聽歐美的人形小兵只要會削耐力就變肉靶,哪裡難了?拿大斧的小兵還會自己把耐力條揮到乾哩
作者: rh44442002 (一道光)   2016-05-19 22:49:00
只打過第一隻怪的話根本連這遊戲的皮都沒摸到吧
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-05-19 23:25:00
試玩版根本沒劇情啊w
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2016-05-19 23:29:00
臼杵黑島是三浦按針被沖上來的島嶼
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-05-19 23:30:00
搞不懂為什麼亞洲都會覺得太難....明明刻版印象是亞洲人電玩比較強不是嗎XD
作者: zero09107 (月影)   2016-05-19 23:35:00
這遊戲 用智商玩比靠技術有用的多教學模式老實說根本不用 直接加在遊戲裏就好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-19 23:36:00
但確實太依重歸位了,應該要平均一點
作者: zero09107 (月影)   2016-05-19 23:37:00
我寧願用腦玩當卑鄙外鄉人也不想浪費時間去練刀技....刀技 體驗版>看起來很屌 實際上失誤就是被教做人
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-19 23:39:00
歸位是指刀忽然變手上又消失又忽然變手上嗎?www可是還是分數要考量歐美不少人看到武士忍者就高潮XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 23:44:00
如果惡魂每個小兵都暗靈你看這遊戲還會不會紅
作者: kai91   2016-05-19 23:45:00
黑魂血源白金 打一王打到腦羞quit^仁王
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-19 23:47:00
不改的話85W照問卷比例乘一乘可能會賣的比忍外差
作者: abreakheart (友情無價)   2016-05-19 23:48:00
官方有統計霸者之證的取得率嗎XD?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 23:50:00
不算普通的 填問卷的超過兩成的人覺得遊戲平衡度差/極
作者: abreakheart (友情無價)   2016-05-19 23:51:00
我只希望敵人追殺的距離能再改短一點,不然一不小心
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 23:51:00
差的情況就已經很嚴重了 願意去填問卷表示還對這遊戲
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-19 23:52:00
算有興趣的咧
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-19 23:53:00
對吼~不知道問卷回收比例是多少?會填的應該算比較感興趣的
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-19 23:55:00
就說了,踹兩腳就能捅的小兵算啥強敵?體驗版裡的大鬼全部弱火,丟他一顆火焰彈或火藥鏢看他燒到死,連動刀都不需要
作者: abreakheart (友情無價)   2016-05-19 23:59:00
耐久度整個拿掉好像也怪怪的,怎麼不改成參拜神社就可直接回復就好了...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-20 00:04:00
踢太強也是真的XD,某一種打法太強變成每種小兵同樣打法
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-20 00:09:00
原來這遊戲是足球game阿......
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-20 00:09:00
這樣這片遊戲應該不叫仁王 要改叫帕奇 XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-05-20 00:09:00
刀中段天殘腳打天下 上下段重武長槍都沒用過
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-20 00:11:00
這遊戲不平衡到創新的持刀系統都自廢武功了
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-20 00:15:00
上段自帶削耐力效果+高打點、下段迴避兼復位效果還有主動跳殺我後來反而很少用中段自己只會用中段怪遊戲平衡差喔?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-20 00:18:00
你不是說要用踢的zzzZZZ
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-20 00:22:00
踢只是其中一個方法齁,弓箭爆頭長槍撈倒跳殺或是乾脆閃開看他把耐力揮乾,欺負小兵的方法多的是
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2016-05-20 00:27:00
https://www.youtube.com/watch?v=ZrklfM4nrC8上中下段的差異很明顯
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-05-20 00:28:00
只要能把道具熱鍵變多 基本上耐久也不算啥問題了 應該說這片比較不滿的只有這點 啊
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-20 00:40:00
招式很多,但踢最簡單
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-20 01:10:00
看了影片 原來第一隻怪是要砍7刀才死XD
作者: abreakheart (友情無價)   2016-05-20 01:29:00
影片是試玩版第二關@@"
作者: srx1170405 (123)   2016-05-20 08:36:00
改善畫面穩定度吧,劇院模式轉視角根本催吐
作者: flameteru (coffee)   2016-05-20 09:06:00
只覺得武防耐久度扣得很快 改慢點就好希望有第二波測試
作者: maxpig (...)   2016-05-20 09:48:00
想大賣就要有難度可選,只有這種m難度族群有限
作者: yangdemi (楊小帕)   2016-05-20 11:22:00
覺得仁王根本沒有很難啊…武器有那麼多把好用,壞了拿別把不會...
作者: amazingreg (神奇登錄檔)   2016-05-20 17:35:00
是不會很難 只是一直死我就不爽玩了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-20 18:26:00
難有分懲罰性的和讓人想挑戰的
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2016-05-20 19:57:00
變成煉獄跟普通難度,煉獄就追加耐久度設計(跑

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