[心得] 秘境探險4玩後心得 (小雷)

作者: nonedude (dude papa around!)   2016-05-15 01:01:01
上一款破關的頑皮狗遊戲是PS時代的袋狼大進擊
最後生還者、秘境2也都有體驗過但是被鬼怪嚇到幾次之後就不敢玩了
這代慶幸有先問版友沒有忽然冒出來嚇人的點,
頂多是古墓及最後的木乃伊隧道有點陰森
先說說優點
1) 超棒的風景:
不管走到哪都很絕美,會讓人想要停下腳步多看幾眼、多拍張照
2) 優秀的劇情&故事手法:
不管是一開始的兄弟起源,一路跟隨故事走下去揭露的過去
以及最後的結局,都安排得十分出色
連過場的轉換也是我最愛的星際大戰風
還有用日記&對話的方式來呈現故事影片中沒說到的事&歷史片段
也是讓人更為入戲
3) 絕佳的跑酷體驗:
跟刺客教條比起來,我更喜歡UC4的跑酷系統
雖說限制很多,系統不讓你爬的地方連跳上去都無法跳(某些矮桌、椅子)
但是能爬的地方都清楚標示,在攀、爬與邊緣的轉換過程也很順暢
不會像刺客那樣偶爾有卡住的情形
有些人好像覺得重複攀爬很有作業感,我個人倒是不這麼覺得
再來說缺點
a) 動態模糊,
個人真心覺得這代最大的缺點,真的是暈到不行
我基本上沒有3D暈的問題,全境、GTA、戰地風雲都不會暈
更何況這款還是第三人稱視角,但是我只要玩超過1小時必暈
也有試過把畫面調暗,電視對比調低、視角移動最低還是一樣
沒有選項可以關閉動態模糊真是最大的敗筆
b) 過於瑣碎的道路
死路太多條,不是每條死路都有寶藏,又沒方向指引器,也無法繞近/遠路
所以很多時間都花在找正確的路上,尤其是火山區開車那段
如果怕有地圖會破壞遊戲體驗,那也可以做個指南針就好
否則道路都長得很像,常常繞一繞頭又更暈了
一些沒必要的死路也能拿掉,
或者乾脆條條大路通羅馬,讓玩家有繞遠/近路的選擇
c) 重複性過高的戰鬥
並不是說戰鬥系統不好,而是過於單調
沒有利用周遭地物觸發的有趣機制(EX:殺手47的暗殺手段)
或是設計除了殺光敵人外的戰鬥結束條件
太單線性的戰鬥,如果能多利用地物來做一些戰鬥手段會有趣的多
還有不知道是難度太低嗎?
敵人都黃色搜索符號了,仍然不會四處搜索
只有觸發橘色才會開始警戒,但是橘色時就無法掩體刺殺了
這樣反而更增難度..想要引敵人過來掩蔽處刺殺卻無法做到
導致後面的戰鬥我都懶得潛行直接硬幹(難度3)
d) 某些遊戲機制不太合理
譬如說往火山的路上,某些地下室/洞穴可以探險,
但是很暗卻無法開手電筒,明明手電筒就掛在腰上啊啊啊啊
十字鍵上可以顯示目標點,但是不是隨時都有,要等迷路超過一定時間.......
某些高度可以跳下,但是有些地方差不多同樣高度,掉下去卻會死亡...
在高處攀&爬很順,但是在地面常常會卡來卡去
尤其人物碰撞最明顯,攀爬的時候還可以爬到隊友身上
但在平地,那人物的體積也太大了,被卡了兩次門縫不能動只能讀檔
還有劇情觸發機制是只要摸到對的就會直接觸發下一段劇情,
但是偏執狂的人會想要全部機制都摸過後才想去觸發下一段
有時候看人物摸到錯的東西的對話也是種樂趣
儘管發售前好評不斷,個人也對這款滿滿期待
實際遊玩後覺得其實有點過譽,
劇情及說故事方面當然無可挑剔,上一款讓我玩到這樣的遊戲是GTAV
雖然GTA的劇情不怎麼樣,可是過場及說故事方式還有運鏡一點也不輸
但除了劇情及風景外其他方面不免覺得小失望
如果要重玩第二輪,只想玩特定章節把未收集到的日記收集完就好
多人連線的部分,三種模式個人玩起來有87%像
除了需要的重點技能不一樣以外,都是把人殺光再去搶機制就好
加上小路多地圖小,所以回防速度快,
很難在沒人發現的情況下悄悄摸掉機制點
也可能是遊戲設計故意如此
另外也發現偶爾會出現被敵人殺死後不能復活,整場只能躺地上看隊友4v5
最後,青菜蘿蔔各有所好,像我一樣不敢玩鬼怪遊戲的我想也是大有人在
沒有必要因為某些族群的不喜歡而把那族群就打為異類
這世界不是非A即B,
就好像哈密瓜,有的喜歡,有的人不喜歡
總之整體來說這款還是很好很好的劇情遊戲,當作看電影一樣
只是除了劇情以外的東西就不太吸引我
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-15 01:06:00
因為有一股哈味
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-15 01:15:00
@@a 目前覺得多人好像沒啥亮點..再打個幾天看看w
作者: a5317264 (亞)   2016-05-15 01:18:00
跑酷的部分到後面看到路就會開始狂按x…
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-05-15 01:36:00
覺得進戰作的有點單調
作者: rockyao   2016-05-15 01:54:00
多人我可以打一整天都不膩只打決死
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-15 01:55:00
@@a 戰鬥已經夠簡單了..彈藥還多的話..敵人太可憐了w
作者: tom40819 (火雞)   2016-05-15 01:57:00
多人打生死鬥就好了 剩下的一點意義都沒有..
作者: rockyao   2016-05-15 02:00:00
放狗抓人潮爽der
作者: nonedude (dude papa around!)   2016-05-15 02:04:00
獵人真的又潮又強 超kobe的
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-05-15 02:21:00
你的缺點B是我覺得最奇怪的地方xd這款基本還是一本道遊戲,遊戲設計上你不想迷路就跟著像路的東西走就好,只能說他設計像路的東西你看不出來看不出來也沒辦法了,這款要做指針是完全沒必要的只能期待他以後路要做得再"更容易理解"一點
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-15 02:24:00
開車的地方有些很難判斷到底能不能走常常是一般人認為開車絕對過不去的地方,居然可以走 ...
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-05-15 02:25:00
至於c的部分,4代在戰鬥上有一點生還者感覺簡單來說是偏向於場景的"解關卡"那種戰鬥模式要用方式引怪來殺是沒辦法的,只能記住位置殺掉不然就是硬幹,但秘境4我覺得有比生還者簡單些
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-15 03:24:00
經過血源的洗禮根本就不會迷失方向
作者: danlove (danlove)   2016-05-15 06:53:00
真是說到心坎裡,好心得
作者: Best0986 (豆)   2016-05-15 07:07:00
打完了,簡短心得:好空虛,以後日子裡沒有秘境系列,很難過,劇情好多到心坎,讚!
作者: yalo1168 (好 沒事 掰掰)   2016-05-15 09:01:00
視角靈敏度改10之後玩 覺得不暈
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-05-15 09:34:00
戰鬥就是太簡化,不過黃色槍彈藥少明顯是故意的,畢竟黃色槍威力很高道路我自己在玩的時候沒什麼遇到迷路問題耶,覺得路還蠻好找的,為了看看有沒有什麼東西撿才會刻意四處亂晃
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2016-05-15 09:40:00
第三人稱的好像比第一人稱更容易暈...
作者: zxc1018 (化工豬血糕)   2016-05-15 11:09:00
手榴彈可以誘敵不會被發現啊
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2016-05-15 12:03:00
GTA劇情不怎麼樣?
作者: Blueliu8 (不入劉)   2016-05-15 12:47:00
有些山姆在上方無法協力攀爬的高地我都想說你們身上有超強韌的鉤繩啊
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-05-15 12:49:00
gta5劇情的確不怎樣啊,要比4還好些不過我也沒覺得有很好,蠻多地方很凹很不順例如崔佛才剛出場就跑去救崔西之類的
作者: VICEFAP (者2)   2016-05-15 14:08:00
就崔西拿摺凳要打fame of shame 主持人那真的蠻智障的XD
作者: nonedude (dude papa around!)   2016-05-15 14:22:00
記得那段後面有對話還是過場影片補完 說崔西小時候跟崔佛很好
作者: kuninaka   2016-05-15 14:53:00
那不是突然,那是崔佛對好朋友的女兒很好崔佛很在乎朋友
作者: Qcloud (Direction)   2016-05-15 16:36:00
動態模糊超囧
作者: peter821201   2016-05-15 21:31:00
攝影機的帶動設計的很好 就不懂為什麼要用這麼強的動態模糊 把所有的努力都搞砸了明明是致力於不要讓玩家暈眩 結果這代最暈 WTF?!
作者: scenes   2016-05-15 23:33:00
敵人的警告黃色符號, 慘烈難度就會被拔掉了玩起來跟困難真的就差很多. 有難到

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