[閒聊] Uncharted 4 技術分析影片

作者: dklassic (DK)   2016-05-10 10:22:33
剛釋出的 Digital Foundry 技術分析影片
https://youtu.be/ts2am8WRBXQ
以下提供文字翻譯(參照的是網站版文字 http://goo.gl/YfJP4Y)
[可行的部分]
影像品質:
Naughty Dog 開發出一種品質近似超採樣(supersampling)的 TXAA 技術,造就了畫面
非常乾淨。看起來有些與 Far Cry 4 類似的 HRAA 效果,不過不確定是怎麼做到的。期
待 Naughty Dog 能分享更多資訊,讓這個效果卓越的技術可以幫助所有的家機遊戲。
角色渲染:
在這個競爭激烈的領域,Uncharted 4 仍然達到了前所未有的境界,由於使用物理基底(
physical based)的光線計算,光線看起來在角色皮膚上有反光、漫射與貫穿,這層細節
提高了真實度。皮膚與人物的血肉用了更為真實的方式扭動,與此同時 Drake 的衣服、
身上的道具、甚至是胸毛都與風模擬、物理動作有所互動。與此同時,雖然頭髮效果沒
有 RotTR 的 TressFX 細節多,但是在各角色身上都有一致的呈現(應該是指 TressFX
只對蘿拉有效,這次光線會在角色頭髮上透射一層的細節真的很帥)。
角色表現:
角色演出更為真實、臉部表現從三代的 120 種變成 850 種,幫助了劇情演出的效果。
即時過場:
本代大量地使用了即時運算的過場動畫,部分地方仍然使用了預錄影片來幫助解決載入問
題。驗證方法是開 Photo mode,如果是影片的話可以改設定但是沒有效果。
環境:
風模擬系統增加了環境真實性,草與樹會對爆炸有所回應。人物可以動態地沾上水與泥土
,而且泥土可以透過水刷掉。讓角色看起來像是實際站在那個環境中。
材質與貼圖:
這個世代被定義為使用物理基底材質,而 Uncharted 4 也是 Naughty Dog 第一個實作的
結果。雖然 Uncharted 4 並不完全是照片寫實,但是光線在石製品與瀝青上的表現看起
來非常自然,POM 讓磚塊與屋瓦實際上有深度,同時物件載入速度也非常驚人。貼圖突現
(pop-in)並不常見,這個引擎似乎有著快速載入大量物件的能力,也無疑是可以即時運
算過場動畫的理由之一。
音效:
有照環境與角色位置處理,如果 Drake 跟 Sully 站在不同環境也會有不同處理。
人工智慧:
同伴更為真實,會在許多情況下幫助到玩家,而不會讓人覺得是預先寫好的動作。敵人也
比較合理,以前敵人在開戰後就會永遠知道玩家在哪,直到被打爆,導致許多不合理的戰
鬥與不好的潛行體驗。現在,敵人會真實地在廣大地區域中巡邏、組成群體,並對玩家的
不同應對有不同的行為。如同在 MGS 與當然地 TLoU 中的表現,讓玩弄敵人的反應成為
了樂趣。雖然偶爾還是會強制讓玩家必須開火,但是總體戰鬥體驗讓人覺得更有戰術性。
空間反射:
Uncharted 4 使用了數種預算反射,包含 cube-map 與 screen-space reflections。當
角色在 screen-space reflection 沒有計算到的情況下,cube-map 就會提供近似的反射
效果,所以即便沒有高品質的反射效果,也至少會有東西在該在的地方。
Light Shaft(這真的不知道怎麼翻):
近幾年 Naughty Dog 非常重視 volumetric light shaft,這次即便視野中看不見光源也
有 light shaft 的存在。
物件豐富度:
這往往是很多遊戲開發的瓶頸,但是 Uncharted 4 提供了非常高度的物件豐富度,不會
讓人覺得有物件重複利用的感覺。即便有些地方只會通過一次,物件仍然與環境有著一致
性。
水:
水一直都在 Uncharted 系列有著重要性,現在水也受到風模擬的影響。更令人感到驚艷
的是影子可以透射泥水。
[不可行的部分]
載入:
如果一路玩下去的話,會是個無接縫的體驗。但是當想要重玩或者跳過過場的話,就會遭
遇到非常長的載入。
載入章節或遭遇戰都會花費至少一分鐘的時間載入,讓人有點沮喪。無論是對於想要拍特
定遊戲畫面或著想要做出完美遊玩的玩家都不是很好的體驗。
照相模式:
有照相模式很好,可是鏡頭被綁在可玩角色上讓人覺得自由度有點小,不如 The Order
1886 可以移動鏡頭穿梭在整個關卡。可以理解這樣的設計,不過能有更高的自由度會更
好。
影子品質:
影子一直都是吃計算量的處理,Uncharted 在大部分狀況下也都渲染得很好,但是有些場
景足以讓人注意到人造感與低解析度產物,在物件通過特定表面時也會有些異樣的狀況。
E3 2014 的 60fps 承諾:
並不是真的不可行的部分,只是對沒有做到的地方做個表態。從 Uncharted 4 的畫面表
現可以完全理解 60fps 近似不可能,不過當初釋出 E3 2014 teaser trailer 的 60fps
讓人感到這遊戲仍有更好的可能,因此讓人失望。
其實有個總結,不過因為有點長然後又在上課偷翻譯繼續翻就悲劇了(
大意就是 Uncharted 4 展示了 PS4 硬體上還是有很多可能性,即便很多人開始對
PS4 NEO 有所討論,雖然不是每個開發單位都有那個人力與財力可以進行這樣的開發。
更重要的是這個漂亮的畫面在遊玩上有也輔助體驗的提升,而不是像 The Order 1886
或 Ryse: Son of Rome 那樣。
普雷伊的領貨通知還沒來豪傷心啊 Q_Q
作者: jiunmoon (Jiun)   2016-05-10 10:30:00
所以有請 cjcat2266大釋疑...
作者: furey (森田智)   2016-05-10 10:31:00
推翻譯,我的領貨通知也還沒來啊啊啊(;될 Д `)
作者: pininfarina (賓尼法利納)   2016-05-10 10:36:00
這片真的超強害我一直進拍照模式一直進一直進去看細節跟個角度的景色光影變化
作者: thebearsride (騎熊師)   2016-05-10 10:54:00
好漫長的出貨處理中...
作者: windfeather (W.F)   2016-05-10 11:10:00
CJ貓剛下班離開辦公室,讓他休息吧XD
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-05-10 11:56:00
頑皮狗繼續榮登獨佔最佳化之王
作者: ichuang (ShOcK)   2016-05-10 12:24:00
我對這間公司的graphic RD感到心疼
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-10 12:50:00
這公司真的很威,最近玩PS3的三代,畫面處理以現在的眼光仍然很優秀
作者: sx4152 (呵呵)   2016-05-10 12:54:00
太神啦
作者: jakechen1027 (小傑克)   2016-05-10 12:56:00
剛玩到第二章,那畫面真的不可思議
作者: rockyao   2016-05-10 13:09:00
打多人開狙擊鏡那子彈射過來的感覺跟看電影一樣……
作者: pininfarina (賓尼法利納)   2016-05-10 13:16:00
看這細膩的光影 http://i.imgur.com/5yxbNl8.jpg
作者: aferson (林檎信鈞)   2016-05-10 13:18:00
所以正式版是30FPS ? :D
作者: korsg (酒禁解除)   2016-05-10 13:42:00
畫面金價讚 沒有話說
作者: jakechen1027 (小傑克)   2016-05-10 13:54:00
不知道如果NEO是真的的話,頑皮狗會不會推出NEO版的60fps
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-05-10 14:06:00
玩完三章 畫面精緻還有流暢度真的好驚艷...
作者: keliny129 (miau603)   2016-05-10 14:38:00
上週才入手合輯 ㄧ代都還沒玩完 現在看得我心好癢啊
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-10 15:20:00
有請cj大解釋...
作者: windtrace (windtrace)   2016-05-10 16:26:00
怎麼辦,合輯都還沒玩可以玩這片嗎XD
作者: scenes   2016-05-10 17:12:00
玩了這片你就不會想要玩合輯了, 這根本新次元的遊戲
作者: keliny129 (miau603)   2016-05-10 17:28:00
感謝樓上,就怕玩了回不去啊XDD心好癢
作者: lycium (lycium)   2016-05-10 17:31:00
這什麼鬼優化,其它遊戲變糞作了...
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-05-10 17:43:00
其它遊戲對於頑皮狗都變耗電怪獸了..
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-10 18:08:00
去年就已經確定是穩定30fps了 但多人模式是60fps

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