Re: [問題] 全境封鎖剛滿30等的升級方向

作者: eleanoe3 (藍月)   2016-05-05 16:57:57
※ 引述《RouterHsieh (醉臥美人膝,醒掌天下權)》之銘言:
: : 推 RouterHsieh: 平均流的我是三件謀略加三件突襲 05/05 14:34
: : → RouterHsieh: 要打獵隼的時候就四件謀略兩件突襲 05/05 14:34
: : → RouterHsieh: 我是因為射不夠準所以穿突襲啦,射的夠準的 05/05 14:34
: : → RouterHsieh: 也可以考慮把突襲換成衛哨...XD 05/05 14:35
: : 打夠準才需要把衛哨換突襲,不適突襲換衛哨。你打得準你未甚麼不要疊到100%?
: : 突襲者:每發傷害命中提升1%,未攻擊每秒減少1%,未命中每秒減少2%
: : 衛哨呼喚:爆頭攻擊每發增加15%,二發30%,三發45%並持續十秒鐘。
: : 基本上我拿衛哨是用步槍或衝鋒槍打頭,反正判定只要有三發中,效果就有。
: 我覺得你這裡可能搞錯我的意思了,或許我講的不夠清楚,因為我是走平均流電工,
: 所以基本上如果不是打獵隼,我的裝備會是三件謀略三件突襲,
: (然後火體電都是兩千上下,基本上我的體和電會比較高)
: 這時候我的技能強度會維持在4萬上下,穿四件謀略的時候我的技能強度就壓三萬。
如果平均流,技能強度在4 萬是OK,畢竟5 萬就是頂,你沒有比人差。
謀略電力強度反正只要確保疊上來能超過5 萬,一切都好。
: 這個...所以到底跟衛哨的三發爆頭疊加還有突襲的100%疊加有啥關係呢XD
: (我不是四件謀略加兩件突襲/衛哨,就是三件謀略加三件突襲/衛哨)
所以我只能說我跟你討論的出發點不一樣,我裝備從沒考慮過個穿三件,或許
是我自己覺得這樣是要開不開的關係,或許這樣搭配可能有另一種玩法。
: 我會說"打不準就用突襲,打得準就用衛哨",
: 是因為突襲三件的效果加成是破甲和爆傷,衛哨三件是爆頭和精英傷。
: 打得不夠準(沒辦法很穩定的怎麼打都可以爆頭)的,當然識破甲和爆傷比較有用啊,
: 因為不管你隨便打哪個部位都會有效果不是嗎XD
那就是啦,照你3+3 的玩法,確實是"打不準用突襲,打得準用衛哨"
只是四件的考量,這句話對我個人而言,剛好反過來。
總而言之,突襲就是容錯率低,衛哨容錯率高
但是考量到分給隊伍的效益,衛哨會比較好,要再好,就是二個突襲配一個衛哨跟電工
這樣的團隊輸出我個人認為是理想中的最好。加上打得準的情況下,這個隊伍剩下就是
默契的考驗,根本無敵。
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2016-05-05 18:14:00
換個角度來看突襲比較適合近距離 衛哨則是能應付各種情況
作者: eleanoe3 (藍月)   2016-05-05 18:18:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com