Re: [心得] 仁王阿法DEMO心得

作者: ViolentBear (暴力熊)   2016-05-02 10:21:20
直接說結論,第一關好評,第二關差評
主因是強調精力控管的戰鬥系統在面對妖魔鬼怪時毫無意義
第一關的敵人大多是人類,在配置上真是充滿惡意
不主動清怪就是下個路口被圍毆,主動清怪還是被圍毆
要不就二對一,要不就四對一
玩家唯一的優勢是精力天生比人多,還有各種技巧可以拉大精力差或讓敵人暫時不能出手
除了復位,有繞背,掃倒敵人,還有直前防禦直接清空敵人精力
在初期武防、等級都不夠時,光嘗試運用戰技就耗掉我三四個小時
等武防和等級提升後,基本上都是直接用上段凹爆敵人
打的痛,距離遠,被擋住也能直接把敵人砍到架式崩潰
雖然有點無腦,不過還是得不時注意自己精力夠不夠
消耗過度也是有可能被敵人砍到落命
我個人很喜歡這系統,既細緻又有戰術性
但這樣的好印象在玩第二關時完全破滅
怪物型的敵人基本上不防禦,只靠霸體硬吃攻擊,所以很難凹爆精力
凹爆精力不只不會架式崩潰,也沒有其他好康,所以凹爆也沒意義
而且精力條都發紅、見底了還能打人是哪招??
小敵人就這樣,大鬼更不用說
繞圈圈→看到空隙走進去砍一刀→復位→馬上滾出攻擊範圍
基本上就這樣的SOP,看狀況可能會丟個道具
復位在這時只是單純考驗玩家操作技巧,技巧沒到就準備重走
更不要說大鬼會到處留下陰氣,還有用完美復位消除陰氣的設計
消了也不會讓大鬼硬直,陰氣時間不長、範圍也不大,那我直接玩一擊脫離不就得了
傻子才會站在那範圍跟大鬼拚刀
個人猜想後期的敵人大概已妖魔鬼怪為主
希望光榮能出個開放更多戰技的DEMO版,讓玩家研究怎麼用戰技攻略妖魔鬼怪
要不然選技能選半天後發現通通派不上用場,會讓人心情很差啊
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-05-02 10:26:00
鬼的精力條沒了以後 他就沒霸體了 怎麼會沒好康但是我懂你的意思 現在就是沒有一個有效率消鬼耐的方法所以打鬼有綁手綁腳的感覺 真心覺得光榮應該把陰陽術改成消耗鬼耐力的技能
作者: alterleo (奧特里歐)   2016-05-02 10:29:00
第二關是玩找出怪的弱點吧? 我召路人他們都可以把牛打到破防 我自己是有找到獨眼巨人的弱點啦~
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-05-02 11:20:00
怪物和人類是兩套玩法吧 怪物主要是打發光點讓他們崩潰重傷以一目鬼來說 他弱點是頭上的角吧 他有招會跳撲 趁他趴地時往他角砍下去就爆血了第二章王雖然我沒試過 但他有招側翻完 會側躺在地露出閃亮肚子,那應該也是弱點
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2016-05-02 18:43:00
不介意劇透再搜尋我的教學文章吧 @@"
作者: freijaking (我摸過AI我超強!!!!)   2016-05-02 20:27:00
問個超基本問題…怎麼在遊戲中看到其他玩家?我一路走都一個人
作者: ViolentBear (暴力熊)   2016-05-02 20:46:00
去神社選召喚稀人
作者: freijaking (我摸過AI我超強!!!!)   2016-05-02 21:08:00
謝,召喚中,轉好久沒人來,不知怎選的來了個超猛哥從頭殺到尾包括王…我猛滾就好
作者: bt022 (雪緒)   2016-05-02 23:25:00
XDDD 我也辦得到喔(小聲
作者: s9403 (黃小弟)   2016-05-03 01:07:00
我覺得最讓我討厭的點是刀劍的耐久好低 砍沒兩下就壞了
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2016-05-03 11:07:00
鬼作的相當有魄力.有其強度叫完美設定.請先瞭解!

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