直接說結論,第一關好評,第二關差評
主因是強調精力控管的戰鬥系統在面對妖魔鬼怪時毫無意義
第一關的敵人大多是人類,在配置上真是充滿惡意
不主動清怪就是下個路口被圍毆,主動清怪還是被圍毆
要不就二對一,要不就四對一
玩家唯一的優勢是精力天生比人多,還有各種技巧可以拉大精力差或讓敵人暫時不能出手
除了復位,有繞背,掃倒敵人,還有直前防禦直接清空敵人精力
在初期武防、等級都不夠時,光嘗試運用戰技就耗掉我三四個小時
等武防和等級提升後,基本上都是直接用上段凹爆敵人
打的痛,距離遠,被擋住也能直接把敵人砍到架式崩潰
雖然有點無腦,不過還是得不時注意自己精力夠不夠
消耗過度也是有可能被敵人砍到落命
我個人很喜歡這系統,既細緻又有戰術性
但這樣的好印象在玩第二關時完全破滅
怪物型的敵人基本上不防禦,只靠霸體硬吃攻擊,所以很難凹爆精力
凹爆精力不只不會架式崩潰,也沒有其他好康,所以凹爆也沒意義
而且精力條都發紅、見底了還能打人是哪招??
小敵人就這樣,大鬼更不用說
繞圈圈→看到空隙走進去砍一刀→復位→馬上滾出攻擊範圍
基本上就這樣的SOP,看狀況可能會丟個道具
復位在這時只是單純考驗玩家操作技巧,技巧沒到就準備重走
更不要說大鬼會到處留下陰氣,還有用完美復位消除陰氣的設計
消了也不會讓大鬼硬直,陰氣時間不長、範圍也不大,那我直接玩一擊脫離不就得了
傻子才會站在那範圍跟大鬼拚刀
個人猜想後期的敵人大概已妖魔鬼怪為主
希望光榮能出個開放更多戰技的DEMO版,讓玩家研究怎麼用戰技攻略妖魔鬼怪
要不然選技能選半天後發現通通派不上用場,會讓人心情很差啊