熟悉之後感覺遊戲的提示很明確,路線該如何走都標示得很清楚
首先談談很有意思的分歧
1. 肉體之罪
看到停屍間主管和妓女玩 SM 遊戲
以為是殺人犯二話不說怒砍
結果發現殺錯人了,沒有拿到好銀劍
2. 國王已死、浩氣長存
一直假正經沒有選擇和葉奈法調情
結果錯過難得的 %%% 機會(氣死)
幸好遊戲很貼心,有隨時記錄的存檔可以調出來重新玩 XDD
但是在白馬(還是獨角獸?)上面 %%% 會不會太爆笑
我覺得以 RPG 而言,巫師三的故事劇情描寫得如連續劇一般深入
在其他的 RPG 可能是跑腿打怪的雜魚任務
巫師三都會以讓人出乎意外的劇情進行
例如野性之心,狼人其實就是獵人,而最後主角可以選擇要如何處置狼人和死者的妹妹
甚至一個支線讓你一口氣玩兩小時都有可能
像歌舞廳一路連結到肉體之罪,以一個支線而言,遊戲時間非常的充足
如果以開放世界遊戲而言,巫師三也不會讓人感覺很作業化
所謂的作業感就是雖然是任務,但是卻一直做一樣的事情
例如 GTAV 可能一直給人長時間開車的印象
刺客教條系列,則是進入指定地點接任務殺人,劇情的描寫也非常薄弱
或者到處抓小偷之類這種幾乎沒有劇情可言的隨機任務
在巫師三裡面很少見到讓人感覺很無趣又一直重複的任務
即使純粹討論劇情,我也會選擇巫師三是最佳的作品
各種分歧路線都非常有意思,可以讓人一看再看
也許一次選錯,就錯過一個 %%% 的好機會? XDD
真的非常有趣