Re: [心得] 仁王體驗版心得

作者: supersaga (SAGA)   2016-04-27 17:14:35
昨天試玩了一下,總時數大概4個多小時吧
打這篇我還去稍微查了一下資料,
說一下我個人對【這次體驗版】的心得。
這遊戲用我玩過的遊戲來比喻,
我覺得有點像是討鬼傳+黑暗靈魂+暗黑破壞神+鬼武者(抱歉我沒玩過忍者外傳)
但都沒這些遊戲好玩......
先說優點
人物的造型跟動作不錯,雖然臉我一直覺得是巫師3主角,不過真的帥,
尤其是架勢這系統我覺得還不賴,不同的架勢有不同的招式,
裝備跟場景也有著濃濃的和風感,我十分喜歡,真的是做的不賴,
裝備重量影響你跑步跟出手次數,也算寫實,剛開始玩還蠻有趣的。
好的!! 優點沒了!!
接下來是缺點:
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1.裝備重量
你要寫實我是沒有意見,但是這是遊戲,太寫實有時會影響到暢快度,
你0-30%跟30-70%的分界,做動作所消耗的精力條就差超多,更不用說是70%以上,
尤其是耗盡精力條會喘氣的設定,只會讓人覺得玩起來不流暢。
2.武器防具耐久度
這個超有意見的,黑暗靈魂的武器也是有耐久度,但他跑去篝火會回復,
你的耐久度只能透過磨刀石修,當你有好裝卻沒了耐久度,想要磨刀石都打不到的時候,
這又影響了遊戲的流暢度。
3.敵人強度
體驗版的敵人強度過強,一刀殺兩刀殺是常有的事,容錯率極低,
容易讓玩家有死掉超正常的感覺,殺了他也不會有什麼成就感,
因為這種強度的路上都是,你如果路邊都是雜魚,打你要五六刀才死,
然後出現一隻長的稍微不一樣的小怪,然後一刀劈死你,
這種還會被驚艷到,你會覺得:「喔喔!這個對手值得一戰!」
但這體驗版沒有這樣做,王跟小兵差在血量而已,
小兵的攻擊就超威,所以你被王打也是感覺差不多,
沒有驚豔感,整個就鳥掉了。
這體驗版完全是讓你體驗死亡的煩躁感,完全不是讓你體驗遊戲的樂趣。
4.敵人配置
兩隻三隻四隻怪在一起是常有的事,怪索敵範圍又廣,
前面提了敵人強度過強,造成玩家一堆怪的時候只能一隻一隻引,
在你沒開捷徑時,你很難去繞路,所以你又不得不打,
就形成了讓玩家感覺不斷重複做同樣的事的煩躁感。
另外感覺配了太多想陰人的小怪,雖然黑暗靈魂也是有這種陰人的小怪出來,
但他用得恰到好處,久久一次在你放鬆的時候出來嚇你。
仁王呢?就放一堆,然後你因為太煩也沒被嚇倒,怪又強,你又落命了,
死的讓你一點都不驚奇,你完全不會感嘆遊戲的巧思,
你只會覺得死是理所當然的,然後想到你等等又要重來一次,煩。
5.架勢的傷害落差太多
這應該是個亮點,但在這個體驗版裡是失敗的,下段我只有一開始有用,
很快就會發現這下段攻擊力真的太低,搭配前面提的東西,
不太會有人想用下段跟怪耗,中段威力我也不是很滿意,但上段破綻又大,
我想應該大部分玩家都會捨棄下段,讓我覺得很可惜。
6.敵我雙方傷害落差太多
其實讓怪一刀殺兩刀殺這一點我不是很介意,但我認為,
起碼讓玩家跟怪的傷害是一樣的,如果玩家也能一刀兩刀就秒怪,
我會認為這就是寫實作,畢竟是真刀真槍。
但是我砍人型怪,居然也要砍個好幾刀!! 怪物就算了!!
我砍的是跟我一樣的人耶!! 山賊武士之類的!!
憑什麼他砍我一刀就死了,我要砍他五六刀?我長的不是比他帥嗎?
我又是外國人力氣應該比較大阿,我一拿刀就領悟了帥氣的動作,
我難道不是天才嗎?為什麼我會被打得像狗一樣?
7.地圖狹小
敵人強又配上地圖小,造成你很多地方一定要硬上,一死掉又重來,
你就一直重複做同樣的事情,煩躁的作業感就出現了。
8.畫面陰暗
沒啥不同的景色,就暗暗的日本古代鄉村,這不是不行,
但配上前面那幾點,你不會有恐怖感,也不會有壓迫感,
只是讓人煩上加煩罷了。
9.不合格的打寶遊戲
超像暗黑,但暗黑比他好多了,就是那該死的耐久度設定,
暗黑修裝很方便,回程修一修就好,但仁王體驗版不是這樣搞,
沒磨刀石你無法修武器,造成你打到好裝用到壞掉時你不得不換其他裝備,
等到打到磨刀石才能修,這嚴重影響到打到好裝的爽快感,
你無法很暢快的使用你的神兵,綁手綁腳。
打開你的裝備欄一整排十字槍、備前長船......一堆有的沒的,
你又不得不留幾把備用,真的是沒啥意義。
10.故事說得不清不楚
因為是體驗版,所以這我其實不太要求,但這體驗版實在是太差,
已經各種不爽快了,你也沒個故事出來,也起碼來點劇情給玩家聞香一下吧。
黑暗靈魂也是說得不清不楚,但他的場景跟武器都有說明,
有心人可以去推敲故事內容,我覺得這種方式也算不錯。
這體驗版呢,你就是拿寶時有屍體,然後屍體會有一些他死前的故事,
短短的,音量又小聲,武器隨機屬性,就是個打寶遊戲,所以也沒故事可言,
所以就一個外國人莫名其妙來到一個村莊,拿到一把刀,
為了保護自己,跟路邊的野武士和盜賊開幹起來,然後不斷的落命......
為什麼會有鬼?為何如此多盜賊野武士都沒說,連魔物獵人都有一點點劇情了,
你什麼都沒交代,就是登陸->拿刀->開打......
聽說這是黑澤明的劇本不是嗎?他劇本是這樣寫的嗎?
他是在上面寫「打就對了」四個字嗎?
我實在是不太能理解。
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這遊戲做了十年,改了又改、改了又改,卻改出這種鳥東西,
這幾點造成了爽快度不好,流暢度不佳,心情不愉快,玩過很想刪。
一開始是真的很期待這個遊戲,但是玩過後真的是蠻失望的,
畫虎不成反類犬,也不要怪很多人拿來跟黑魂比,
因為真的有感覺到他們是想做和風的黑暗靈魂,然後再更創新突破他,
但目前感覺應該是離他們的目的越來越遠了......
總而言之,這體驗版如果是要讓玩家體驗這遊戲的好玩之處,
我認為是失敗的,上手難度太高,很難推廣,失敗中的失敗。
但如果他是想透過這體驗版收到玩家的意見,那他成功了,而且還是大成功!!
起碼我真的是很有意見,我玩這款遊戲從頭嘖到尾,很想罵,卻又罵不出口,
只能嘖嘖嘖,把話吞進去,恨鐵不成鋼。
就這樣。
作者: tga123 (叛帝)   2016-04-27 17:23:00
有沒有哪篇介紹裝備等級Q“Q找不到
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2016-04-27 17:24:00
如果正式版還是刷寶遊戲就想棄了@@
作者: p200404 (謎~)   2016-04-27 17:24:00
找到下段的用處了 二圖打獨眼小僧 追著砍好 沒了
作者: kenintw (Ken)   2016-04-27 17:50:00
作者: supersaga (SAGA)   2016-04-27 18:00:00
其實你要好打,後面打到裝備穿一穿,就可以多稱一點但爽快度就會下降,而且超級不能貪刀,打法就變死了
作者: dos32408 (hank)   2016-04-27 19:09:00
黑澤明的羅生門裡的武士與盜賊邊打邊滾的對決仁王完整重現XD
作者: d630200x (DOGE)   2016-04-27 20:05:00
打就對了!
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-04-27 20:06:00
我還滿期待正式版的 想看實況主玩
作者: apout (apout)   2016-04-27 21:29:00
感想跟版大一樣,果斷刪除
作者: supersaga (SAGA)   2016-04-27 21:47:00
但你等級點高 技能點一點 裝備穿一穿 其實也還可以玩
作者: chemical0318 (..)   2016-04-27 22:25:00
拿斧頭穿好的紫色裝,等級高了,會發現快變無雙了。一開始難度比較高,但長大的幅度也很大斧頭真的設計不平衡,耐久高兩把武器交換過一關沒問題。攻擊力又高又可以把怪打累。像第二關的王斧頭上段重砍一下破閃電,王沒閃電砍頭會硬直。平常打小怪抓好距離,提前出手過來剛好砍下去。

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