[心得] 仁王 體驗版小心得

作者: amazingreg (神奇登錄檔)   2016-04-26 16:36:36
原本看別人實況玩這款遊戲非常生火,馬上跑去下載,下載玩過遊戲後火也熄了
遊戲系統偏向黑暗靈魂,但難度比黑暗靈魂還高...
當你玩黑暗靈魂時,你的武器和防具每次死掉都會掉耐久度
打怪時怪物可以從出怪點拉到營火點
怪物還像奇形種一樣用異常的速度拼命往你這邊衝過來
打怪傷害大概少個30%
仁王給人的感覺大概就是這樣
打怪只要不是1打1的狀態基本上超難躲,更別說小怪打你大概兩下就殘血了
可能是我技術太爛,但真心認為難度真的有點太高
新手村那也立了不少劍塚就知道大部分人連新手區都死了不少次...
玩了1小時到最後只打了最前面的小小感想
作者: kuku321 (halipapon)   2016-04-26 16:43:00
坦白說 我覺得這已經不能叫做"難度"了 而是在惡整玩家FS的遊戲也不會給你開場第三隻小兵的普攻傷害能一刀升天這就很明顯的跟風作 但內部企劃根本不懂什麼叫做"平衡"也不懂"考驗"跟"惡整"的差異 相機感覺也飄飄的整體我覺得蠻失望的... 賣點根本只有日本林正英如果要魔改成這樣 我寧可他們出當初被鬼隱延畢的版本
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2016-04-26 16:48:00
光榮:把熱門的巫師跟DS摻在一起再加點日本風,這下一定狂賣(X
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 16:49:00
我覺得這次體驗版的難度是在試水溫 測試大部分玩家的接受度 然後再進行緩和調整
作者: kuku321 (halipapon)   2016-04-26 16:49:00
那光榮一定傻了 要賣歐美 摻NIN☆JA 比SAMU☆RAI還有效
作者: coffeechu (Survival)   2016-04-26 16:50:00
咦?平常說光榮只會做無雙的那些人去哪了?
作者: yugiohlight (老帥)   2016-04-26 16:51:00
說忍者隊整玩家我信 當初NG3我就被整了 哈哈
作者: kuku321 (halipapon)   2016-04-26 16:51:00
酸只做無雙根本是為酸而酸 光榮早就有很多其他類別的遊戲只是光榮做AI的人才是都死光囉 小兵智障 所以給他高傷害太久沒做高智商敵人的結果就是這樣 跟SEGA一樣(攤手
作者: yugiohlight (老帥)   2016-04-26 16:53:00
難度平衡這種東西 對忍者隊真的不用期待
作者: polas   2016-04-26 16:55:00
滿血被有霸體的小兵兩刀秒殺 留給M民去玩好了...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 16:57:00
光榮算是會接納玩家意見的廠商 之前討鬼傳第一個體驗版也是被罵爆 但後來就改很多 所以還是去填問卷反應
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-04-26 17:00:00
反正這遊戲早就不是原來的學長了 就意見過去讓他魔改吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 17:02:00
是說也沒人知道當初原來的學長是做怎樣的吧XD
作者: jack001016 (費爾達)   2016-04-26 17:08:00
要上班只能看測評,目前這邊跟對岸都罵挺大,反而neogaf卻滿多好評的,好想快點下班試試
作者: ssdancer (♪)   2016-04-26 17:10:00
有試玩版自己玩最準 這年頭裝備不裝只看實況都能發評測
作者: p200404 (謎~)   2016-04-26 17:18:00
我全穿重甲 重量99.X 被BOSS撲個一下噴一半 !?被斧小兵重擊>一半 我不知道這重甲穿個有啥意思
作者: leo79415 (Meega)   2016-04-26 17:19:00
費盡千辛萬苦打贏第一隻鬼 開了門到後面的村子結果裡面一堆鬼 還有不死人 半小時後怒刪遊戲
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-04-26 17:25:00
大學長一副又要延畢的感覺 (遠目)
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-04-26 17:27:00
慘~都要畢業典禮了才通知補考沒過又要補考XD
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-26 17:28:00
請大家踴躍填寫問券 KOEI會聽玩家的話
作者: rh44442002 (一道光)   2016-04-26 17:33:00
有玩過討鬼傳體驗版的就知道光榮是會看問卷修正的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-26 17:35:00
其實我覺得體驗版本身還不錯玩 就難度調整太靠北而已然後這情況搞到亮點的三段式持武系統跟廢掉一樣
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-04-26 17:39:00
話說關小黑牢的koei小編不出來哈啦下嘛?
作者: GoldDeath (有事寫信請勿傳訊)   2016-04-26 17:42:00
看了實況,這根本不用做血條跟血量啊,簡直魔界村
作者: crazy0228 (flyriddle)   2016-04-26 17:42:00
大概自以為搞死玩家就是賣吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-26 17:43:00
這樣會看到東洋傑洛特穿內褲過關
作者: onepieceptt (熊孩子)   2016-04-26 17:47:00
要慶幸koei有先放測試體驗版,讓玩家們可以先靠杯,讓製作群去做休正,不然要是直接發售,肯定被幹翻到歪掉
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-26 17:48:00
光榮在討鬼傳有經驗了~
作者: callmedance (NightFury)   2016-04-26 17:51:00
很喜歡和風的遊戲 不過還蠻多地方需要修正的 買了
作者: icelia (Sing a love song for me)   2016-04-26 17:59:00
我也是一開始沒有撿到就用拳頭跟小兵立回…
作者: Howardyu (海豹一隻)   2016-04-26 18:00:00
太難了 2對1很容易被圍死
作者: sd2993 (sd2993)   2016-04-26 18:06:00
小怪設計真的有強.. 第二關忍者DASH砍一整個超流利
作者: p200404 (謎~)   2016-04-26 18:07:00
太猛了 還可以到第二關 我還再被BOSS SM
作者: cocowing (wing)   2016-04-26 18:07:00
前面那些雜魚還好,走道上面一點有個穿武士裝的 一刀我就躺了,然後怒關遊戲
作者: sd2993 (sd2993)   2016-04-26 18:09:00
第一關到了村子其實可以不用打怪 開捷徑打王就好不過我也是死了1小多後才發現路 一整個很怒XDD
作者: paul10404   2016-04-26 18:17:00
暗榮大概是覺得黑魂那麼難卻賣不錯,想創造更加難的遊戲,但整個方向錯了,跟討鬼學MH有八成像
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2016-04-26 18:19:00
真的 與其這樣搞不如學魔界村 被打到就一擊殺 穿盔甲變成多擋一下這樣
作者: qhaabk (沒有人哪有那個國)   2016-04-26 18:23:00
啊 是光榮作的喔 我以為是做鬼舞者做的
作者: sportsyzm   2016-04-26 18:24:00
我也想刪了
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-04-26 18:59:00
這忍外的團隊做的吧
作者: dayjay (The last of us)   2016-04-26 19:27:00
覺得還可以玩,有這麼憤怒嗎XD
作者: Pet (我很乖)   2016-04-26 19:28:00
光榮:一堆草莓玩家 XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-04-26 19:29:00
大學長:又...又要延畢了嗎?(食人大鷲表示溫馨)
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-26 19:31:00
我覺得難度剛好啊... 王的血可能有點多就是了卡第二關的王
作者: otsuka123 (123)   2016-04-26 19:37:00
一刀就死 已經不是難而是惡搞玩家
作者: ssdancer (♪)   2016-04-26 19:38:00
遊戲怎麼暫停啊 剛見船上的雙鐵球大鬼 為接電話被一擊KO稀人機制不知道怎麼運作 不然招人連線打應該會簡單點
作者: hTCe9 (一生只夠愛一個人)   2016-04-26 19:50:00
好懷念硫酸臉!
作者: shaiker (薰槿)   2016-04-26 19:53:00
各種被小兵秒 完全沒有試誤空間 不玩了而且遊戲機制也跟黑暗靈魂太過類似了吧???有沒有自己的思考 自己的概念啊?各種靈魂系列的影子耶 .... WTF
作者: heavendemon   2016-04-26 19:55:00
鎖定跟沒鎖定一樣 為什麼不抄完整一點啊
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-26 19:55:00
有概念阿 架式跟復位系統這兩個搭配起來 打怪滿爽快的
作者: arexne (R U MINE?)   2016-04-26 19:55:00
光榮小編不用負責嗎~~~(拍桌
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-04-26 19:59:00
不要嘴 這款要大賣啦 越難賣越好
作者: pininfarina (賓尼法利納)   2016-04-26 20:01:00
同意跟風不懂內涵
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2016-04-26 20:04:00
硫酸臉自己在友機有作品呀...話說他幾乎不會在PS系出遊戲
作者: buyerko (OWNER)   2016-04-26 20:25:00
有當年但丁抄戰神的傻眼感
作者: bill6613 (bill6613)   2016-04-26 20:34:00
我真的覺得是整玩家,難度設定亂搞一通
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 21:38:00
架式、復位、守護靈、九十九神這些靈魂系列有嗎?不要老是選擇性只看相似處 而當作獨創點不存在啊
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2016-04-26 21:39:00
看到魔界村我笑了w 真的有那感覺
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-04-26 22:00:00
讓我想起以前PS時代Square那款妖刀傳(名稱不確定...)
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-26 22:02:00
我真的很好奇有幾個玩過的人知道"復位"這個東西
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-26 22:03:00
某個提示有講啦
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-26 22:03:00
有了復位系統這東西 戰鬥就跟靈魂系列差超多超多了
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-04-26 22:03:00
骨子裡是模仿 外穿一些不同的衣裝原來就是獨創點很明顯就是跟風作啊 猜測當初仁王應該不是這種設定 lol但是日式風格是真的營造的很不賴
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-26 22:08:00
明眼人一看都是跟風作沒錯,只是能不能走出自己的風格而已
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 22:09:00
照你這樣講 現在有哪個遊戲是完全獨創的?魔獸爭霸跟星海爭霸全部都是跟沙丘魔堡的風?
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-04-26 22:11:00
你把RTS這種大方向遊戲類型拿出來說跟風也沒啥好跟你說
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-26 22:11:00
這例子....www
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 22:12:00
RTS最早也是從一款遊戲發展出來的啊 為啥靈魂系列就
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-26 22:12:00
好歹舉God Eater跟Monster Hunter這種.
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-26 22:15:00
都是ACT的支項 什麼時候獨立出共鬥類型這個大項可能是太久沒玩遊戲了..
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-26 22:19:00
現在的遊戲類型都廠商自己在訂的啊...
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-26 22:31:00
應該說這類型遊戲數量能支撐自己一個大項!?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 22:35:00
要有幾個遊戲才算啊?
作者: kuninaka   2016-04-26 22:43:00
沒有像龍族拼圖和抄襲之塔當初那樣還好啦學長還在DEMO拉,完全體說不定會進化
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-26 22:54:00
這次在罵的感覺比討鬼體驗版1少了 還ok(?
作者: dayjay (The last of us)   2016-04-26 23:12:00
我自己覺得還可以玩,不知道一直罵跟風要幹嘛...
作者: jjohnny0802 (阿智)   2016-04-27 00:07:00
感覺像沒升等+全裸+已折斷的直劍 開始跑黑魂第三輪的難度
作者: OscarShih (Oscar)   2016-04-27 00:10:00
就alpha版咩, 連beta都還沒完成, 當免錢的給玩吧

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