從4/12中午入手DS3開始玩到昨天晚上,累計三天,時數19小時
目前進度剛結束卡薩斯的地下墓穴跟幽邃教堂,打完霸王沃尼爾跟幽邃主教群
玩之前沒有看過攻略或心得,主要是想自己摸索不想被雷
個人習慣每到新區域就是先慢慢探索開荒,地毯式搜索的挖完寶物才會進到下一個區域
加上因為沒穿防具,所以防禦抗性等等都很低
被王打兩下死,小怪一個套路死,兩隻小怪一人一刀死,死很大各種死
所以攻略速度很緩慢XD
目前等級40上下,生命跟力量25,敏捷跟持久15,其餘皆10,一無所有開場
目前第一輪全程不打算穿防具,所以可以集中點數在生命或力量等較實用的屬性
也不用傷腦筋去配裝備,原始負重只要負擔武器盾牌跟戒指是綽綽有餘
而且想拿什麼重武大盾也不會綁手綁腳的
還有一個好處是之後進到複數輪,點體力穿裝備,說不定難度還比第一輪簡單XD
而因為點數都在力量的關係,攻擊力也會比較漂亮
可以跟怪來個"不是你死就是我亡"的對決戲碼
避免第一輪前期怪打你不痛,你打怪也不痛,兩個在那比誰血多的爛仗戲碼XD
之前有大大提到這款比較像DS2+BB的綜合體,不過我覺得比較多的是像DS2
像BB的部分只在畫面表現上
不得不說視覺上整體非常像BB,不只是畫面風格,場景物件也非常雷同
各式建築物,路邊長椅,木箱木桶,植被,坐在地上的屍體等,滿滿的資源回收感XD
不過之前有提到DS3跟BB開發期是重疊的,DS2,DS3,BB三款的發售日又很近
這點倒是非戰之罪
像BB的部分只有這樣,沒了XD
整個遊戲如果用BB思維去玩你會覺得怎麼靠背難的
血瓶怎麼那麼少還撿不到都不能補充
沒墊步不能瞬到敵人背後給他一刀好不方便,滾過去空檔都沒了
敵人的盾也太硬都打不崩
霸體人形怪沒槍反我不會打啊啊啊啊
諸如此類
不過如果用DS2的思維去玩,那就會覺得
嗯,真的是款續作XDDD
系統面幾乎是一模一樣,打怪思維也是一樣
差別只是DS2什麼都慢,我慢怪也慢,喝水也慢
所以大部分時候都是捏滴石在打王(這代好像沒有滴石?)
因為大家都慢,所以對操作技術其實不怎麼要求嚴苛
比較重要的是判斷力跟耐心,尤其打煙騎判斷他的出招是最重要的
有點像KOF打多擇那樣,考驗的是判斷力跟耐心
DS3因為大家都變快,很多時候臨場反應跟操作技術就很重要
以KOF來說大概就是目押、立回這樣的技術,考驗反應跟技術
此外,三代的人形敵人還有一個很難纏的模式
就是發招慢出招快收招也快(不是出槍慢轉槍面快XD)
很多騎士類的敵人,或是拿兵器的高階雜魚都有這種特性
這是很機車引誘你出招的方式XD
簡單說你會看到他的出招動作很大且慢,讓你看起來有很大的破綻可以砍一下再躲開
當你決定要發動進攻時,他的兵器電光石火的就砸了下來
而且每一種敵人的節奏都不太一樣,沒有抓到節奏真的不太好處理
不是滾的太快太慢,就是遲遲抓不到安全的進攻時機
目前整體來說我覺得難度大於DS2跟BB
DS2的不死人有萬惡大棒棒,BB的外鄉人有萬惡瞬移墊步跟大斧
DS3的小餘灰目前沒有發現什麼比較強勢的部分,只能紮紮實實的硬碰硬
可能之後會有高手開發出很廚的玩法吧XD
頭目的部分目前打到的頭目我覺得設計的都很不錯
像霸王沃尼爾就是很有趣的頭目戰,大樹哥也是
都是需要動點腦筋,不是單單看清動作砍爆他就好的
頭目部分難度倒是沒有很高,地圖上的高階小怪比較棘手
像法蘭要塞,卡薩斯的地下墓穴.....