[閒聊] 作業感

作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2016-04-12 10:00:16
對於開放世界的遊戲
我也有點想法
過去我不玩打寶遊戲 覺得很花時間
最近玩了全境 覺得還ok
如果它作得爛 比方掉寶率低 外掛多
某種程度看也是優點 像是玩家就不會過於沉迷於遊戲
我理想的開放世界是 裝備 等級不會影響遊戲體驗太多
影響遊戲體驗的是玩家的技術 跟 經驗
雖然這些也需要時間堆砌 (比方血源 防具只是裝飾 選自己覺得好看的就好)
但至少不是單純的拾荒 刷怪那樣 作業感繁重
玩家只要經驗夠了 可以不用每天跟團刷裝
也不用擔心沒刷裝就跟不上朋友的程度 沒裝備就打不動怪
即使一兩年沒玩 回鍋後還是可以打的風生水起 無縫接軌
靠過去累積的經驗就可以打新的副本 新的王
這樣我可以花更多時間去做別的事
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-04-12 10:01:00
@@a 那去玩爛遊戲就好了w
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-04-12 10:07:00
感覺你好像搞錯方向了@@
作者: centaurjr (QQ)   2016-04-12 10:08:00
這是個遊戲想PFF,又想跟上PFU的朋友的概念
作者: louis152334 (kansim)   2016-04-12 10:08:00
Gta
作者: smile1219 (smile1219)   2016-04-12 10:09:00
作業感重不重是看遊戲有趣的程度能不能把它剝離到最輕
作者: newtana (newtana)   2016-04-12 10:15:00
這不就是無雙遊戲嗎?
作者: kuninaka   2016-04-12 10:16:00
開放式遊戲又不是全部都是RPGGTA就不用阿一大堆也不用打寶
作者: callmedance (NightFury)   2016-04-12 10:17:00
覺得你搞錯方向+1
作者: aweak (好酸洋芋片)   2016-04-12 10:22:00
你搞錯什麼是開放性世界了
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-04-12 10:27:00
開放 性世界 真讓人期待XDDD(誤
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-12 10:28:00
open sex world
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-04-12 10:30:00
依照這個定義 巫師和gta的確是開放 性世界沒錯XDD(無誤?
作者: longya (嗯)   2016-04-12 10:40:00
這很像你FB文
作者: Qcloud (Direction)   2016-04-12 10:56:00
這種什麼都不用的一下就膩了
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-04-12 11:18:00
這只是在講刷寶Game吧
作者: Lightbearer (morning star)   2016-04-12 11:52:00
minicraft跟Euro Truck Simulator 2也是開放世界....
作者: anjohn (安囧)   2016-04-12 11:52:00
你是不是搞錯了什麼…
作者: CBJackal (X JAPAN!!)   2016-04-12 11:59:00
你的想法有很多對不同的玩家會有不一樣的認知耶 XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-12 12:07:00
你要的是競技類遊戲吧…幾年沒玩回來也接的上去,不用拿新裝備練新等級
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-04-12 12:23:00
這跟開放性有什麼關係
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-04-12 12:28:00
GuildWars 2?
作者: j2squared (j2squared)   2016-04-12 12:29:00
絕大多數開放式遊戲根本不需打寶,你搞錯遊戲類別了
作者: aganqq (aganqq)   2016-04-12 12:55:00
先搞清楚什麼是開放式吧...
作者: linclassmate (林同學)   2016-04-12 12:58:00
照你說的每天大打寶上線的人,還跟你一兩年沒玩可以對等實力…以現在遊戲生態很難 以前線上遊戲時代,更新沒有這麼迅速那還有可能,現在別傻了,你一個星期沒玩,肯定輸人很多,去玩即時戰略或競技遊戲吧,玩遊戲而已看自己的心態,得失心重別玩需要長時間的遊戲
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-04-12 12:58:00
你是在講MMORPG吧.... 開放世界很多都單機的 朋友的裝備跟我們無關啊XD
作者: centaurjr (QQ)   2016-04-12 13:01:00
SC你一年沒玩早就變成不同遊戲了,你認真? 練習量沒差的話,怎麼台灣沒出幾個天才型選手去電電韓國人
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-04-12 13:23:00
偏掉了 你講的是競賽 跟開放事界有些差別
作者: centaurjr (QQ)   2016-04-12 13:28:00
自己都說玩幾個月也許有機會把狀態調回來,然後原文打無縫接軌?前面打的就跟你後面想講得不一樣阿,不如你認真想想你到底要討論什麼...
作者: SGBA (SGBA)   2016-04-12 13:36:00
文不對題
作者: wuhou (WUHOU)   2016-04-12 14:14:00
等等 我怎麼以為你在講WOW?
作者: showsss (藍波熊)   2016-04-12 15:00:00
把做爛的地方當成優點 呵
作者: anjohn (安囧)   2016-04-12 15:13:00
越講越偏了…
作者: DCR (Washingtonian)   2016-04-12 15:18:00
guild wars
作者: shaiker (薰槿)   2016-04-12 15:30:00
你真的不懂什麼叫做開放世界 ...........
作者: Lightbearer (morning star)   2016-04-12 16:24:00
這種離題文建議改標題
作者: funkmachine (....)   2016-04-12 16:33:00
激戰2
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-04-12 16:35:00
你不玩到爛遊戲就不會做別的事嗎
作者: MewGirl (龍炮‧夢幻)   2016-04-12 16:52:00
爐石戰記歡迎你
作者: midds (midds)   2016-04-12 17:04:00
文不對題,而且你還是去玩棋類遊戲比較適合。
作者: murasakinki (mura)   2016-04-12 18:32:00
第一你說的不是開放世界,第二裝備沒差多少就不會吸引夠多人去刷,結果就是造成一堆人有改版回去看一下沒改版就放著不動而已
作者: aganqq (aganqq)   2016-04-12 19:38:00
認真的離題是哪招 笑了
作者: raygod (...)   2016-04-12 21:06:00
gw2
作者: storyofwind (storyofwind)   2016-04-13 10:15:00
人生online啊,要變成開放性 世界或開放 性世界都在一念之間。學過的技能永遠跟著你,不用一直刷裝11個月沒玩也可以無縫接軌
作者: imret (Char)   2016-04-13 12:19:00
gw兩代核心理念就是這樣 缺點是end game不像wow那麼能綁人

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