http://www.amazon.co.jp/dp/B015E13132/ 一樣第一頁機翻,有雷
他人的評價,看看就好。不能寬心接受負評的,左轉謝謝。
★☆☆☆☆ 獻給所有RPG玩家的一款,挑戰性十足的RPG。看看日本引以為傲的職人工藝
投稿者 KURAUDO 投稿日 2016/4/5
パターン名(種類): Amazon限定無
20小時就能跑完的簡短故事對沒有閒暇的上班族來說份量是恰好不過。
即使是一點顛坡鏡頭也會狂抖不停,給足了玩家真實有力的臨場感,金價揪甘心。
如果上場戰鬥切換過操縱角色,下場戰鬥該角色卻置身於戰鬥區域外,系統還會自動判斷
逃走成功,造福了那些不喜歡戰鬥的玩家。
等到了要前往最後迷宮,玩家會發現只有一個角色裝了提升火力的ROLE能打出像樣的傷害
打前鋒的AI會躲也不躲的朝敵人放的範圍攻擊去送死
アンヌ跟ヴィクトル你會常看到他們趴在地板上,要小心別吵醒他們喔
戰鬥的平衡度簡直像是寓教於樂般地在教導玩家:人,一定要靠自己。
另外還有許多極富動態並用無縫接軌方式來進行的過場劇情
由於進行的方式是無縫接軌,所以做什麼都自由
進行無縫接軌式的過場時,只要人在紅線範圍內,愛怎麼跑,愛擺什麼POSE都隨玩家高興
自由度簡直高到有玩過歐美遊戲的玩家都要嘖嘖稱奇呀
而且要是看到有寶箱在紅線外,還要等到過場完才讓你拿唷,好個欲擒故縱呢
換作是其它一般JRPG,只會給你一段美麗的過場動畫加上幾個對話框就帶過的部分
這個SO5居然可以讓你在一個狹窄的框線裡自由走動耶ㄝㄝ,你不覺得很神嗎????
而且劇情還會隨玩家所好的運鏡進行,看起來就像是一部DIY的原創故事呢~
大部分還不給你SKIP掉喔,你可以第二輪再好好享受一次過場的樂趣耶~
最近還沒玩過品質這麼低的日本遊戲,
真是一款U質好GAME。
★★☆☆☆ 沒什麼特別的理由就對一個喪失記憶的少女(有雷)
投稿者 Amazon Customer 投稿日 2016/4/4
パターン名(種類): Amazon限定無 Amazonで購入
莫名地執著,然後整段故事就看少女在被擄跟被救。
一些市民、國家還有主角他爸都為了這莫名其妙的少女遭遇不幸。
契機總是唐突,跳TONE的劇情一直演到最後沒停過,完全不讓人有帶入感情的機會。
敵對國家跟支援的國家,相距只有隔壁村鎮的程度,這麼一段小小規模的行星探險記,
20個小時就落幕了。
這個時間在2的話才要到ネーデ,3的話處刑者才剛出現,準備進入大動盪的後半部戲
結果在5卻已經開始播放結局
而且角色END只意思意思給了個30秒左右,讓我絲毫不想為了其它END再跑一輪。
優點要說的話就只有戰鬥。
不過,如果用主角的衝刺攻擊開場的話,就會發出一個把敵人打到高空的強攻擊,
而這種情況有很大的機會遭到敵人無情的反擊。
再說3的GUTS、4的SIGHT OUT也廢掉了,被玩家視為簡單卻深奧的剪刀石頭布要素
也因為敵人大攻擊發的很快加上七人這種大隊人馬你來我往的比誰特效花
導致名存而實亡,看都看不清了還跟你剪刀石頭布
開始遊戲沒多久就演變成,遇到敵人發大攻擊?那就用大攻擊戰技尻回去硬幹就對了
至於移動時的鏡頭我好像有抗性所以沒什麼在意,也沒什麼暈
不過當我靠著牆壁發サイクロンブレード還有アラツバメ等諸如此類會把敵人打到高空的
技能時,我乾笑了幾聲。
由於是無縫接軌的關係,戰鬥開始跟結束的瞬間可說是系列史上最為滑順,毫不令人不耐。
這部作品的優點頂多就這樣。
練等也不讓人覺得痛苦(雖然這遊戲也不需要練等)
只是過場劇情的大部分都是一般運鏡、強制走不能跑、限制玩家移動距離(紅圓框)、對話
不能跳過等等,綁手綁腳就算了,故事也欠缺高潮迭起,把無縫接軌的優點都磨光了
然後因為沒有跳過對話還有SKIP掉過場的功能,遇到那種經過一段對話後馬上打BOSS的情況
真的是讓玩家充滿了不能輸的緊張感呀...這當然是在諷刺。
而讓我覺得遺憾的是,過去作品的兼用卡用太多了。
例如在完全扯不上關係的中BOSS戰上用過去作的BGM,
還有我方的招式名稱跟擊發動作有九成都是沿用過去作品。
全破後的迷宮還有最大的隱藏BOSS由於是SO的慣例所以要做也無所謂,
但隱迷的地圖都是剪貼本篇迷宮上的不說,
BOSS雖然跟以往一樣有"全力○○"或是最終頭目的強化版,
但卻沒有以往無視劇情內容的惡搞對話,直接進入戰鬥,有夠偷懶。
再來是IC
開放IC功能要跑好幾次好幾次落落長的人偶劇就算了,
結果還與期望不符,只是收集材料然後從處方單選來做。
而且大部分還是陷阱,你把那些材料塞進クリエイティブ合成裡還可以隨機做出上等裝備,
有夠隨便的。
要說最終武器是不是要靠クリエイティブ合成做出來也難說
因為有可能失敗,有可能迸出不是你原先想要的角色的最強武器,然後那武器你已經有了。
隱迷的路上不知道有沒有,因為我地毯式搜過那些(不長的)兼用卡地圖,找到的也都是
技習得書還是○○シード而已。
我的感想就到這裡,再說說的大部分都是其它玩家已經提過了。
老是被這種「RPG全盛期的中堅名作重出江湖!」騙到
經過亡者戰記後又是這副慘狀,以後Tri-ACE的作品謝謝再指教
VP3就算出了,它的開發公司也不再有信用,會是什麼樣的結果也不難預見。
★★☆☆☆ 期望落空
投稿者 Amazon カスタマー 投稿日 2016/4/7
パターン名(種類): Amazon限定有
很喜歡SO系列,抱著期待連PS4也買了,不過看來當初應該多等一下買PS3版的就好
畫面很漂亮,但也只有這樣
劇情老實說也不像SO
沒有鬥技場
角色也少,所以也沒有玩第二輪的理由
(沒有要玩家二擇只能從A夥伴或B夥伴選一個)
雖說最近的遊戲也是這樣,就是下了太多工夫在畫面跟音樂上,弄得劇情變短沒內容。
拜託一下SO6在劇情上也多下點工夫吧
我期待能玩到可以讓我為了追劇情而廢寢忘食把遊戲全破,壓摳也壓夠,
然後隔一段時間又會拿出來破第二輪第三輪,並讓我有第一輪沒找到的新發現的SO6。
★☆☆☆☆ 做爛了
投稿者False2016年4月4日
パターン名(種類): Amazon限定無|Amazonで購入
總之一輪打完了 遊戲時間30小時 任務消化率78% 玩過SO系列作
・大量的不滿點
沒想到直到最後都只是在一開始那幾個地方來回
地圖上的敵人也只是隨劇情推進變個顏色而已
鏡頭部分就像很多人講的那樣抖來抖去,把敏感度調低也沒解決
生平第一次遇到這麼會亂動的鏡頭
對話沒有快轉功能,還要被強制用走的讓我玩得很不悅
在城鎮接的任務,條件達成了還要回當初接任務的那個城鎮實在很累
瞬間移動的道具只能用一小段時期,所以只能用走的在城鎮間來回
要觸發新的城鎮PA必須要切換地圖,所以要一直重複看完PA→回宿屋的動作
為什麼要搞得這麼不方便,很多事情都變得很花時間
至於戰鬥,個人是覺得4好玩得多
5雖然能登錄4項技能,但因為會因距離改變,所以實質上只有兩個技能
被拿來當作賣點的剪刀石頭布戰鬥完全名存實亡,用大攻擊的技能就可以從頭打到尾了
不過設定ROLE來強化角色我覺得不錯
總之這遊戲玩到最後累積的就只有不滿
沒想到我會抱著"買都買了,就忍著點至少把劇情過完吧。"的心態來玩這款遊戲
SO系列作我很期待玩它的全破後壓摳要素,但現狀我完全提不起勁