Re: [閒聊] 遊戲機世代的劃分

作者: ShenMue (莎木)   2016-04-05 18:20:10
和開版版友分享一些對電玩史的看法:
1,目前分類確實有兩種方式,一種是時間順序,一種是硬體規格。
兩種都是約定俗成。
2,時間順序的分法,wiki 上面確實有從古至今的分類,但同上,
它的分類方式不僅是約定俗成,而且根本不知道由那個機構
去做分類的,到底有幾成公信力都是問號(比如說 90 年代
某些主機是第幾世代?分類依據是什麼?)。這種歷史觀最
多只能稱做野史。
3,既然目前都只有約定俗成的方式,都沒有公信力機構來區分
歷史,那充其量只能說是「比較常用的野史a」vs.「比較少
見到的野史b」這樣的區分罷了。兩者均未能正名成「正史」。
簡而言之,目前遊戲界沒有正史。要堅持某種野史才是真理的話
其實不用這樣。
作者: marsdora (CWES)   2016-04-05 18:30:00
約定俗成
作者: ShenMue (莎木)   2016-04-05 18:32:00
感謝 已更正
作者: OscarShih (Oscar)   2016-04-06 09:43:00
console不太能用硬體區分的原因是因為在PS4這代之前都是各走各的架構,360和PS3之間也有差在最佳化的問題導致跨平台早期360較順,但後期PS3較順又如像wii或wiiU這種根本沒什麼人想跨平台的主機很難去做一個客觀的硬體性能比較 (除非差很大)PS4和XBONE剛好是類似的架構所以這次才一下就分出高下萬一如果這2家又推出像new 3DS那種硬體升級版,就更難區分了, 所以我個人才會以3D使用的技術帶來的實際視覺結果來形容有沒有達到技術的先進世代不管怎樣,我原文那句的意思就是:DS3並沒有用上你知道的UE4或是水晶引擎,fox引擎或cry引擎(新)的幾個關鍵技術甚至是更舊的一些物理運算,光源運算,所以看起來就是像高解析度或高材質的DS2,這樣單純的一句話並沒有要引申什麼第幾代console阿,或是第幾代硬體的這句話不代表DS3畫面是不好的,"畫面"包含美術一些要素而是如果你想要在DS3看到一些"很真實"的感受是缺乏的
作者: ShenMue (莎木)   2016-04-06 23:38:00
了解O大的意思,你是說BB DS3的engine沒那麼先進吧,不過BB/DS3 engine 還是比DS2來得前進很多。包含了毛髮,物理運算等等。例如這一篇 http://goo.gl/wLhDvU

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