安德魯豪斯PSVR定位專訪

作者: gundam778 (幸村)   2016-03-22 10:32:35
簡介
1.
PSVR的可動範圍約為2 x 2.4米
再考慮到玩家房間大小和經驗
決定讓玩家坐著玩為重心
2.
獨有的社交螢幕把影像鏡射
或連動螢幕把玩家分開
使用VR也可以多人同樂不再自閉
3.
既要體現出檔次不同於手機VR,又要讓PS系玩家買得起。索尼對第一代PS VR的定位是介於一台新主機和傳統的游戲周邊之間。
4.
PSVR站穩後或許會獨立。各部門也很感興趣,特別是索尼唱片。
作者: cau0424 (卡烏)   2016-03-22 11:38:00
重點:PSVR不支援3D畫面
作者: Anero (Adenhart永別了)   2016-03-22 11:47:00
同樓上,只看到這唯一重點...
作者: cloud7515 (殿)   2016-03-22 11:53:00
大概因為左右視差3D的專利在任天堂手上?啊…看了內文 好像沒有關係
作者: MajingaZ (魔神Z)   2016-03-22 11:56:00
坐等PSVR二代再入手
作者: gundam778 (幸村)   2016-03-22 12:26:00
3D理論上應該做得到才對...不過怎麼整天有人帶風向等二代...
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-03-22 12:41:00
這種全新技術的產品 一般使用者等2代很正常吧?
作者: x820306 (序章)   2016-03-22 13:00:00
這裡的不能看3d是指劇院模式內播放的原3d藍光吧vr本身的影像當然是有3d的,這是vr頭顯的基本,劇院模式看3d藍光只能2d顯示其實也不難想像,因為原本周遭劇院的3d物件已經分別顯示在螢幕上的左右眼區塊了,若要在裡面顯示一塊3d螢幕感覺會變成一個比較麻煩的巢狀結構
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-03-22 13:43:00
到時候二代出了就會改說坐等三代啦 要是一代沒賣起來二三四五代只好夢裡相見
作者: hu6111 (HU0402)   2016-03-22 13:58:00
反正不會買的永遠都不會買
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-03-22 14:22:00
VR演唱會之前有展出過軟體演唱會
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-03-22 16:38:00
劇院模式竟然不支援3D........
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-03-22 20:29:00
原來是從PS一路支持到現在的老玩家 失敬 _(:3」∠)_
作者: wave2011 (wave2011)   2016-03-22 21:24:00
VR演唱會 期待

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com