Re: [閒聊] 30 FPS V.S. 60FPS 差異 真的看得出來嗎

作者: kuku321 (halipapon)   2016-03-19 21:27:08
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-19 21:54:00
但我是覺得討論差異時應該要排除"格數不穩"這個因素XD而且電影院,用攝影機拍下來的東西除非是刻意,不然不會有什麼格數不穩的現象,造成我不舒服的原因的確是不足而非不穩,說許多片子不太正確,應該是說每部片子多少會有部分的片段讓我產生這感覺才對舉個例子就是star trek重開機電影版有一個場景,是攝影機環繞整個指揮甲板一圈,那邊fps很穩定,但是格數不足所造成的跳動感讓我簡直無法直視...
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-03-19 22:16:00
電影的24FPS在動作場面上真的很容易卡卡的HFR規格好像自從哈比人後就很少商業大片
作者: kuninaka   2016-03-19 22:21:00
HFR的哈比人電影看起來超舒服
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-03-19 22:25:00
HFR在特效處理上很困難 哈比人當時就被罵HFR版看起來特效超假..24fps給人的感覺已經定型 讓人覺得就是比電視的高fps來的有質感
作者: sx4152 (呵呵)   2016-03-19 22:52:00
電影早該全面使用高張數畫面了,守舊派的在那邊該該叫不過電影業不採用最大的原因是成本會增加動作片看那24fps真的都糊成一團
作者: kuninaka   2016-03-19 23:03:00
推樓上,很多動作片拍24fps根本看不清楚最近很滿意的是deadpool
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-03-19 23:22:00
24fps是因為膠卷時代 但數位化後解析度的問題無法解決 這也是為何守舊派遲遲還在用膠捲的原因(不過跟PS板沒啥太大關係XD)60毫米底片的通透感 數位電影目前無法複製如果不用膠捲 60fps的戲院成本增加應該不大 但後製就累了..
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-19 23:30:00
要用膠卷拍48或60fps影片技術上不是問題,問題是成本XD
作者: sx4152 (呵呵)   2016-03-19 23:30:00
每多一張 後製與動畫的成本就多一分啊
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-03-19 23:33:00
第一個影片前面60FPS 會搖的是30的
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-03-20 00:02:00
之前就有人問過Nolan為何堅持用膠捲 他回應他也喜歡新科技 但如果新科技沒有解決過去的問題 反而帶來新問題 寧可不用星際效應的膠捲長度 24fps都要頂到片盤的尾巴了XD
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-20 00:05:00
所以就真的是成本問題呀XD 用膠卷拍60fps真的不是問題只是器材可能不好找,搞不好有的還得特規生產
作者: enty00212 (原諒是種勇敢)   2016-03-20 13:41:00
為什麼30反而會搖@@?

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