Re: [心得] 秘境探險四 Multiplayer

作者: dklassic (DK)   2016-03-06 11:54:35
藉心得講講一種在測試期間發現勝率很高的打法。
秘境探險四的地圖都長這樣:
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└┴┘
有種 DOTA 的錯覺,大致會有種三條路的感覺。
然後中間跟旁邊兩條有通道穿過。
而要做的事情,就是繞著最外圈,用某個固定的方向繞。
這樣做會發生的事情就是如果開始繞成功殺了一兩個人,
五個人一起繞時,就會變成如果有人重生在外圈自己前面,
就馬上被自己那隊圍,幾乎隨便打隨便殺;
而如果從自己後面追,也會因為自己一直前進所以敵人也不方便射。
然後敵人就會一直個別重生,然後要嘛重生完快速被滅,
要嘛追不到,所以企圖攔截,然後也通常因為零散而滅。
是個目前打十場贏九場的玩法 XD
提供大家做參考。
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 短暫兩天的壓力測試
: 玩家終於有機會可以一窺號稱 PS4 最強畫面的秘境四
: 我從以前就很喜歡秘境系列,不過已經好幾年沒有新作了(敲碗)
: 目前玩了三個地圖,果然沒有讓人失望
: 流暢的畫面、光影煙霧等效果、以及豐富的人物動作
: 例如跑泥漿會滑倒也讓我印象深刻
: 如果連線對戰的畫面都可以表現得如此強大
: 單人劇情的畫面就非常值得期待了
: 我從以前就一直認為 MGO2 是我玩過最有趣的連線遊戲
: 可惜 MGO3 的表現並沒有舊作好
: 而現在秘境四又讓我玩得欲罷不能
: 我本身打得比較龜,常常都是躲掩體找機會偷打,不是橫衝直撞的玩家
: 所以很佩服那種擅長突擊打近身戰的玩家
: 玩家也可以即時購買如野人、重型武器等商品加入戰鬥
: 野人的機關槍是不錯的掩護可以好好利用
: 如果要提意見,我認為如果可以提高配對玩家的效率
: 不要讓玩家等一場戰鬥要等很久
: 以及增加一些配樂,我想應該會更有意思
作者: smik (xx)   2016-03-06 11:59:00
補充一點,很多人一開始習慣都是往正面方向跑,所以你開場倒頭跑,可以撿到一堆人的屁屁
作者: dklassic (DK)   2016-03-06 12:11:00
對,第一圈通常靠隊友擋火線然後自己繞(
作者: smik (xx)   2016-03-06 12:23:00
然後裝備我會推薦地雷,3LP 死之前丟自己腳下,升滿很好用
作者: VICEFAP (者2)   2016-03-06 12:29:00
島嶼那關 狙擊手放在吊索平台正上方的缺口 左右跟前方沒人躲得掉
作者: zerolin1031 (共體時艱共你老木)   2016-03-06 12:30:00
請問一下現BETA是不是不能用5.1聲道啊?只能2.0?
作者: cl3bp6 (來自97號世界)   2016-03-06 12:39:00
跟TLOU一樣 兩邊開場都繞順逆時針跑
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2016-03-06 13:02:00
開場地雷放一顆在屁股後面頗有奇效,想從後面來的就會…
作者: fishtwo123 (none)   2016-03-06 14:20:00
可以5.1
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-03-06 14:41:00
可以5.1啊 我都可以用7.1了我都開場先用傳錢裝 之後才換武力裝 連放三棺材......還蠻爽的
作者: ashinet (米克)   2016-03-06 20:23:00
用這方法贏了第一次會戰,後面大概就不會輸了我覺得這對戰模式,連輸兩次會戰大概就沒什麼機會贏回來
作者: VICEFAP (者2)   2016-03-06 20:38:00
以前對戰模式是50殺 希望之後能一樣 35殺感覺有點快
作者: dklassic (DK)   2016-03-06 21:14:00
不過我也成功過 22:32 逆轉勝有五人確實一起繞的話存活率會高很多
作者: andy1816 (修斯特)   2016-03-06 21:26:00
地雷真是頗有奇效的,叢林那張就很好陰人,看過走一團的被一顆地雷炸翻
作者: osd043 (冬瓜)   2016-03-07 09:03:00
22:33的逆轉...潮爽@_@

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