Re: [閒聊] 電玩展VR排隊報告

作者: a1b2c3d4e5x (int *lpnArr, int nSize)   2016-01-30 00:53:47
我也來分享一下今天排 VR 的心得好了。
我大概從 10:30 左右開始排隊,
約 11:40 開始體驗,
雖然看起來人龍落落長,
但是其實比想像中的快很多。
輪到我之後工作人員帶我走呀走的,
走到外側的體驗區之後...
"哇嗚!!是夏日課程耶!!而且是日本高校生版的 >////<",我面不改色的想。
當我一戴上之後感覺出乎我意料的輕,
而且前方的軟墊相當舒服,
但是不知道是我眼睛有問題還是眼鏡有問題,
總覺得好像有點糊糊的,
就像是眼鏡鏡片沒擦乾淨的感覺,
或許是對焦沒有調好(?
後來我還是試著調到所能最清楚的情況就開始遊戲了。
"哇嗚!!顆粒感出乎我意料的...恩..."
這真的是我見到畫面後第一個想法...
跟影片看到的精緻影像有點落差,
可能再過個幾代支援到 2k/4k 會大幅改善,
但是除此之外,
這種 3D 感真的不是 3D 電影可比擬的,
那種房間的立體感會想要讓人伸手去摸摸看擺飾,
轉頭時再搭配上感應器改變視角,
看著女主角在我眼前動來動去的...
要不是在大庭廣眾之下我早就跪下去抬頭看了(誤
過程中其實就像其他人的心得一樣,
透過點頭或搖頭來跟女主角互動,
其中我覺得比較有趣的是最後女主角拉著繩子,
而我往下掉跑字幕的場景,
因為往下掉之後畫面的動態感跟靜態待在房間裡的感覺不一樣,
那種沉浸感又更重了,
似乎真的有一種往下掉的感覺,相當有趣!!
體驗完之後我有特別觀察一下電視前方的 PS4,
我沒有看到傳聞中的小黑盒耶,
還是我眼睛脫窗了?
之後我馬上跑去體驗 HTC 的 VIVE,
過程中就省略了,
排到四點多才輪到我...腰瘦久的...
進入房間之後戴上去感覺比 PS VR 還要重,
但是後面的帶子綁得很緊因此不會有快掉下來的感覺,
而且相當神奇的是...
這個我幾乎沒有調整畫面看起來就很清楚!!
手上拿的控制器也可以直接在畫面裡看到。
而我選擇玩的遊戲是深海->畫畫->殭屍,
遊戲心得交給其他人來講,
體驗後我覺得 VIVE 可以行走這件事真的超棒的!!
畫畫時可隨意走動畫出立體的圖案、
射殭屍時可以選擇躲在車子或箱子後面,
雖然我猜工作人員會以一種看白癡的眼神看著我...
這一整天我只體驗過一次 PS VR 跟 VIVE,
但是這讓我超期待未來 VR 的發展呀!!!
這真的可以把玩遊戲帶入到另外一個領域,
目前看起來沉浸感是 VIVE > PS VR,
價格也是 VIVE >>>>>> PS VR,
可是總和來看,
PS VR 目前看來有不少遊戲正在開發,
價格應該會在可接受範圍內,
解析度的問題其實真的在玩遊戲的時候完全不會去注意這件事,
我認為算是值得買的 VR 設備,
我唯一比較在意的是...
不知道 PS VR 之後會不會有人開發出可連接到 PC 使用,
因為這樣的話應用會變得更廣,而不只是只有遊戲(紳士們懂得
真期待 PS VR 的發售!!
快出吧!!
作者: kirax20a (キラ)   2016-01-30 00:58:00
看來我沒去體驗Vive是失策了!不過排下去我大概也不用吃飯上廁所,更甭提其他的試玩。只能安慰自己,或許第一天人還算少的…
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-01-30 00:59:00
三創玩過 vive超強
作者: kirax20a (キラ)   2016-01-30 01:03:00
但是價格也很強www加上還得再弄PC的硬體 荷包實在是不給力呀!而且題外話的是,就算跟Steam合作,我還是無法對hTC跟王阿姨改觀呀…
作者: a1b2c3d4e5x (int *lpnArr, int nSize)   2016-01-30 01:05:00
這一次王阿姨真的豁下去賭 VR 了,但這價格真的...
作者: kirax20a (キラ)   2016-01-30 01:08:00
重點是PC要花的 搞不好還遠比想像的多更多…
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-30 01:10:00
先不提VR本體 光是PC的配備就忘之卻步了
作者: a5480277 (tk)   2016-01-30 01:12:00
我也覺得PS VR會糊 怎麼調都一樣 VIVE卻沒這問題不過這應該是可以克服的問題 等上市在體驗看看
作者: kirax20a (キラ)   2016-01-30 01:26:00
感覺看下來 PS VR 比較要求配戴的紮實度與微調 簡單講就是要戴好戴滿啦!樓上某篇有人說他重戴 戴好戴滿後沒再微調焦距就不糊了
作者: kuku321 (halipapon)   2016-01-30 01:31:00
個人覺得PSVR焦距調好 是沒問題 只是顆粒感無解畢竟解析度就擺在那 第一 4K的話這東西價格會上飆第二 PS4性能沒屌成那樣 但當作現階段商用程度 個人覺得還是蠻值得一買的 只要軟體支援夠豐富的話對我個人 只要偶像大師跟沙灘排球這兩款能支援 就夠了XD
作者: kirax20a (キラ)   2016-01-30 01:33:00
那Vive的顆粒感會很重嗎?PS VR的我目前還能接受我只要至少近期能拿來當頭戴式顯示器 之後大更新時再支援VR即可 除非進度快到VR上市時DOAX3已經能支援 但就算沒有 沒意外還是會衝首發 除非想跟進Vive的定價策略…但可能性應該不大 目前看來Sony很清楚PS VR的定位
作者: mrmowmow (mow)   2016-01-30 01:50:00
psvr技術跟其他兩家還是有點不一樣,psvr是一片螢幕,其他兩家是左右各一片的樣子,焦距問題可能跟這有關
作者: kirax20a (キラ)   2016-01-30 01:54:00
PS VR不是兩片嗎?960*1080+960*1080 等於雙眼可見的1920*1080http://gnn.gamer.com.tw/4/127224.html還是我會錯意了…
作者: mrmowmow (mow)   2016-01-30 02:06:00
嗯google一下沒有那種說法,應該還是都一樣一片螢幕,我記錯了,因為psvr都說是1080p分給兩眼vive則是強調每眼有多少像素,我才想錯
作者: kirax20a (キラ)   2016-01-30 02:16:00
Vive我真的完全沒研究所以不清楚 但PS VR倒是有找到這篇去年的規格表 只是跟現在的準量產規格相比已經差很多了也不知道有沒有再大改過http://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=60001&page=&snA=30759&last=忘記縮網址結果被截掉… http://goo.gl/UdsUOY另外 PS VR也有寫到 雙眼各可以看到多少像素的規格 加上我自己的認知 既然雙眼間一定會有間隙(鼻骨)的話 作一片螢幕然後中間一段完全沒作用的作法會很浪費 正常的邏輯下應該不會這樣作吧?
作者: NelsonWong (Nelson)   2016-01-30 02:22:00
我覺得960*1080是原生解析度, 但VR裡的LED絕對比這解析度低很多.... 成本考量?不過它FOV是100度很廣.. 算了當我沒講 囧
作者: mrmowmow (mow)   2016-01-30 02:55:00
http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=111409終於找到了,看來我沒記錯,不用吃銀杏不過文中說oculus也是單面,那是三月的文章,現在最新版不知道有沒有改成雙面,畢竟賣599美元
作者: ShenMue (莎木)   2016-01-30 02:59:00
單面啦,雙面的話解析度何必砍半PSVR硬體規格 本版文章 #1MgFUu1gVR顆粒感原因 MobileComm 版 #1MgFUu1g
作者: mrmowmow (mow)   2016-01-30 03:02:00
呃vive雙面也是砍半啊,2160x1200 砍成1080x1200 一樣都得砍
作者: ShenMue (莎木)   2016-01-30 03:02:00
兩米外 一百多吋的螢幕 等效解析度還只有FULL HD一半那裡有vive雙面的官方規格呢?照理說雙面的話 解析度何必砍半?啊,我知道了,大概記者把單面的左半和右半 當成雙面了XD
作者: mrmowmow (mow)   2016-01-30 03:10:00
我那連結有講啊,特別說vive是兩個螢幕其他家是一片也許vive就是兩個獨立1200x1080不能說總共2160x1200
作者: ShenMue (莎木)   2016-01-30 03:12:00
原來如此,但兩片低解析度面板合起來還是低解析真正有差別的做法是兩面高解析面板 都用2160x1200才有用沒錯vive確實是2個1080x1200面板,報導正確 是我沒搞清楚歹勢歹勢
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-01-30 03:42:00
我大概排1小時多進去 我眼鏡有點霧霧的 感覺vr有點抓不到我的眼睛 影像有點模糊我玩合作遊戲貓抓老鼠 他媽的老鼠到底是三小我前後前後 腰都快閃倒了 還抓不到 隔壁玩家完全不給面子阿
作者: jior (大J)   2016-01-30 04:20:00
看來Vive畫面效果最好是確定的
作者: rei196 (棉花糖)   2016-01-30 04:35:00
但是還是救不了hTC這個阿斗
作者: henry2746 (羽痕)   2016-01-30 06:00:00
有戴眼鏡的人試過不戴眼睛玩VR的效果如何嗎
作者: Dick1500 (微笑小球)   2016-01-30 07:46:00
光PC要組到4K又60FPS 就不知道要花多少錢了
作者: godrong95 (家暴)   2016-01-30 08:06:00
如果先排vive再排PS VR會比較好嗎?
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-01-30 08:22:00
vive在包廂裡要等很久 聽工作人員說要等3小時
作者: DevilMayCry4 (Dante)   2016-01-30 08:31:00
不知道實際體驗的話面有辦法讓眼睛看到全視角的影像,還是說跟以前的TMZ系列一樣,類似坐在劇院裡看電影的感覺
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2016-01-30 08:40:00
目前看各體驗感想下來,好像都蠻一致的VIVE>>>>>不可跨越之壁>>PSVR>>>>>不可跨越之壁>>>>三星不過價格也是一樣...
作者: jior (大J)   2016-01-30 08:47:00
其實我覺得VIVE最貴的可能不是電腦或是裝置,而是空間
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-30 08:56:00
解像度是無解,因為是超近距配合放大鏡使用
作者: Kyosera (佚名)   2016-01-30 09:09:00
每個VR都買巴 ^^...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-30 09:15:00
Oculus也是兩片,頭盔基本上VIVE的規格幾乎和Rift一樣不過有老外說最新版Rift調整的比VIVE好一點,顆粒感稍低
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-01-30 09:43:00
作者: moritsune (君をのせて)   2016-01-30 10:13:00
VIVE的問題在於你還得再花至少3~4台PS4的錢買電腦...
作者: wave2011 (wave2011)   2016-01-30 10:17:00
最低配顯卡 970就快一萬了 要好一點 就是要多花一點錢低標 i5電腦(沒算顯卡 也要1.5~2萬 要體驗好就是要花$$$$$
作者: phix (88)   2016-01-30 10:19:00
眼睛會不舒服嗎
作者: kirax20a (キラ)   2016-01-30 10:34:00
這也是我一直還沒去嘗試跟了解Vive及Oculas Rift的主因之一 硬體太燒錢了 而且燒完還得擔心會不會有軟體面的問題產生
作者: Kyosera (佚名)   2016-01-30 10:45:00
才剛買 華碩980Ti 20週年黃金版,OC VR 想跳坑看看
作者: popoliii (婊子的男人)   2016-01-30 10:47:00
個人願意等個兩三代技術更成熟後再買
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-01-30 11:06:00
朋友為了VR衝去東京電玩展,PSVR就是畫質只能勉強接受他也排到了vive,深覺單眼沒有1080p是看得出差異的不過他電腦配雙泰坦,才能這麼豪氣的等vive...
作者: SGBA (SGBA)   2016-01-30 11:10:00
雙泰坦...真可怕
作者: mrmowmow (mow)   2016-01-30 11:15:00
雙泰坦可以等4k版本吧,nvidia下一階段顯卡應該就能上4k了,到時候vr廠應該也會配合出4k版本
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-01-30 11:35:00
恐怖的是他雙泰坦配了一年有餘他有在板上出沒啊,只是他非常之低調...XD
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-30 12:35:00
現在還不成熟 先能體驗是重點 還有軟體支援 VIVE高檔 但是你PC也要配合 最重要的軟體也是一個問題你要人家出的遊戲要支援阿 SONY在整合 軟體上有優勢
作者: wave2011 (wave2011)   2016-01-30 12:40:00
vive最便宜的是裝備 3公尺*3公尺的空間才貴 我覺得適合走類似網咖模式
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-30 12:41:00
以現在網咖的模式 不太可能 網咖空間更貴XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-01-30 13:21:00
vive應該是可以走大型電玩框體的模式啊,就是業務用如果以業務用來說,價格其實還好類似的商業模式,日本已經玩很久了vive的設備和空間需求以家用來說太高,但是業務用的其實不算很貴
作者: mrmowmow (mow)   2016-01-30 13:47:00
網咖可以喔,現在網咖都沒人去,快倒了。改成vive體感休閒館一小時90人又多一定比網咖好賺
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-30 15:46:00
建議東京mtv引進相關技術(茶
作者: astranagan (伊達京介)   2016-01-30 17:35:00
VIVE跟OR的解析度只高PSVR一點點...
作者: sonofgod (Orz~)   2016-01-30 20:31:00
90元 可能一個月就倒了...

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