[閒聊] PS4 > 4.1 PSV 1.5 半世代升級的可能性

作者: ShenMue (莎木)   2016-01-23 20:38:26
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20151021121/
主要是看到這一篇 SCE 也有在提,所以就聊一下相關想法。
其實隔壁的 new 3DS 已經有類似的做法,不但主機性能強化,
按鍵也有增加。部分遊戲在 new 3DS 上面效能比較好。
而 PS4 PSVITA 要做這件事更容易。畢竟 PS4 是用主流 PC
X86 為基礎,PSVITA 是以 iPhone 的 ARM +Power VR為基礎。
硬體升級後,向下相容相當簡單。
對於廠商而言,如果市面上有 PS4 和 PS4.1,那廠商做遊戲
可用 PS4 為標準,然後 PS4.1 可以追加特效或高流暢度(例
某個大作 PS4 900p 30 fps,PS4.1 則是 1080P 60fps)。
這就好像是 PC 遊戲上面,多一種畫面設定。
舉一個實例如下:
PS4.1 399~450 美元 PS4 299~349 美元
16nm CMOS 的 APU
效能 PS4 的 3 倍
相容 PS4 全部遊戲
部分 PS4 遊戲支援更好的畫面
當然這種方案不知道玩家的想法是怎樣,畢竟有人肯接受有人
不見得。SCE 未必肯在這個銷售順的時刻做這件事。但老實說
隔壁就未必如此了。既然已經落後,也許就會出一些比較激烈
的政策?
而且講一句實話,老任的 new 3DS 都已經出了,也不見玩家有
什麼抵制或大反彈。SCE 若不放心,也許可以先拿 PSV 嘗試推
出 PSV 1.5 代?以下這個有趣的新聞:本星期才公開的 SCE
掌機按鍵 L3 R3 專利,也許會往這方面去推行?PSV 1.5!?
http://blog.hokanko-alt.com/archives/47595674.html
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2016-01-23 20:51:00
ps4.1應該有機會 psv機會應該不大
作者: kuku321 (halipapon)   2016-01-23 21:03:00
多個L3 R3裝進3000型就好啦 很難嗎?另外家機的話別想 主戰力在歐美 歐美根本不CARE掌機
作者: a22516795 (Asino)   2016-01-23 21:04:00
這樣搞不如出ps5 我馬上買一台
作者: kuku321 (halipapon)   2016-01-23 21:04:00
但你這樣搞歐美 歐美抵制你你也不用玩了只問一句 new3DS專用遊戲現在出幾片了? 我的機子都生灰了
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-01-23 21:24:00
真心覺得還不如再等一年出PS5 然後向下相容 主機真的不貴 只是平台費用 真正貴的是遊戲坑
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-23 21:29:00
如果過個兩三年就要為了效能換新硬體那我幹嘛不玩PC就好要嘛就直接大突破上PS5不然我覺得沒必要
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-01-23 21:29:00
下一代主機穩定2.5K 60fps加上4k電影播放 就很滿足了
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2016-01-23 21:29:00
升什麼級,買了1K跟2K還不是要換新被當潘阿?
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-01-23 21:31:00
4年一新機還可接受 還是比PC省
作者: akaiSHINSHI (紳˙士˙魂)   2016-01-23 21:31:00
雖然不是new3DS專用遊戲 但是大亂鬥 MH4 MH4G MHX薩爾達無雙 都是NEW跟舊款執行起來有明顯差異的遊戲
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-01-23 21:31:00
能穩定讓一半以上遊戲有1080P/60FPS就偷笑了啦
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-01-23 21:32:00
主要是大作的驅動最佳化 遊戲機很佔優勢
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2016-01-23 21:32:00
薩爾達無雙不是明顯有差異,是3DS版根本閹慘慘
作者: robo3456 (冽影)   2016-01-23 21:34:00
? 同一片喔
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-01-23 21:36:00
隔壁棚感覺也暫時不會亂動 保有美國市場其實也沒這麼差
作者: rock3752 (天壤劫火)   2016-01-23 21:36:00
現在出PS5幹嘛...向下相容? 那PS4不能玩PS5遊戲啊PS4才剛滿兩年沒多久正值巔峰期 SONY何必出新機打自己臉
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-01-23 21:38:00
真正的坑是遊戲坑 主機費用比例真的很少..向下相容解決即可但現在出PS5還太早 再一年半差不多
作者: akakbest (神劍八方)   2016-01-23 22:25:00
覺得ps4的遊戲還太少 ps3的遊戲超多的 看二手就知道
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-23 22:45:00
我也覺得PS2遊戲超多的......出幾年的主機,能這樣比?
作者: kaizea   2016-01-23 23:26:00
這種看看遊戲機歷史就知道,誰腦衝出新機誰退出市場
作者: llwopp (hotdogroll)   2016-01-24 01:41:00
這麼作的話 那下個世代誰要衝第一波 把製程進步拿來縮小體積與價格比較實在
作者: copy1857 (copy1857)   2016-01-24 02:47:00
下世代照現在硬體發展趨緩的走向,家機要考量成本要2k還要完美60fps機率很小很小,完美60FPS 1080P兼更多特效倒不是問題。
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-24 10:34:00
訪談內文有說,這PS4.1的想法最主要還是為了VR考量現行PS4主機不足以撐起更好的VR畫面如果之後VR發售夯起來的話,Sony就會推PS4.1來接續VR市場,在上面推出更多更強力的VR作品主要的考量點是這個
作者: qaz630210 (皓)   2016-01-24 12:04:00
ps4銷售勢頭正猛,沒事出強化機只是打亂自己節奏。psv要嘛就是直接出新世代機種了
作者: HiHiCano (戳戳)   2016-01-24 13:03:00
媽拉 買vr 還要更新主機 兩份錢 我何不棄玩不過支援sata3的話 還有舊換新之類的 可以考慮一下
作者: christieliao (水啦!)   2016-01-24 15:26:00
VR要起來沒那麼快,也要幾年普及,那也是PS5的事了PS5現在一定在研發了,出個PS4.1根本砸自己腳
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-24 15:38:00
其實也就只是SCE接受訪問時在探討各種可能性而已如果VR銷售非常好,可以當作主力,那就順理成章推PS4.1如果只是普普,那就穩穩的慢慢來,各種方案都預先準備好才是正常公司應該有的考量像當時PS4發售前Sony也註冊了一堆防二手專利引起討論結果X1被罵爆以後,Sony馬上就說我們沒有要防二手隨時根據市場反映來調整策略,很正常的事情
作者: graphict (囧")   2016-01-24 16:34:00
放話而已啦,兩邊誰先出加強版誰先死
作者: ShenMue (莎木)   2016-01-24 19:46:00
PS4 確實全球佔上風,而x1在北美也賣得不錯,和 3DS 要出新機來刺激銷量的情況 是大為不同.不用急著出但new3ds出了也沒有造成抵制,其他主機出強化版有風險也未必會是大反彈吧?還有PSV現在的情況幾乎不太可能出2代,光是要設計SOC就太花錢了,出個PSV強化版 類似new 3dsLL還比較可能。
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-24 20:34:00
關於專利那個...其實跟調整策略沒有關係看不出來sony在ps4上的二手有調整過策略的跡象啊因為專利的申請本來就無關策略XD
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-24 20:40:00
各種技術的研究開發->產生可能性的前提各種可能性的實際應用探討、市場觀察->策略最後實際出來的就是產品成果,以上是一連串的關連如果只看最後的結果那當然是看不出策略,因為那些都在前面的階段就決定好了
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-24 21:34:00
應該說,專利的申請是早於策略之前的東西而且沒有任何跡象顯示有"根據市場反映來調整策略"不能把專利的申請當成跡象啊,你知道SONY申請了多少亂七八糟無奇不有的專利嗎XD也不只是SONY就是了
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-24 21:41:00
當然是先有專利當作籌碼,才有策略調整的可能性我上面那一整段就是在說這,應該沒這麼難懂吧@@二手那個Sony事前也有在討論,不然微軟不會一下就放槍
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-24 21:41:00
所以我的重點其實是要講PS4的二手策略並沒有轉彎過啦XD
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-24 21:42:00
用VR舉例的話,就是Sony也看到這塊市場有前景才會商品化
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-24 21:42:00
事前討論未必會形成策略
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-24 21:43:00
所以要討論「跡象」其實沒什麼意義,因為都是決定好了才放出消息,玩家能看到的都是策略的「結果」我知道你的意思,但是我是覺得這樣有點鑽牛角尖了
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-24 21:44:00
一個還尚未實用化的技術要說ps4曾經打算用也太過頭了
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-24 21:45:00
所以我說你鑽牛角尖了
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-24 21:47:00
不這樣看的話也會變成PS4曾經是想推無光碟的後來打消主意這種奇怪的結論因為你這樣講其實什麼都可能,只是成品是大轉彎後的結果
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-24 21:48:00
你這樣就是引伸過度了,我上面只是在講一個簡單的道理Sony一直有在做各式各樣的研發和嘗試,什麼都有可能至於什麼樣子會是最終成品,都要看市場變化決定不用去抓住一個小點,就過度延伸,所以我才說鑽牛角尖
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-24 21:49:00
我覺得我講的也很簡單啊...研發是什麼都有可能但策略轉彎這種事不是這樣隨便提就等於發生過
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-24 21:50:00
我上面也有說,玩家只能看到「成果」無法看到「過程」所以不能知道究竟有無發生過而我只是在說一段Sony可能的決策過程和正常的反應
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-24 21:50:00
所以我有意見的是上面講的好像有發生過那段...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-24 21:52:00
那你大概誤會那段的意思,可以重新檢視一下 我是在說:
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-24 21:52:00
你也說了無法得知但那段講得就很確定...
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-24 21:53:00
"X1被罵爆以後SONY馬上就調整策略",我講這段
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-24 21:53:00
所以我才說你鑽牛角尖,因為我一直都是在講一串的概念不是單指防二手那件事情,那只是一個可能性的展示
作者: ksng1092 (ron)   2016-01-24 21:54:00
你舉了一個實例然後說我不是要用那個例子只是講概念這樣你真的不能對有意見的人說那是在鑽牛角尖...上面講錯了,不是實例還是虛例...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-24 22:07:00
放簡單來說,光碟綁定專利只是提供Sony一個選項:開/關二手綁定功能,至於要開、關就是策略決定,是這個意思Sony已經有了技術(不是你說的無光碟,你大概弄錯了)他們隨時都可以選擇是否要打開像PSP也有類似的UMD辨識技術,後來被用在數位版升級上一片UMD只能給一個帳號轉換一次便宜的數位版遊戲這技術一開始PSP出的時候就存在,只差在後面怎麼運用不過我一開始也不是要探討二手,只是在說這篇4.1的思路補充:我要說的流程是->開/關存在->決定是否開關而你糾結的點是:一開始說要開->後來變成關這樣應該就很清楚了XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com