[心得] 血源詛咒第一輪完成

作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2016-01-06 10:43:48
血源是我初次接觸的魂系列作品.
買來大約兩週,昨晚完成第一輪, 大約100級吧.
比起許多不點血 ,全數投資主要屬性如力敏的高手來說,
我的第一輪是比較偏向物量戰, 對BOSS往往都是用賭身家的方式在打.
確實對於本作有了深刻的體驗 ,無論是攻略或是想法,娛樂性等等.
戰鬥方面, 戰鬥是本作的精華. 本作的戰鬥有專業人員在校調,
如果有買攻略本可發現: 血源的時間單位精確到 frame (1/30秒).
書上有表格把每種武器的R1揮擊時間列出比較, 非常細膩.
每種武器的衝擊(impact)等級不一, 共有 light<normal<heavy<massive四種,
衝擊性能決定是否能對人型敵人造成硬直, 包含村民,巨人,狼人,胖子等等
light必須揮擊較多下才能對敵人造成硬直(也可視為敵人的super armor值降至零)
massive級的攻擊很容易造成敵人的硬直, 但通常出手較遲,使用機會少.
武器的性能因速度, impact , 以及屬性補正的各自不同. 使的戰鬥方式拂遠無界.
戰鬥的迴避機制 , 尤其風險與回饋也有專業處理.
翻滾有無敵,消費體力. 回饋不大.
先鎖定敵人,再往敵人的側後方也就是我們的斜前方迴避,
有可能得到良好的攻擊契機, 但是要時間練習, 並且要在近~中距離承擔風險.
槍反是回饋最大的, 同時也是打各類汎人型Boss的關鍵.
但是依據槍具的使用和敵人的出手快慢不一, 練習的需求和失敗的風險甚鉅.
並且考慮到槍反之後的內爆是受到技巧屬性的補正 ,若要把槍反回饋極大化,
也許角色培育路線必須投入大量的技巧屬性, 使得血少容錯低, 增加風險.
甚至達不到血量檢定, 會被BOSS秒而沒有機會喝血, 不得不慎.
攻擊輸出一共"應該"有六種屬性: 鈍器,穿刺,血質,秘法,火,雷
(我不確定物理是否算一種)
每個BOSS的抗性各自不一 ,玩家若攻略困難, 可以往BOSS弱的屬性著手.
又或者角色的培育方向無法面面俱到, 玩家必須在商店買道具來輔助.
火紙,雷紙,油瓶,飛刀等等各有高下, 適時的輔助往往有奇效.
武器的性能, 迴避的機制 , 角色的培育讓玩法博大精深.
戰鬥的氣氛是屬一屬二好的, 即使跟Bayonetta和戰神3來比較也未必有所不及.
關卡流程如各位版友理解的一樣, 捷徑的概念跟小陷阱的壓力充滿80年代風味.
洛克人和馬利歐的比喻恰如其份. 捷徑的概念和場景之間的連結,還有探索等等,
也有一點像是惡魔城系列.
反向探索是個重要的概念, 在禁忌森林的砲彈街,惡夢前沿的沼地如果先往前直衝,
找到Boss或是閘門之後打開捷徑,再從尾往頭打,即使是最複雜的禁忌森林和惡夢前沿,
難度也會大幅度的降低.
遊戲進行方式也是完全自由. 有人喜歡玩第二輪, 有人喜歡重新培育角色.
有些人喜歡壓等級攻略. 像我目前只過了主線, 地下城和資料片還沒有開始.
遊戲允許玩家若技術不到位 ,可以物量取勝. 然而大部份人都會在遊戲過程
之中學到經驗, 進而更順暢的進行二輪或是新角色 , 完成一些遊戲給的目標
或是自我挑戰. 穫得極大的娛樂性和成就感.
遊戲的小細節, 比方說開門的遲滯感,武器變型的聲光效果,昏暗的場景,
很傻逼的留言等等. 有極好的潤飾效果 , 讓玩家更投入遊戲之中.
以上就是兩週來的心得. 希望能朝主程式和資料片都白金的方向邁進.
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 10:54:00
開門是無敵的,我都用開門躲敵人XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-01-06 11:12:00
力技不點高打DLC很痛苦 一堆血牛
作者: centaurjr (QQ)   2016-01-06 11:13:00
昨天熬夜打了一晚上終於打死渴血,靈視不夠還搬出plus大
作者: ckh26 (沒有)   2016-01-06 11:14:00
如果只是要拿白金, 第一輪DLC比較好打就是了
作者: Amgine (梵諦岡的烏鴉)   2016-01-06 11:16:00
比較建議單人拿完白金再連線,樂趣不一樣啊。單挑的那種熱血感,每每讓人想到MH2ndG...
作者: centaurjr (QQ)   2016-01-06 11:18:00
法,結果最幹的是打完找不到路,繞了一小時只好上網查到底渴血跟電梯的門的關聯是什麼?從頭到尾都沒看提示如果像是DMC那種用魔法封門至少打死王還會去繞繞,這種機關門誰會想到打死王會開阿orz
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-01-06 11:26:00
其實輪椅老伯有提式玩家打金杯的地方 ,打完之後老伯會消失 ,並留了一個到小教堂上的訊息
作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2016-01-06 11:40:00
借問:雅南,蘇魯美女王獎盃要去打地城,難度是不是奇高?
作者: moritsune (君をのせて)   2016-01-06 11:45:00
不難,雅南女王本身只是個招式比較多的小兵,道中還難些
作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2016-01-06 11:47:00
謝謝! 請問全武器收集有個獸爪,主線沒有,地城才有對吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 12:08:00
對,在羅倫城蘇美魯女王獎盃難點在深度4,那是個詛咒獎盃,半血頭目火夠跟亞彌達拉,約二輪強度,半血秒殺,最好練到無傷比較穩,這關過了白金就手到擒來火狗
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-01-06 12:23:00
物理(斬)算是一種 敵人的抗性會分開算 招式也分斬/打/突感覺版上比較少人注意招式除了屬性外還有倍率問題
作者: Binkeyqq (濱同學)   2016-01-06 12:26:00
只是想把所有王都打一遍,不知不覺就白金了。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-01-06 12:27:00
最明顯是聖劍單手模式倍率差 能力欄數字高實際傷害卻較低
作者: Binkeyqq (濱同學)   2016-01-06 12:27:00
沒有特別刁難人的獎盃。金盃裡有好幾隻主線沒有的王每個人覺得難的王都不一樣,女王應該算好打的~~
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-01-06 12:30:00
另外還有鋸齒(對獸)/教會(對古城敵人)這種微妙過頭的設定
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 12:49:00
你指的是教會系打古獵人有加成?最近愛上怪獸爪,靈視99揮個幾下獸化條就滿了,傷害很驚人,攻速又快
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-01-06 12:57:00
教會系是對該隱城敵人加成 其他地方完全沒…所以說很微妙大家後來覺得鋸肉刀很神則是招式倍率高+鋸齒20%增傷初期幾個獸類頭目和路上稍微大一點怪的都會高傷高硬直鞭杖 杖是教會神聖屬性 鞭子是鋸齒屬性 也是很奇妙 XD
作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2016-01-06 13:02:00
感謝提醒!剛剛查書,聖劍單手經常是75%左右的倍率
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 13:05:00
鋸肉刀神主要是背刺角度很神奇,科斯甚至可以在他右邊背刺到他他的蓄力是一個弧形
作者: linwukin   2016-01-06 13:52:00
享受與王撕殺的快感 往金盃跑就是了
作者: moritsune (君をのせて)   2016-01-06 15:04:00
順便推一下攻略本,兩本合起來重達三公斤可以拿來殺人http://i.imgur.com/fKkyfFq.jpg 不是必要但值得收藏http://i.imgur.com/91hTeqd.jpg 瑪莉亞太太我喜歡你啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 15:07:00
http://i.imgur.com/5TroMVf.jpg可惡想要所以原po也是這本嗎
作者: moritsune (君をのせて)   2016-01-06 15:11:00
應該是,因為這本裡面有原po提到的武器攻速比較表我是去年底出差順便在amazon買的,兩本才40出頭鎂
作者: JGatsby (′・ω・`)   2016-01-06 15:21:00
無遠弗屆吧
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2016-01-06 15:23:00
只好去敗攻略了 超愛設定集的
作者: eulereld (悠月子)   2016-01-06 15:46:00
想問一下這兩本是純攻略還是有設定成份(?)的攻略本?
作者: moritsune (君をのせて)   2016-01-06 15:53:00
不是設定集,只是很有份量的精裝本攻略本遠古獵人那本有一小章節的設定圖集,但只算是附贈的設定集可能要等2月底預定出版的日版artwork
作者: NewIdentity (New Life)   2016-01-06 16:01:00
有人要團購嗎
作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2016-01-06 16:01:00
我網路上找到美版主程式掃本,訂購的日版禮拜六才會到內容應該差不多吧
作者: centaurjr (QQ)   2016-01-06 16:06:00
請問英文版和日文版的差異在哪? 日文不是官方出的嗎?
作者: moritsune (君をのせて)   2016-01-06 16:20:00
都是官方授權吧,只是內容可能會有一點點差異還有日版原則上攻略都是平裝,設定集才有可能會出精裝老實說這年頭攻略情報網路上都有,攻略本內容反倒是其次對我而言DS/BB一系列精裝攻略擺開來賞心悅目才是重點不過設定集就會以日版優先了,美版若另有特別之處才會買
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2016-01-06 17:17:00
除了美術設定外 像遊戲內各種詳細設定的攻略本我也很愛當年vagarant story的終級攻略看得很爽又實用
作者: sheng912 (聽‧雨聲)   2016-01-06 17:37:00
想要日版+1
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 18:02:00
打擊感真的無懈可擊
作者: dameontree (Curry萌萌)   2016-01-06 18:20:00
血源是紮實,如果配上阿蝙的華麗打擊感該有多好XD
作者: max83111 (攻擊態度)   2016-01-06 18:43:00
血源賣點是戰鬥,搞砸就完蛋了
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2016-01-06 19:22:00
常常就是為了那幾frame 硬拼對砍換血
作者: p5hang (PPPPPHANG)   2016-01-06 22:05:00
怪獸爪 靈視越低比較好喔 不是99一定我最強靈視越低獸化那個數值才會高吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 22:13:00
靈視越高越容易集滿,不過也越容易狂暴獸化集滿攻擊很強的
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-01-06 22:15:00
應該是說靈視越高獸化上限值越低,所以容易集滿量化來講的話大概是低靈視最高獸化可以到100高靈視最高只能達到70(隨便舉的數據
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-06 23:22:00
原來是這樣啊....那刻意不花靈視好像沒什麼意義喔
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2016-01-07 10:04:00
很喜歡靈視insight(洞察力)這個設定 也是跟克蘇魯神話有關 洞察力越高越能看得到一些怪東西 也就越超越人智 也代表一不小心就發瘋 像劇情裡面那些始作俑者而超人智 就越脫離原始獸性 所以獸化條變短 獸化後能力也較低 最瘋的就是密扣賴許 他走高靈視升神路線 相反的勞倫斯是血療獸化路線

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