如果我是SONY
我大概會先在PS4 時期 讓VR試水溫 讓大家先適應VR
這5年的時間 也順便改良VR 來配合PS5
而最後讓VR變成PS5的準標配
我的手法會很強硬 但是讓你有選擇
就是先讓PS5的硬體效能 比友機強0.5左右的效能
但是對外宣稱的效能 就是比友機強一點(不完全攤牌 保留隱藏校能)
然後價格不要比友機貴超過50美
而主機的發售就是分為綁VR 跟不綁VR
例如 單主機價 售價約台幣13500
而綁VR的 則是20000
你可以選擇買不綁的
但是之後要單買VR 一台就是10000~12000
而且VR必須要配合SONY指定的儀器才能使用
也就是說 PS4多出來的效能 是要啟動VR的條件
並且是為了不給主機多帶來負擔而使用
而遊戲廠商的部分 就是利誘他們開發 VR獨佔的內容
例如 你現在幫忙開發有獨佔內容的遊戲
公司會給資源 人力 技術 等等(甚至給予一些平台優勢等等)
但是這獨佔內容則是永久獨佔(之後系列如果要使用相關內容技術也需要SONY認可授權)
遊戲則可以不管是否有VR都可以玩
但是如果有VR 遊戲感應到 並開啟 就可以玩到獨佔的內容
例如以真三國無雙來說
獨佔內容就是
你可以貼身看角色 並且他們會有反應
例如戴上VR後 你會多出一些姿勢指令(趴下 躺 蹲下 抬頭等)
而角色會有多出的互動 甚至可以增加 或減少好感等
而格鬥遊戲就是
有VR的狀況下 你可以在帶上VR後 觀測到周圍的天氣 或場景的變化
放出特別的招式 或絕招
甚至讓自身角色強化等等
這樣我想應該會增加一堆玩家買VR 讓VR變標配吧
當然 這是不強迫的
因為有讓玩家選擇 也不是一定要有才能玩到遊戲
這只能充其量叫 利誘
以上大概我是覺得SONY可以考慮的