Re: [情報] AMD全新架構GPU再曝光!

作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-01-02 23:26:14
如果我是SONY
我大概會先在PS4 時期 讓VR試水溫 讓大家先適應VR
這5年的時間 也順便改良VR 來配合PS5
而最後讓VR變成PS5的準標配
我的手法會很強硬 但是讓你有選擇
就是先讓PS5的硬體效能 比友機強0.5左右的效能
但是對外宣稱的效能 就是比友機強一點(不完全攤牌 保留隱藏校能)
然後價格不要比友機貴超過50美
而主機的發售就是分為綁VR 跟不綁VR
例如 單主機價 售價約台幣13500
而綁VR的 則是20000
你可以選擇買不綁的
但是之後要單買VR 一台就是10000~12000
而且VR必須要配合SONY指定的儀器才能使用
也就是說 PS4多出來的效能 是要啟動VR的條件
並且是為了不給主機多帶來負擔而使用
而遊戲廠商的部分 就是利誘他們開發 VR獨佔的內容
例如 你現在幫忙開發有獨佔內容的遊戲
公司會給資源 人力 技術 等等(甚至給予一些平台優勢等等)
但是這獨佔內容則是永久獨佔(之後系列如果要使用相關內容技術也需要SONY認可授權)
遊戲則可以不管是否有VR都可以玩
但是如果有VR 遊戲感應到 並開啟 就可以玩到獨佔的內容
例如以真三國無雙來說
獨佔內容就是
你可以貼身看角色 並且他們會有反應
例如戴上VR後 你會多出一些姿勢指令(趴下 躺 蹲下 抬頭等)
而角色會有多出的互動 甚至可以增加 或減少好感等
而格鬥遊戲就是
有VR的狀況下 你可以在帶上VR後 觀測到周圍的天氣 或場景的變化
放出特別的招式 或絕招
甚至讓自身角色強化等等
這樣我想應該會增加一堆玩家買VR 讓VR變標配吧
當然 這是不強迫的
因為有讓玩家選擇 也不是一定要有才能玩到遊戲
這只能充其量叫 利誘
以上大概我是覺得SONY可以考慮的
作者: kuninaka   2016-01-02 23:39:00
樓下是吉田修平,會參考
作者: mikosara (星野電波)   2016-01-02 23:42:00
Kinect的即視感?
作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-01-02 23:42:00
肯奶頭是強迫 而我建議的則是可以選擇肯奶頭最大敗筆就是微軟太硬 讓大家感覺不舒服而我則是利用類似獨裁者的進化那樣 讓你有選擇但是其實你只能選擇買 不然會後悔而且是利用 利誘的方式 讓玩家會感受到不買會後悔
作者: dayjay (The last of us)   2016-01-03 00:01:00
我是覺得帶個VR如果是上述的功能有點弱 要有個特點才行
作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-01-03 00:09:00
離PS5 還有5年 看科技的進步吧XD
作者: rei196 (棉花糖)   2016-01-03 00:09:00
你這不是抄X盒ONE Kinect的銷售手法嗎?
作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-01-03 00:11:00
肯奶頭 他當初是標榜 不拆賣好嗎XD 我可是給選擇了X
作者: jior (大J)   2016-01-03 00:11:00
我覺得說有點弱不如說好像根本就是VR本來就有的功能啊XD
作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-01-03 00:12:00
畢竟 是以目前VR的功能來說的咩XD
作者: evermpeg2 (小E)   2016-01-03 00:13:00
格鬥遊戲用VR玩應該非常差...玩個1次就累了
作者: rei196 (棉花糖)   2016-01-03 00:13:00
發現第四行推文好西濕......(是我太骯髒嗎?)
作者: evermpeg2 (小E)   2016-01-03 00:14:00
當初360 K1剛開始也有類似遊戲,不過評價慘不忍睹
作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-01-03 00:14:00
其實 格鬥就跟一般遊玩一樣啊 只是有VR會多+要素不會要你 跳上跳下 揮來揮去XD 一樣用手把或MOVE
作者: mhdark9317 (迷幻之戀)   2016-01-03 00:18:00
VR可以體感控制也可以用手把控制阿怎麼大家第一反應是體感控制呢
作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-01-03 00:19:00
VR比較像 .HACK 還是要靠手把
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2016-01-03 00:27:00
如果我老爸是李嘉誠
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-01-03 00:27:00
......可選擇不就選配PScamera現在就是選配
作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-01-03 00:28:00
重點就是要讓你有 不買會後悔的想法啊XD一種給你選擇 但是其實你根本別無選擇的概念
作者: faang (昉)   2016-01-03 00:44:00
說實在的 這種不考慮成本不考慮股東不考慮收支平衡的幻想除了說給自己爽 我不覺得有多大意義
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-01-03 00:55:00
樓上中肯 @@b
作者: Bnno3 (fuccccc)   2016-01-03 01:01:00
微軟錢那麼多..下世代硬體微軟未必會輸
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-03 01:03:00
PS2跟iphone教我們,硬體不重要,品牌才是這世代只是剛好PS4硬體最強,只是未必是贏的關鍵
作者: paul19921011 (BK201)   2016-01-03 01:41:00
這世代是微軟找死硬要跟玩家作對
作者: llwopp (hotdogroll)   2016-01-03 02:21:00
不強迫 就不是標配
作者: theyolf (qq)   2016-01-03 02:45:00
可以去應徵了
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-01-03 02:48:00
還是幻想文格鬥重點也不是VR 而是連段穩定度和神反應
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2016-01-03 06:26:00
sony這麼搞只會跟xbox one一樣死法讓玩家選配才是正解,硬綁拉高價格只是重蹈x1的覆轍
作者: sldiw (天天)   2016-01-03 08:04:00
VR會不會跟3D一樣搞不起來呢!? 玩個遊戲要帶一台安全帽
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-01-03 08:41:00
覺得一定搞不起來 沒滿足到人類惰性 用幾次就會懶的用了吧
作者: chris1281 (無言的美德)   2016-01-03 08:45:00
硬綁一個東西不可能賣得好,更何況那個還不是大家都會想要用的設備
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-03 08:46:00
搞不起來+1,其實興趣缺缺的人比有興趣的還少....
作者: chiyosuke (知夜介)   2016-01-03 09:25:00
VR的吸引力能不能讓多數人願意花那個錢是重點。
作者: ketsuya (note)   2016-01-03 09:58:00
VR是業界全力炒作的題材,老菜新炒不變的載具型試就倒彈
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-03 11:16:00
重點是會不會暈啊 現在光tv就很多人3d暈了 而且還沒有人長時間戴著玩過遊戲
作者: mhdark9317 (迷幻之戀)   2016-01-03 12:52:00
很想玩 可是之前戴著眼鏡試戴過 挺痛苦的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com