Re: [閒聊] 日式傳統RPG放棄PS4了嗎?

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-12-23 14:46:48
→ OscarShih: tales系列變成幾乎完全線性絕對不是馬場開始就是 12/23 11:44
→ OscarShih: TOL和TOR,TOD2,TOG之類的都是一本道劇情,你只有A走到B 12/23 11:44
來回應一下,先引用原文
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 線性就是基本的 A -> B -> C -> D
: -> B \
: 非線性則是 A < | -> D
: -> C /
Tales系列過去的作法大多是這樣:
(絕大多數JRPG都是)
A─B─┬┬F
└C┘││
└D┘│
└E┘
A→B→F沿著主線劇情一條線直接推王
而C-D-E…等,則是非常多時期限定的小遊戲(及裝備)、隱藏劇情、隱藏特技
甚至有隱藏夥伴,玩家可拿可不拿,基本上絕大多數都不會影響到主線劇情
但從TOX時代開始(這時期最明顯吧,不過也有玩家覺得從TOV就開始了)
遊戲中C-D-E…的部份被極大量的刪減
隱藏的特技/奧義、隱藏道具裝備(如很多老玩家抱怨的泳裝被拔去DLC XD)
小遊戲、各個角色的隱藏劇情(這點TOA發揮的最好)也幾乎全部消失殆盡
TOX甚至連一開始號稱的「雙主角」
搞到最後出來的的實際成品大概有95%劇情都相同
就這樣慢慢變成一個真正的一本道遊戲……
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-12-23 14:52:00
換裝稱號都被拿掉,只剩下異色服裝.....
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-23 14:52:00
不過有隱藏要素可以稱為非線性嗎? 我覺得也並不是XD
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-23 14:55:00
V的支線無聊又難解還限時...還好之後新增的パティ篇還不錯支線最有趣的我覺得是G
作者: kida88438   2015-12-23 15:08:00
非線性我覺得不是這樣吧XD,隱藏要素怎麼會算XD非線性應該是指主線中有路線選擇,也能有不同的結局
作者: rh44442002 (一道光)   2015-12-23 15:10:00
非線性應該是要像tox2那樣吧
作者: authentic804 (智能狼)   2015-12-23 15:13:00
簽名檔 QQ
作者: kida88438   2015-12-23 15:17:00
你這樣講非線性的JRPG就很多啦=.=,因為認定太寬了這樣只要有隱藏要素就算非線性??這樣不覺得奇怪嗎?
作者: f124 (....)   2015-12-23 15:20:00
那雙主角根本就詐欺 媽的根本都一樣是雙主角個屁阿
作者: rh44442002 (一道光)   2015-12-23 15:22:00
我是覺得故事朝一個方向展開,不管你中間路怎麼走,都迎來相同結局就算是線性
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-12-23 15:52:00
這讓我想到小時候玩FF8,沒有在某場頭目戰中抽到某隻召喚獸害我只能整個重玩.....
作者: kida88438   2015-12-23 15:52:00
是你拿令人費解的理由來證明之前TO系列是非線性這回事一般線性是指遊戲流程與地圖配製或是故事劇情,跟你所說隱藏內容是否豐富一點關係都沒有,主線只有一條,額外的
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-23 15:56:00
TOE R I R L也沒豐富到哪去
作者: kida88438   2015-12-23 15:57:00
隱藏內容只是豐富遊戲性而已,我尊重你的理論,但只是我不認同這理論而已XD
作者: rh44442002 (一道光)   2015-12-23 16:05:00
因為一本道就是指線性的故事,原po你把他改成無隱藏要素就沒有問題了
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 16:34:00
你這定義實在太廣義了.....照你的說法,FF13也是多線內容了,你可以強化武器,你可以打信用卡,你可以找金庫...
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-23 16:35:00
乾FF13我玩了100多小時
作者: f124 (....)   2015-12-23 16:41:00
你可以天天打烏龜打到你吐出來
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-12-23 16:54:00
抱歉,我原本只是想抱怨一下馬場……(逃
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 17:03:00
TOG也是馬場, 只能希望他醒過來不然下次tales大概就要賣輸閃之軌跡了
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-12-23 17:17:00
記得retod也是他,明明有能力的
作者: TPL75316 (TPL)   2015-12-23 17:22:00
TO系列一直都是線性RPG,原po是否誤會了什麼...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-23 17:26:00
我也覺得除了X2都算線性 支線跟主線劇情走向完全沒關係
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 17:29:00
支線和主線有無關係還好,有關係只代表有因果關係是一個多線式"主線"劇情的遊戲像上古卷軸或是XBX這種遊戲,就是支線一大堆,卻又和主線不見得有關係的遊戲,這種也算是多線, 但不是多主線就是但我不太認為小遊戲支線,bonus或收集要素算是支線
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-23 17:39:00
TOG劇情不好也不壞 就王道 reTOD劇情是前人打下的 他負責的作品劇情受好評的只有X2
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-12-23 17:42:00
可是tod和g的戰鬥都比z和x好太多太多了,劇情我覺得toa後都普通了,tov則是虎頭蛇尾
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 17:42:00
tox和tox2的戰鬥我給高分耶, 很爽XD
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-12-23 17:46:00
x我是覺得還ok啦,只是d和g是個人最喜歡的,z就不多說了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-12-23 17:49:00
X的戰鬥系統不錯,但術技縮水偷懶太多
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-23 17:50:00
這老話題了 有朋友的人覺得X之後的戰鬥很糞 沒朋友的覺得沒差 我是都跟我妹一起玩所以覺得剛好
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-23 17:50:00
X的戰鬥半成 X2完整版超OP
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-12-23 17:50:00
X2的部分我個人不喜歡綁主角特殊能力的系統
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-23 17:51:00
結果後來根本玩到忘記還有骸殼這回事只有阻止時精時用ˊ_>ˋ
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-12-23 17:52:00
骸殼變身其實也沒說很強很op吧,感覺還好,我都用蓋亞斯就是了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-12-23 17:53:00
算一算我只有TOP是玩主角,其他系列都是喜歡用別的腳色
作者: teves (teves)   2015-12-23 18:00:00
我大概懂你的意思 上古5跟巫師3其實都是一本道XD但是他們有超級多的支線劇情我還是比較喜歡多結局的RPG不是那種結局只差一點點 後日談不太一樣那種而是真正意義完全不同的結局 不過大概受限成本跟編劇功力最近這種遊戲實在太少了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-23 18:23:00
上古和巫師算一本道那還有什麼遊戲不是一本道 HG喔?完全不少阿 歐美的從以前到現在很多都是多結局
作者: rh44442002 (一道光)   2015-12-23 18:50:00
巫師3我還在逛街不知道結局是啥,不過上古只有一個主線結局沒錯吧?tox2也是結果完全不同的多重結局我是覺得tales主角綁定特殊能力沒什麼差,給比較手殘的玩家有個快點結束的選擇,tox2我也是比較常用蜜拉跟蓋亞斯

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