[問題] 請教血緣詛咒的迴避機制

作者: kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)   2015-12-23 10:18:18
不好意思, 又來提問了.
經過上次請教之後已經買了遠古獵人版本入坑,目前來到舊雅南.
對於系統仍然有些精細的部份沒有完全理解 ,請問:
1. 迴避的機制. 鎖定中的前斜方向迴避 , 似乎確實有無敵時間 ?
2. 敵人架式崩的發生機制有兩個:
A.槍返: 請問我該在哪裡查不能槍返的敵人動作呢 ?
是否大型敵人無法槍返?
B.在敵人背後使用R2蓄力攻擊命中.請問是否蓄力即可,不用蓄滿?
3. 在農小/中 Boss的時候,以及打神父的時候經常有一吋長一吋強的體驗.
請問是否距離是選擇武器的主要原因? 又或者我要繼續攻略才能體會
短而快速武器的優點 ?
4. 本作角色的培育是否能理解為:
"初期先點血和活力, 再依照欲使用的武器決定要投資力量或者技術,
但力量與技術超過50後的效益不彰" ?
感謝各位的解惑. 目前已經展開三天了 , 還在漸漸學習.
作者: teruo (kg)   2015-12-23 10:22:00
短武器的優勢是打獵人型怪 只要黏到可以打完整條體力
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 10:27:00
1. 不管方向, 都有一小段無敵時間2. 以前souls系列英文的wiki會有人整理,BB就不知道了
作者: nvsvc32 (外鄉人)   2015-12-23 10:28:00
1.我繞金杯的經驗是認為沒有無敵判定,只是有的怪的攻擊範圍是擴散出去的,你往前是跳出他傷害判定範圍
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 10:28:00
然後背面那個要滿才有效果
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2015-12-23 10:28:00
2.人形怪必能槍返 2-1蓄力要蓄滿
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 10:29:00
3. 長一點是好打, 但對人型敵人, 能打掉韌性的才是最強4. BB的活力比較不重要,迴避和攻擊使用的體力都很少建議就是血和主屬平均點上去這樣,超過50不彰是這系列都一樣的,只是沒有像DS1代一樣50以上幾乎廢掉那樣英文的wiki有公式, 但你如果初玩不建議你看wiki
作者: MOONY135 (談無慾)   2015-12-23 10:30:00
不用bug第一輪屬性不可能那麼高 血跟活力到定點就好 其他不用想太多
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 10:31:00
玩下去就對了,新鮮感最重要,不要看一大堆wiki和影片這樣玩, 顯得無趣,都被雷爆的電影那樣
作者: MOONY135 (談無慾)   2015-12-23 10:32:00
屬性到最後只是裝飾用...大概就晚一秒死的感覺
作者: tatamikuo (我想是這樣啦)   2015-12-23 10:33:00
第一輪靠精煉武器跟路過的血寶石加減裝就夠打了,想玩就用不用太在意屬性加成,重武跟快速武器各有優缺自己體會才是真的玩遊戲歐
作者: a40091010 (古都隨想)   2015-12-23 10:43:00
武器用你習慣的就好 ,不要管什麼射程長短、傷害值
作者: mastema22 (小猴)   2015-12-23 10:44:00
選自己最順手的武器就能破第一輪了,重點是要有耐心
作者: paulpaul99 (paul)   2015-12-23 10:46:00
1.應該是有 只是有些怪有持續判定 跳了還是會中(Ex.宇宙之女的火車2.試槍返點超有趣的 不過強烈建議列士不要反 難易度會
作者: mastema22 (小猴)   2015-12-23 10:47:00
Boss就看準時機閃和攻擊不貪刀,只靠自己破第一輪最好玩
作者: paulpaul99 (paul)   2015-12-23 10:48:00
大幅下降... (堅持正面打過他應該是主線最強王3.小武器優點在機動性&低耗耐 有些小空隙可以偷砍一刀不過每隻王都有相對好打的武器 所以還是習慣為主
作者: detective14r (波波)   2015-12-23 10:54:00
這遊戲提升裝備根本無感 只有晚1-2秒死的感覺
作者: moritsune (君をのせて)   2015-12-23 10:54:00
翻滾有無敵判定,時間抓得準甚至可以用來躲地圖砲像金杯黑獸巴爾的自體雷電爆炸都可以用翻滾無敵躲過
作者: godfight (熾天使)   2015-12-23 10:57:00
很多王有持續性的範圍攻擊 或者是單次攻擊但時間很長Zzz就算你在最完美的時候翻滾(翻滾的一瞬有無敵)當你翻滾的後半段還在王的攻擊範圍內 一樣中招
作者: paulpaul99 (paul)   2015-12-23 11:02:00
前跳應該有無敵 但翻滾有嗎?
作者: godfight (熾天使)   2015-12-23 11:03:00
R3可以鎖定怪 鎖定中閃避方式有點變化 我打某些王會用前跳會直接被揍飛吧...我懶的找影片 但我印象中是如此
作者: moritsune (君をのせて)   2015-12-23 11:08:00
鎖定任意方向跳躍/不鎖定翻滾都有無敵判定抓時間還可以用鎖定前跳穿進某些敵人的攻擊直接近身被揍飛應該是沒抓好或該攻擊有效時間長過無敵判定時間
作者: amarni333 (南港二代"宅")   2015-12-23 11:11:00
應該是有無敵,沒無敵的判定很明顯不是這樣的
作者: jimihsu (j3小)   2015-12-23 13:38:00
2在1.07後,用伊碧塔斯的預兆打中敵人背部也會發生
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-12-23 16:08:00
打跪敵人還有弱點攻擊,不能槍反的王多半有這種機制,對某些部位(ex 勞倫斯和宇宙之女的頭)持續攻擊可以造成極大硬直,可以用內臟爆擊,其它一些部位像是腳(黑暗怪獸)也可以讓王跌倒
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-12-23 18:52:00
長武器比較好打的王沒幾隻 初玩快速武器很難用的原因是單下傷害很低 後期裝好等高 用道具後就沒有輸出問題 所
作者: bluerinoa (約束之地)   2015-12-23 19:41:00
拿到聖劍就橫著走了
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2015-12-23 22:35:00
加油別放棄..別看影片破壞了好遊戲
作者: biox3416 (XXX)   2015-12-23 23:41:00
烈士不槍反也沒很難打吧
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2015-12-24 08:54:00
烈士不槍反就是很煩 後半近身打要抓好空隙 萬劍要把劍打掉很煩

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