身為刀劍迷,期待已久終於上PS4,參考版上評論所以先入手HF。
前陣子HF推到83層,對內容感到有點失望,所以轉而入手LS。
目前LS剛打開第四區,覺得LS有很多優於HF的地方,所以來與版友討論。
比較戰鬥模式,HF在打小怪和Boss時,連續攻擊都會造成對手僵直,所以格擋
根本沒什麼使用必要,僅需看到範圍技能用滑步閃開,對戰緊張感低很多。雖然
HF和同伴的互動性較強,看起來有很大的戰術運用空間。但若順著劇情同時推
進樓層戰與虛空區任務的進度,就會發現等級提升太快導致樓層戰對手太弱,
所以不用同伴的貢獻也可以輕鬆輾壓。最後是HF技能太多了,劍技不會消耗SP
,哪個技能CD好了就放出去消血,戰鬥模式太單調了,感覺自己只是麻木的丟技能而已。
而LS打野怪是會被圍攻的,部分對象還會閃避技能,所以需要常使用滑步
做位移。再來是Boss受攻擊不會僵直,移動能力也強,格擋和反擊技就顯
得非常重要。每隻Boss要鎖定弱點攻擊,劍技會消耗MP不能濫放,因此整
體來說對戰緊張感高出HF很多,這才有SAO提倡的遊戲不能隨便玩玩的感覺啊。
再來是裝備模式。HF各部位防具是可自由搭配,也會影響角色外觀,但私心
認為Kirito沒有一身黑就不是Kirito了,何況裝備設計上也真的不是
很好看。所以個人還是喜歡LS的設計,角色服裝固定,著重在武器效
果的搭配,身為粉絲向遊戲也較能帶領玩家深入SAO世界。
個人心得,兩款遊戲也一定會玩到結局,但目前覺得LS是優於HF的,想問問大家意見。