※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
途中心得
快全破了,上來發表一點感言
儘管刺客教條:梟雄可能無法成為經典的潛行、刺客遊戲
畢竟在人群之中潛行的概念本來就有一點奇怪
最好是一個人穿著怪異的在那裏潛行、找掩護
甚至都殺人了,旁邊的人卻完全無感啦~
不過至少也是一個非常不錯的觀光遊戲
把工業革命時代的英國倫敦風景,製作的非常漂亮
白金漢宮、銀行等等的室內場景可以進去看看,華麗程度不輸大革命的凡爾賽宮
遊戲的路人,會踢足球、打槌球、擦皮鞋、叫賣、情侶接吻、拍攝照片等等,十分生動!
街景變化豐富,白天和夜晚是截然不同的氣氛
跑酷系統也非常的厲害,讓人感覺非常刺激、帥氣
畫面雖然不錯但是字幕太小,距離稍微遠一點就幾乎無法看到字幕
巫師三也被人講字幕小,不過我自己感覺還可以
但是刺客教條的字幕又更是小的誇張,目視大概是新細明體 12 點的大小
在一般的大尺寸螢幕讓人感覺眼睛非常吃力
是整個遊戲讓我最不滿意的缺點!
大量的路人是遊戲的特色,但是缺點也容易被玩家看見
例如路人會突然出現不合常理的肢體動作、或者一直繞圈子等等
好像是遊戲的慣例了!
資料庫的豐富程度,也彌補了遊戲過多的蒐集要素
不然一直反覆的蒐集插圖、押花、音樂盒、寶箱其實非常累
若不是遊戲有標註位置,我甚至懶得一個一個去找
戰鬥系統如之前講的,強大的飛刀,玩家甚至可以一個一個把敵人爆頭之後
再解決主要的暗殺對象,如果你經常無視遊戲評價的話
我就是那種一次兩次無法順利過關,就直接殺光的懶惰玩家 XDD
你也可以飛刀拼命丟,然後落跑到旁邊的攤販補充武器
回來繼續丟飛刀,感覺挺爆笑的
然後近距離戰鬥常常打半天沒有多少殺傷力,一定要配合工具處決才有效
至少我現在技能攔已經點滿、武器也盡量換最強的
仍然對於近距離戰鬥的殺傷力十分無感
遊戲主打的 Slogan 是「迫害必將終結」
劇情的部分雖然比較片段零散、缺乏演出的張力
不過梟雄的劇情讓我比較深刻的是資本主義的社會
雅各和伊薇的暗殺行動,到底是不是真的對倫敦的市民好?
例如在南丁格爾的故事中,提到某個聖殿騎士被暗殺之後
整個城市的醫療體系大亂,導致人民就醫困難
也有聖殿騎士提到,資本家提供工作機會給勞工,穩定社會的民心
不然一般的勞工沒有謀生能力,失去經濟能力、容易造成社會的動盪
資本家並且利用創新世代的發明,帶領社會進步
他們只是獲得應該獲得的財富
一再一再的強化資本家的存在價值,挑戰刺客方認為資本家十惡不赦的印象
我記得有一段雅各提到,我們只是把倫敦市還給倫敦市民
然後聖殿騎士反嗆一句什麼我忘記了,不過那個時候讓我印象挺深刻的
大意應該是「倫敦市不是屬於你們這種沒有能力的人」之類的話
如果有人記得,再麻煩補充
雖然很狂妄,但是又讓我感覺頗有道理
如果把勞工的問題整頓好,讓資本家和勞工的相處能夠取得平衡
大家豈不是相安無事?
目前給我的感覺,其實刺客方反而比較像文革 XDD
把社會的菁英分子全部殺光之後,造成社會大亂
到底對大多數人而言是好是壞呢?