Re: [閒聊] 關於手把的圈叉使用

作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2015-11-18 00:22:53
※ 引述《centaurjr (centaur)》之銘言:
: 我記得早期PS PS2 PS3時遊戲都是
: ○是代表確定,╳是代表離開
: 跟○╳本身意義相符又好記,
: 但最近越來越多遊戲設計是反過來,
: ○是代表離開,╳是代表確定
: 請問這設計趨勢有啥特別意義在嗎?
: 超級不直覺的,每次都會按錯
其實是我的見解拉 大家可以討論看看
因為我兩台主機都有買
分別是歐美來的XBOX360 跟 日本來的PS3
你把兩隻手把放一起就可以知道為什麼X是確定 ○是取消了
因為在360的手把上面 A是確定 B是取消
在移植(甚至是共同開發兩個平台的遊戲的時候)
就很直覺的把A設定成確定 把B設定成取消
可是在PS系列主機上面相對位置則是剛好相反 X是確定 ○是取消
所以大部分歐美的遊戲剛好在設定上會與PS系列手把上的設定相反
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-11-18 00:25:00
想太多了 東西方核取的方式不同才是最主要的原因魔術呀 這個真的是文化差異 跟手把配置是沒相關的啦
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2015-11-18 00:27:00
就個人見解咩~
作者: ksng1092 (ron)   2015-11-18 00:40:00
問題是PS1在美國就是X確定O取消耶...干360什麼事
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-11-18 00:40:00
從PS時就有差異了 那時XBOX第一代都還不知道在哪
作者: GAMEMAD (MAD)   2015-11-18 00:48:00
Xbox系列的手把基本上是參考日本SEGA Dreamcast手把設計初代Xbox手把也有請SEGA人員來設計而Dreamcast最早的原型來是SEGA Saturn飛天幽夢類比手把
作者: Lightbearer (morning star)   2015-11-18 00:50:00
Xbox是考慮到歐美的使用習慣 才吧A放下面的...
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-11-18 00:50:00
我怎麼覺得這個議題似曾相似?
作者: abreakheart (友情無價)   2015-11-18 00:51:00
這說法有點矛盾,因為超任的按鈕配置剛好和XBOX360相反,從左邊按鍵順時鐘依序是YXAB
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-11-18 00:52:00
太陽大你的即視感沒錯 因為我也記得幾個月前才吵過一次
作者: abreakheart (友情無價)   2015-11-18 00:53:00
的確是參照Dreamcast手把沒錯
作者: GAMEMAD (MAD)   2015-11-18 00:53:00
從2~30年前日本的A鍵位置(等同於PS系列的X鍵位置)就有在使用決定鍵了。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-11-18 00:55:00
連下面推文的依據和考究都超有既視感XDDD
作者: GAMEMAD (MAD)   2015-11-18 00:56:00
SEGA MD手把配置,也跟SEGA Saturn決定否定鍵配置一樣。
作者: Lightbearer (morning star)   2015-11-18 00:58:00
實際上sega歷代主機按鈕配置都跟任天堂相反阿連掌機也是 左下是1 右上是2
作者: blackhiber (Ich bin 菜)   2015-11-18 01:04:00
1F正解
作者: GAMEMAD (MAD)   2015-11-18 01:06:00
所以,「Xbox是考慮到歐美的使用習慣」,這一個習慣是從什麼時代開始養成的XD。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-11-18 01:11:00
為啥不用Y(YES) N(NO) 勒?????????
作者: Lightbearer (morning star)   2015-11-18 01:15:00
很明顯就是MD養成的啊 在美國完全打爆SFC之後接上的ps就變成美日版按鍵相反了
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-11-18 01:22:00
MD在北美的銷售實只是接近打平SFC而已。沒有贏,更遑論打爆。只是MD(Genisis)在北美真的有成功把自己塑造成潮的象徵就是了。
作者: GAMEMAD (MAD)   2015-11-18 01:25:00
可是這就很矛盾了,一派說是SEGA按鍵配置遠遠影響後世,一派說是X在歐美等同於核取。其實這個話題十多年前巴哈就有討論過,不過我是比較偏向X符號在歐美代表核取的說法。
作者: Lightbearer (morning star)   2015-11-18 01:31:00
你應該先想ps也是考慮到歐美習慣才把x放下面的http://goo.gl/cEBKGp 參考一下 直到末期SFC才打平MD但那時已經是PS vs SS 的格局 消售量輸sfc
作者: mindsteam (24fps狸貓任務)   2015-11-18 01:44:00
SFC在北美是2300多萬台,MD到1998年的數據是2000萬台。^在北美
作者: Lightbearer (morning star)   2015-11-18 01:44:00
也不是很意外 畢竟n64都還沒出來啊...
作者: squareneo (透)   2015-11-18 02:06:00
不如拆開手把 把這兩顆按鈕對調下次低頭時~就不會卡在那
作者: kimisawa (楊)   2015-11-18 02:21:00
無知不是病
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-18 06:24:00
按鈕對調只是圖案變了...但位置還是一樣啊........
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2015-11-18 08:29:00
倒果為因...
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2015-11-18 08:41:00
無知沒關係,重點是上篇推文就有人提到解答還硬要發一篇
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-11-18 08:44:00
不要誤導...
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2015-11-18 09:04:00
腦補過度 XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-11-18 09:12:00
每次討論到這問題就會有人講是XBOX 不要再拔獅子毛了這跟魔戒抄天堂有啥不同
作者: SGBA (SGBA)   2015-11-18 09:48:00
...............
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-11-18 10:09:00
倒果為因
作者: dreamerXYZ (○╳△□)   2015-11-18 16:38:00
OX相反真的很賭爛

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