Re: [閒聊] 日廠期中決算開示-Capcom

作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2015-11-01 00:33:19
卡普空的材料是豐富了一點
沒怎麼仔細做功課,只能打一點粗淺的東西
本期經營的狀況如下
營業額 營利 經常利 純利 達成率 營利率
本期累積(4-9) 31,638 2,844 2,891 1,951 24.7 9.0%
上期累積(4-9) 25,917 4,383 4,540 2,973 41.8 16.9%
本期(7-9) 17,097 818 756 382 4.8%
去年同期(7-9) 16,342 3,115 3,317 2,208 19.1%
連續兩年增收,但營利卻降低。
卡社是認為:開發成本無法抑制,降低了獲利
與去年Q2相比的毛利率從43%→34%
面臨期中低獲利的局面,卡社並沒有修正年度財測
(而投資人對卡普空仍充滿著信心[棒讀])
軟體分項的部分
軟體營收 軟體營利 整體佔比
本期累積(4-9) 14,304 1,533 45.21%
上期累積(4-9) 13,463 2,150 51.95%
本期(7-9) 8,010 426 46.85%
去年同期(7-9) 7,957 1,019 48.69%
同樣是獲利大幅縮減,應該是新作投入的成本
展望下半季的局面
卡社在11月將會發行百萬大作Monster Hunter X
明年二月發售世界級的作品Street Fighter 5
還會投入Bio0的重製作品
而Dragon's Dogma Online等線上與手機遊戲好評營運中
整年度的目標應該是沒什麼問題
以上
下一個是Marvelous
作者: mikamitomoya (三上智也)   2015-11-01 00:44:00
我以為他快破產了 所以跑去告光榮
作者: brmelon (清水西瓜)   2015-11-01 01:02:00
其實不太懂為何MHX一樣只出3DS 出PS不會比較賺嗎?
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-01 01:09:00
裝機量問題而且3DS開發成本應該比較低
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-11-01 01:26:00
之前有訪談 MH整個團隊有幾百人 成本怎麼可能低...
作者: yuyuliu (寧靜)   2015-11-01 01:34:00
因為不爽PS系,所以魔物才不會做在PS上(誤
作者: sportsyzm   2015-11-01 01:35:00
Sony惹惱卡社那個八卦? 所以卡社不想給P系出新MH
作者: kimisawa (楊)   2015-11-01 01:35:00
不是..是MH的製作人親任 加上3DS就一直資源回收省下新的建模之類的成本
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-11-01 01:57:00
卡社不敢冒險把新的MH丟到PS上DER
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-11-01 01:58:00
就保守啊,另一方面,老任很不好伺候,怕惹怒老任啊不過MHX玩不出甚麼新把戲,新玩意是抄GE和討鬼的
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-01 02:07:00
我說的是相比之下PS需要更高畫質表現的成本以MH的實力 根本不需要看任天堂臉色吧...
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-11-01 02:09:00
任天堂架子是很大的,你確定老卡不需要看任天堂臉色?你把它過去紀錄看一看,任天堂哪有在管你這個title賣多好
作者: cycle1008 (cYc)   2015-11-01 02:22:00
會看老任臉色的話,啟示錄2怎沒老任平台?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-11-01 02:30:00
這系列,老任又沒合作力捧過,MH可是老任出錢在歐美宣傳的
作者: cycle1008 (cYc)   2015-11-01 02:41:00
出錢宣傳跟架子大有什麼關?難道出PS,老任生氣不宣傳了所以架子大?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-11-01 02:53:00
顆~從過去紀錄來看,我看不只只有不宣傳而已
作者: cycle1008 (cYc)   2015-11-01 03:02:00
海報打馬賽克嗎?
作者: kingrichman (silent all these years)   2015-11-01 03:56:00
PSV因為沒MH,已經快完蛋了
作者: mikamitomoya (三上智也)   2015-11-01 04:08:00
我怎麼看不出mh有那麼重要?mh最夯的時候就是psp時期 現在一堆狩獵遊戲
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-01 04:09:00
可是沒一款賣得贏MH
作者: mikamitomoya (三上智也)   2015-11-01 04:09:00
討鬼跟噬神根本屌打mh
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-11-01 04:14:00
很難理解銷量大約只有MH十分之一的作品怎麼屌打MH討鬼跟GE的確有走出自己的路 但並不影響MH的指標性任天堂只是提供較好的合作福利吸引MH 這也是省成本但不代表要看臉色吧 哪天有其他更好的環境大概就跳了如果我是卡 有人要免費幫我出伺服器跟宣傳 我當然OK是說 這應該也不是什麼很重要的事情.......我只希望Deep Down能早點出來 很久沒消息了 = =誰看誰臉色都可以 重點是要有遊戲玩 而且要好玩
作者: mikamitomoya (三上智也)   2015-11-01 04:44:00
以前是MH獨佔這個大餅 後來狩獵遊戲多了而噬神跟討鬼 不管是玩法 劇情 不就屌打MH?以前玩MH 根本玩不下去 可是上述兩款 根本沒這問題連當初推我MH的學長 都反被我推討鬼成功了
作者: brmelon (清水西瓜)   2015-11-01 06:18:00
討鬼的確比MH好玩很多 可是MH還是賣比較好..(眼神死
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-11-01 06:41:00
大概差了10倍
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2015-11-01 07:46:00
卡普空繼續龜240p的掌機只會更慘而已這世代的主機都已經出快兩年了,卡普空有推出什麼像樣的作品?
作者: iceonly (只有冰)   2015-11-01 08:15:00
出sony系也只會出在ps4上吧
作者: brmelon (清水西瓜)   2015-11-01 08:21:00
要主打共鬥的應該至少會出掌機吧
作者: kuku321 (halipapon)   2015-11-01 08:29:00
前幾天老師在問班上你們是共鬥哪一派 靈魂 討鬼 噬神 萌夯結果 靈魂沒人舉手 討鬼沒人舉手 但大家一致認為光榮美術最猛 噬神大概15人舉手 萌夯...4x人舉手然後開始討論 認為近期萌夯改變的很爛 沒以前的驚奇與有趣 但... 「でも、やっぱりモンハンだなー」 我就了解日本這市場跟世界的玩法是不同世界線的事實了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-11-01 08:39:00
比較想知道是pm派還是妖錶派der多 你問digimon 現在應該式微很多吧
作者: Giovani (Giovani)   2015-11-01 08:44:00
MH牌子太大,不用突破照樣大賣的例子 遊戲 電影都有
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-11-01 08:51:00
大革命是XBX的100倍銷量人很神奇的是都專挑自己有利的點切入
作者: Giovani (Giovani)   2015-11-01 08:52:00
卡普空就利潤取向,240P 3DS成本不用高 裝機數又大
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-11-01 08:53:00
GC時最愛笑PS2鋸齒機惹,到了Wii時忽然都內建肉眼反鋸齒了呢遇到銷量怪物殺手級軟體最愛拿銷量甩人臉,結果遇到叫好不叫座的時又要高處不勝寒惹~科科
作者: Giovani (Giovani)   2015-11-01 08:56:00
在家機就主打連線遊戲和舊作的HD升頻 DMC4 BIO 1代 0代
作者: su43123 (無與倫比美麗的妳)   2015-11-01 09:01:00
MH真的就是玩不下去啊(攤手 ,討鬼有趣多了
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2015-11-01 10:12:00
論裝機數,PSV在日本早就超過三百萬了,絕對夠格出MH,卡普空卻硬是無視
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-11-01 10:19:00
嘛 有些人就是覺得出PSV就是賠錢 好像做PSV遊戲的都是在做功德一樣
作者: faang (昉)   2015-11-01 10:41:00
拿大革命來跟XBX比較 也是很有創意的切入點
作者: akumanma (akumanma)   2015-11-01 11:09:00
Psp能改機就是潮
作者: lnmp (統一獅總冠軍!!)   2015-11-01 11:18:00
又不是裝機數有300萬就能賣300萬的遊戲以最接近數量的PS3的FF13來講,那時PS3賣430萬台,首週是150萬所以如果遊戲打算賣個300萬,那主機大概要賣2~3倍才是基本量以MHP2來講,那時PSP已經賣498萬台,首週74萬,累計172萬以MHP2G來講,那時PSP已賣869萬台,首週85萬,累計245萬以MHP3來講,那時PSP已賣1599萬台,首週198萬,累計450萬Capcom已經證明了MH就算離開PS平台也能賣的下去為什麼它這時候還要回來PSV上重新再輔佐一遍?應該是PSV要想辦法用現有遊戲爬到至少不要少3DS那麼多的銷量來吸引Capcom回去,MHP系列幫PSP那麼多年,PSP有其他遊戲跟MHP一樣那樣熱賣嗎?少了MHP後的PSV表現如何?MHP就算再回來Sony無法讓其他掌機遊戲跟MHP一樣發亮那等到MH系列不再熱賣時又要怎麼辦呢?Sony應該是想辦法做出可以確實吸引掌機族群的掌機遊戲PSP在歐美也一樣一開始用GTA的熱賣甚至超越了NDS但是後來都沒遊戲能跟GTA那樣賣,結果歐美市場就...到現在變成PSV也在歐美一樣的情況,這次甚至連GTA都沒在PSV上做遊戲是不是做功德我不清楚,但是明明遊戲發行數一堆卻賣的甚至比自家另外兩台還差http://geimin.net/da/db/2015_ne_fa/index.php甚至WiiU發行數少一大截還能跟PSV賣沒差很多這種現象真的能算好嗎?日本家用掌機市場本來就一直在縮小了這也是日本市場的一種奇特現象啦
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-11-01 12:01:00
說輔佐真的很怪,所以出在PSP上也是施捨就是囉?今天萌夯可以這麼夯,PSP功不可沒你認不認同?在我看來是魚幫水水幫魚啦這種特殊情感大概就類似當初FF7脫任時眾任迷的情感,"X!靠我們壯大了就去對面當打手",於是,舊作品就成老玩家口中的神作,新作品就成了沒靈魂的普作,FF7在多少老FF迷(或老任迷)中是多不入流呀科科~~當然對新玩家來說,新舊作品的評價可又大不同了~~~萌夯其實頗類似這情況呀
作者: cycle1008 (cYc)   2015-11-01 12:17:00
輔佐跟施捨意思差很多耶
作者: chuag (carmelo)   2015-11-01 12:20:00
現在討論也沒捨用了 sony打算放掉psv很明顯了平井接sony後砍東西不手軟...
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-11-01 12:41:00
被官方捨棄的掌機有什麼好爭MH 真正對手是手機不是3DS
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-11-01 12:59:00
PSV就是太像手機才GG的,想在掌機玩家機等級遊戲的想法就是搞死自家開發商現在PSV就是以量取勝,靠大量三廠遊戲來維持主機壽命跨平台則是日本自己最後防線了吧畢竟有些日廠遊戲出在PSV上銷量不輸當年出在PS3上
作者: jacktakuya (Takuya)   2015-11-01 13:03:00
CAPCOM最賣的又不是MHMH賣的主要是日本 就龜在3DS也就夠賺了CAPCOM的問題在這個世代的家用主機 他們的遊戲引擎還在開發
作者: aterui (阿照井)   2015-11-01 13:12:00
MH有手機版啊,SEGA也出了一個抄襲版的手遊好像也很好賺大作效應也不是只有日本,歐美也是擺出COD的招牌就躺著賣一般人沒空每款遊戲都玩,要玩當然選玩其他人都在玩的
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-11-01 13:31:00
靠大量三廠遊戲(X) 靠大量PS4順手跨平台的日廠遊戲(O)
作者: Mafty   2015-11-01 14:23:00
當年bio獨佔GC打了多少人臉,老卡在商言商都是商業公司在那發會賺會賠會不知道??
作者: rh44442002 (一道光)   2015-11-01 14:31:00
說靠跨平台也不太對,PSV跨平台作銷量通常也不會太好主要還是那些讓人有興趣的獨佔作而且新的動畫幾乎都會出一款在PSV上,看起來應該有賺
作者: cycle1008 (cYc)   2015-11-01 14:37:00
bio4當年NGC版發售前宣布移植,老任也沒有怎樣阿
作者: Giovani (Giovani)   2015-11-01 14:39:00
說sony放掉PSV很怪,sony在PSP也沒什麼強作SCE最賣的全民高爾夫也才30幾萬,從PSP就是靠三廠了
作者: dos32408 (hank)   2015-11-01 14:43:00
題外話一下自己玩討鬼或ge可以打通關但mh怎麼連雌火龍都打不贏QAQ
作者: kingrichman (silent all these years)   2015-11-01 14:48:00
你用弓箭手無腦射就贏了,這是最簡單打法
作者: rh44442002 (一道光)   2015-11-01 14:48:00
mh移動速度比較慢,比起其他兩款進退時機比較難抓
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-11-01 17:30:00
到頭來還是想念MH嘛
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-01 17:50:00
印象中C社說MH要每個點可以讓3DS跑的動,花的錢也不少
作者: kuku321 (halipapon)   2015-11-01 19:08:00
妖錶跟口袋的話 現在倒是一致認為黃色小畜牲會重返王作機8喵比較像是小學生對世代不滿的反動 但時間拉長 還是口袋的銷量穩得住 妖錶在日本退燒的很快另外數碼的話 則是完全不同世界線的作品 大家都是用懷舊的角度再看 新人不好進來 除非出新系列 不然新劇場只是賣大人而已 跟前陣子的水星劇場版一樣
作者: ace0824 (ACE)   2015-11-01 20:27:00
其實認識等級五的玩家都知道,一個看板玩完就捨棄阿
作者: ogt84your (月工)   2015-11-01 20:47:00
讓老任不開心的話 NB早就被修理到不成人型了www現在還不是活蹦亂跳的
作者: cycle1008 (cYc)   2015-11-01 20:56:00
老任還是BN第八大株主咧
作者: ShenMue (莎木)   2015-11-02 20:22:00
我覺得PS玩家會奇怪的是 為何MH不願意跨平台 而不是一定要獨佔吧。沒錯日本PSV也不算太多,但以跨平台角度已是可接受的數量除非是有其他的理由 才連跨平台都不做。
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-11-02 21:04:00
我也想問那堆日廠連PSV都肯跨了,為什麼不多做WiiU版呢日本WiiU目前還比PS4多,完全是可被接受的數量,所以咧
作者: helba (網路貧民窟)   2015-11-02 22:19:00
最勁幾塊跨ps三平台都是PSV版賣最好,果然反指標
作者: master32   2015-11-02 23:03:00
所以大家到底希不希望MH出在PS系?還是討鬼更好玩不需要MH?我好亂喔!
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-11-04 16:13:00
拜託3ds都出幾片了,真的很愛MH的話早就都不知道殺到哪裡去了XD反正就是萬年無解題了,是說mh4這一摔,mhx的起步大概也會走的很困難,加了很多新要素看能不能拉回人了

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